网络游戏动态负载均衡(三)服务器篇

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摘要 一、服务器的通讯层本文所说的服务器部分包括世界服务器和场景服务器两部分,它们被设计为相同的两层结构,即通讯层和应用层。通讯层的设计目标是可以高效的完成基本的网络数据收发工作,并且易于复用、易于功能扩展。应用层被设计用来完成特定业务的处理,它是业务相关的,复用性不是它追求的目标。图01展示了世界服务器程序和场景服务器程序的基本内部结构。
作者 左强
机构地区 不详
出处 《程序员:游戏创造》 2007年4期
出版日期 2007年04月14日(中国期刊网平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
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