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《程序员:游戏创造》
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2007年4期
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网络游戏动态负载均衡(三)服务器篇
网络游戏动态负载均衡(三)服务器篇
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摘要
一、服务器的通讯层本文所说的服务器部分包括世界服务器和场景服务器两部分,它们被设计为相同的两层结构,即通讯层和应用层。通讯层的设计目标是可以高效的完成基本的网络数据收发工作,并且易于复用、易于功能扩展。应用层被设计用来完成特定业务的处理,它是业务相关的,复用性不是它追求的目标。图01展示了世界服务器程序和场景服务器程序的基本内部结构。
DOI
odwl92gg4k/508032
作者
左强
机构地区
不详
出处
《程序员:游戏创造》
2007年4期
关键词
服务器程序
网络游戏
动态负载均衡
设计目标
通讯层
两层结构
分类
[自动化与计算机技术][计算机软件与理论]
出版日期
2007年04月14日(中国期刊网平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
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来源期刊
程序员:游戏创造
2007年4期
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