简介:面对网络游戏广告,广告主如何将品牌和产品的信息植入,这是网络营销时代所面临的重要问题。
简介:网络游戏实质上属于电子游戏范畴,是电子游戏借助于互联网技术所衍生出来的一种新型的游戏类型。因此,为便于论述,我们接下来将首先介绍一下电子游戏及其分类,然后进一步概述网络游戏及其细分分类。
简介:信息产业部和文化部日前下发关于网络游戏发展和管理的若干意见。意见指出,我国将采取五大措施规范网络游戏市场秩序。
简介:随着互联网企业从务虚走向务实,从炒作吸引投资到靠经营获利,网络广告作为互联网企业的主要获利来源,越来越受到关注。而网络广告的成功很大程度上取决于网络调研的完善。为加强网络调研界的交流,促进网络调研业的发展,9月20日,中国社会科学院社会发展研究中心主持召开了"互联网调查研究方法与应用研讨会"。参加这次研讨会的除了来自社科院和一些大学的专家学者外,还聚集了国内外从事网络调查的一些权威机构和公司,如:中国互联网信息中心、国家信息化推进办公室、国际数据公司(IDC)、Media999
简介:2013年已经过去,如果给这一年网络营销写几个关键字的话。“双十一350亿”“微信”“小米”,这几个词都是激发每个人肾上腺激素分泌的关键词。这些成绩的取得都与这样一个名词有关,它就是“网络营销”。
简介:《广告时代》2011年5月16日刊一年前,视频发布公司Sharethrough的CEODanGreenberg从客户那里听到最多的要求还是“我们需要点击量保证”,如今,发布在社交媒体上的视频内容的可传播性则成为客户最为关心的方面。网络视频,已经从最开始的仅仅复制产品的30秒电视广告,逐渐发展成为微电影。
简介:网络志杂,又一个网络经济时代的新媒体横空出世!在这个新媒体层出不穷的时代,网络志杂能给我们带来多少新奇?能给广告客户带来多少机遇?而它本身的经营模式又是如何?存在哪些问题?
简介:网络广告市场集中度进一步下降,营销载体多元化综合门户比重持续下降——2007年综合门户网站广告收入规模比重仍然居首,但呈逐年下降趋势,艾瑞预计2008年搜索引擎广告收入比重将赶超综合门户,跃居第一,2011年综合门户广告收入规模比重将降至21.1%;
简介:本刊讯分类广告是网络广告市场的又一块香饽饽,继ebay大规模进入网络分类广告之后,激动集团也迅速开始抢占山头。据悉,其全资子公司唯客网目前已整合了激动旗下原有纸媒分类广告的资源,全面拓入网络分类市场。
简介:美国麻省理工学院斯隆管理学院的一项实验研究结果表明,针对不同认知方式的网民适时改变网站内容的呈现方式,可以为广告产品增加20%的销售。共鸣与信任来自良好的沟通,而要取得良好的沟通效果,不仅仅取决于沟通的内容,也取决于沟通的方式,尤其是信息传递的方式与受者解码信息的方式的吻合程度,因为人的认知方式决定着信息的处理方式与接受程度。
简介:1999年中,网络广告先锋(WWW.Wisecast.com)主办了第一届中文网幅广告设计大赛,为中国的网络广告行业带来了第一个奖项。在那次大赛中马月创作的摩托罗拉公司的V998之中文网幅广告获得了设计金奖,同时涌现出了一批优秀的网幅广告设计者。而网络广告先锋也获得了越来越多的行业内人士的关注和支持,并为中国的网络广告主、网络媒体从业人员、网络广告行业研究人员的行业相关提供了大量有价值的参考信息和交流机会,这一站点中立的第三方立场使得毫无经验
简介:中国网络广告主每月数量及变化情况监测时间:2000年4月1日到10月31日监测媒体:网幅广告监测30家网络媒体/文字链接广告监测10家媒体/电子邮件广告监测3家媒体(具体媒体列表见附监测媒体)
简介:如果一个公司能够在一个特定的环境下把消费者联系起来,而不仅仅是考虑现实的商业需要,那么消费者就会因为想和其他朋友保持联系而购买更多的产品。迪斯尼就是依靠这种集体联系的力量来增进玩家对这个品牌的忠诚度。
简介:对于客户而言,提到网络营销,多少都有些期待,但又怕受伤害。期待的是,互联网的快速发展,帮助行销人员拓展了新的行销渠道,能让品牌透过互联网上丰富多元的形式与消费者有更多互动接触;但另一方面,面对这样一个新兴媒体,如何有效运用、评估,也常是行销人员心中浮现的疑问。
简介:我们的确要给客户提供—个整体的方案,包括在线PR,在品牌、产品、整合营销方面的服务。
简介:10月28日下午,由新浪网主办的“网络时代的营销变革”高峰论坛让新浪、搜狐、网易三大网站的领军人物齐聚一堂,共商中国网络广告大事。网络的参与,打破了历届传统媒体在中国广告节上“一统天下”的局面,而当晚,由网易独家赞助本届广告节的一项重头戏——“第二界中国网络广告大赛颁奖典礼”,更让人感觉到网络广告已经融入中国广告大家庭。
简介:在视频行业竞争激烈的大环境下,由于视频网站内容同质化,差异化的内容资源是视频网站吸引目标受众的主要手段。于是,各大视频网站纷纷开始探索网络视频自制节目的创新之路,不可谓不火。然而,由于传播方式、受众人群的不同,视频自制节目形式与电视节目形式必然存在很多区别,也许连视频用户自己也无法清楚的知道他们想要看什么,此为视频网站之“惑”。在这片没有被开垦的处女地上,中国第一代网络视频制作人正在艰难探索,无论结果如何,这些都将被写入中国网络视频自制节目的历史。
简介:网络广告的营销地位日趋上升,网络广告带来的价值逐渐渗透到营销领域各方向,因此网络广告效果评估也是一套需要不断演进的体系。
简介:现如今,游戏跨界营销形式差不多被玩烂了,如果想要吸引玩家,与其达成默契,只能拼一下智商了。2017年已过去一半,游戏与品牌之间的跨界营销也有不少,但有新意的还真就那么几个。
简介:如何制造神不知鬼不觉的网络公关,这个问题最能考验操作者对于人性的心理把握。
网络游戏广告如何登峰造极
2006年中国网络游戏报告(选摘)
政策法规:信息产业部文化部联手规范网络游戏市场秩序
网络调研,支撑明天的网络广告
网络天下看营锩
网络视频营销新观
网络杂志能否成媒体新贵
网络广告新趋势分析
激动集团圈地网络分类广告
网络精准营销下一波
为中国网络广告加油
中国网络行业月度报告(2000.10)
迪斯尼新推DGamer游戏网聚消费者
如何达到有效益的网络营销
网络营销:太阳能否照常升起
网络广告:融入广告大家庭
网络视频节目创新之“火”与“惑”
网络广告效果究竟如何评估
盘点2017上半年游戏跨界营销案例
神不知鬼不觉的网络公关