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2014年4期
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刷任务:在无聊与微奖励中摇摆
刷任务:在无聊与微奖励中摇摆
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摘要
再新鲜迥异的游戏元素也经不起无节制地重复挖掘索取,然而开发者却无时无刻不在寻求这种低成本的制作行为。在相对长的体验周期里,游戏如果不能提供足够的差异化支撑内容,就只能向既定存在的原内容做多次再利用,以此回避可再探索新资源的匮乏。
DOI
n495wnm9dy/1332159
作者
郑金条
机构地区
不详
出处
《程序员》
2014年4期
关键词
摇摆
奖励
低成本
开发者
差异化
再利用
分类
[自动化与计算机技术][计算机软件与理论]
出版日期
2014年04月14日(中国期刊网平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
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来源期刊
程序员
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