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《设计》
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2006年11期
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韩国游戏和动漫天地
韩国游戏和动漫天地
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摘要
进入20世纪90年代,韩国动漫及游戏产业在全社会的关注下取得了惊人的成就,之前动漫与游戏被认为只是小孩子的玩物,现在已经定位为文化产业。
DOI
34gmr1x349/471655
作者
机构地区
不详
出处
《设计》
2006年11期
关键词
游戏产业
韩国
天地
文化产业
社会
分类
[一般工业技术][工业设计]
出版日期
2006年11月21日(中国期刊网平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
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来源期刊
设计
2006年11期
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