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《程序员:游戏创造》
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2009年4期
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游戏市场
游戏市场
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摘要
A腾讯广告业务不理想出售虚拟物品更赚钱据国外媒体报道.美国社交网站和门户网站由于网络广告市场萎缩利润一直在下降.而中国的同类企业腾讯却没有类似问题,它通过一种与众不同的方式获得收入:出售虚拟物品。互联网广告仅占腾讯收入的10%.其他的在线服务的收入占了其总收入的70%。
DOI
ojnp55zm4r/735761
作者
机构地区
不详
出处
《程序员:游戏创造》
2009年4期
关键词
游戏市场
虚拟物品
门户网站
互联网广告
广告业务
广告市场
分类
[自动化与计算机技术][计算机软件与理论]
出版日期
2009年04月14日(中国期刊网平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
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来源期刊
程序员:游戏创造
2009年4期
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