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  • 简介:从前有个屋子.屋里有个笼子,笼子里有群狗,我们来自四面八方.是一群特帅又很有名气的明星家族。我和我的同伴和睦相处、共同嬉戏,过着快乐幸福的生活。

  • 标签: 和睦相处 家族 生活
  • 简介:交互一体机能够促进幼儿园游戏化学习的有效开展,能够在新的教育理念下开展全新的学习模式,也能够在吸收传统教学方法中的精华的基础上,引入全新的基于信息技术的交互、游戏、探究、操作的教学手段,将教育、学习和游戏进行有机的整合,让交互一体更加助力游戏化的学习,让孩子增长知识、学会技能,培养创造力和想象力以及解决问题的实际能力,让孩子也快乐成长。

  • 标签: 交互式一体机 游戏化学习 课程游戏化
  • 简介:好不容易挨到休假,杨松对妻子谎称去出差,实际上是情妇小美出去旅游,这一对地下情人怀着雀跃不已的心情驱车至A市的度假村。

  • 标签: 带血 血匕首
  • 简介:懒蛋博士喜欢沉浸在发明创造的海洋中,可是最近他的爸爸超级懒蛋有点儿烦。不是超级懒蛋烦,而是超级懒蛋的身体烦人:懒蛋博士的爸爸年纪大了,老是生病吃药,懒蛋博士必须三天两头地陪他去看医生。

  • 标签: 发明创造 博士 生病
  • 简介:<正>有一个美国人和德国人在一起,互相吹牛、抬扛。美国人说:“我们美国人很聪明,发明了一种制造香肠的机器!这种

  • 标签: 人说 德国人
  • 简介:苏阳阳无精打采地拖着步子来到茶水博士的实验室。茶水博士正在埋头搞新发明,看样子子非常投入,几只苍蝇在茶水博士的头顶上飞来飞去。

  • 标签: 洗澡 实验室 博士
  • 简介:目的:让孩子感知松、紧,学会用“松”和“紧”表达自己的感受。准备:长短不等的松紧若干条,围合成圆圈打个结系牢。

  • 标签: 感知 孩子 感受 学会 合成
  • 简介:投币是生活中的新生事物,孩子们对它既熟悉又陌生.主题活动"路边投币"旨在引导幼儿从关注"投币"开始,通过寻找、探究、采访和交流,与社会生活资源及周围人的互动,产生了解各种新事物、搜索新信息的兴趣,初步感受现代智能机器在生活中的应用.

  • 标签: 投币机 主题活动 智能机器 生活资源 周围人 幼儿
  • 简介:智能电视的外观很奇特,正面是一个宽大的屏幕,背后伸着一双“触角”.可以接收地球上每一家电视台播送的信号。

  • 标签: 电视机 智能 电视台 地球 触角
  • 简介:茶水博士频频推出他的发明,每次都赢得哈哈市市民的极大欢迎,为此哈哈市长准备给茶水博士颁发发明大王荣誉勋章。在颁奖大会上,哈哈市长作了热血沸腾的讲话,茶水博士也发表了感人至深的获奖感言。各大媒体记者问茶水博士,最想感谢的人是谁。

  • 标签: 电视机 颁奖大会 媒体记者 博士 发明 市长