关于3DSMAX动画中建立翻滚飘移云朵方法的探讨

在线阅读 下载PDF 导出详情
摘要 用计算机制作3DSMAX动画时,在建立对象、灯光和摄像机、材料与贴图后,还需要进行环境效果的设置,因为真实世界中的对象都是处在某种特定的环境之中。翻滚飘移的云朵则是环境效果中的一种。遗憾的是此软件并没有制作这方面的专门命令,因此探讨这个问题显得十分必要。
作者 王勇
机构地区 不详
出版日期 2006年01月11日(中国期刊网平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
  • 相关文献