摘要
摘要:现如今,我国全面进入了智能化时代,虚拟现实技术被广泛应用在各个领域中。针对传统显示设备的亮度计适用范围有限问题,通过虚拟现实的方式来模拟人眼的成像特点进行分析,确定视场的最佳范围。通过对十字准线法、中心亮度法、中心分辨率法和全场亮度法进行分析,确定眼点的位置,通过对近眼显示器进行综合实验,讨论光学特性的相关性。实验结果表明,除全场亮度法之外的三种方法都可以将眼点位置控制在1mm之内,但是全场亮度法通常产生的结果重复性最好。因此,可以根据虚拟现实显示设备要求的不同来选择不同的方法确定眼点。
出版日期
2023年07月20日(中国期刊网平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)