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  • 简介:让读者跟着文本玩拼图,而最终又故意不将拼图定型,这是东野吾《白夜行》的叙事策略。小说一方面,通过碎片化叙述、线索断续、时间倒错等手段来适度干扰、误导读者拼图的思路;另一方面,又通过零星闪现的线索和巧妙的时间标记为读者提示探索的方向。阅读因此成了一场智力拼图游戏,读者从中可以获得“亲自”探案的快感。

  • 标签: 东野圭吾 《白夜行》 碎片化叙事 未定型拼图 叙事策略