简介:摘要:为了挖掘幼儿的潜能,开启幼儿的智慧大门,教师应主动从“以教为中心”转向“以学为中心”,放手让幼儿自主游戏,调动幼儿的游戏积极性,培养幼儿的主人翁意识。确保幼儿能够享受游戏活动的全过程,产生更多的亲社会行为。在幼儿自主游戏中,教师的细心观察是第一步,在放手让幼儿自主参与游戏时,教师应做好游戏前的准备工作,恰当给予幼儿支持,调动幼儿的游戏参与热情,适时退出游戏,凸显幼儿的游戏主体地位。在多措并举中最大化发挥游戏的育人优势及价值,为幼儿的快乐学习和快乐成长铺路。
简介:摘要:随着游戏产业的发展,游戏平台定价策略对平台长期发展越发重要。目前国内平台存在盈利不足、利润偏低的问题,平台定价受平台服务能力和市场用户特征两方面影响,需要平台依据市场变化灵活调整定价,因此本文通过分析Steam的定价策略,对国内平台的定价策略进行优化并提出发展建议。
简介:摘要:近几年来,随着我国计算机技术和网络信息技术的飞速发展,给我们的文化娱乐生活方面带来了很多可供选择的机会。特别是其中的网络游戏产业异军突起,犹如雨后春笋般迅速的发展起来了。然而,网络游戏在丰富人们的业余生活的同时,也给许许多多的青少年的身心带来了一定的危害,特别是很多在校读书的大学生们。很多的大学生为了打游戏,累垮了自己的身体,精神处于恍惚之中,荒废了学业和身体。现在大学生游戏沉迷问题已经越来越引起了广大教育工作者的密切关注。究竟游戏有什么样的魅力能够使得如此多的具有高学历的大学生沉迷到其中呢?本文详细的分析研究了大学生游戏沉迷的原因及引导措施。
简介:摘要:科技进步是驱动文艺发展的强有力的因素,电子游戏的诞生是IT技术和经济产业高速发展的结果。它作为一种新型艺术形态,在如今社会这种艺术形态越来越被人认可并且使用。但是还有不少人会对电子游戏存在不少疑惑,由此了解电子游戏为什么可以叫第九艺术,它和八大艺术的关联和区别,它在中国的发展。
简介:摘要:游戏设备的软硬件的好坏,通常代表着游戏体验和游戏的流畅程度,因此,在游戏过程中,需要对游戏设备进行调试和性能优化,才能确保游戏稳定运行。本文从游戏设备的软件和硬件等方面,探讨游戏设备调试与性能优化的意义。
简介:摘 要:本文选取CNKI数据库中基于Unity的游戏开发研究成果进行数据输出,使用Citespace软件绘制为知识图谱,并对图谱进行可视化分析。分析结果表明:该领域现阶段的研究多注重游戏开发的过程与应用,对游戏开发课程的教学模式等探究较少;领域内的研究者合作较少,且来自东部高校的研究者多于来自西部高校的研究者。
简介:摘要:在一些游戏平台中,有部分玩家希望快速体验到特定的游戏内容,从而需要对应的游戏存档,本文分析了系统的具体需求,并对系统功能模块进行了划分和设计,基于SpringBoot + Vue实现了游戏存档分享平台的开发。