简介:1履历表上的时段显示,我的写作应该是从1993年开始。因为那一年开始发表正式的文学作品。其实或许更早,因为在这之前的阅读和练笔都是引桥,可以称之为潜性创作。当然或许更晚,——即使开始发表作品,也离真正的创作还有很长一段距离。但无论如何,1993年是值得记忆的。当时我在乡下教书,生活宁静、黯淡,没有合适的男人可以谈恋爱,只有大把的时间等待打发。
简介:角色造型是影视(动画)角色也就是电影(动画片)中的人物,也可以是拟人的任何东西。游戏角色是在游戏里玩家扮演一个主角,在游戏里和主角一起感受剧情。一个好的角色形象需要具备造型上的张力,而所谓的张力就是指造型生动,富有动感而且结构结实,同时还需要色调的统一,颜色的干净以及造型的节奏感。在角色的细节处理上也要把握得恰到好处。
简介:戏曲是高度综合性的艺术,各地方剧种之间除了声腔、语言不同,在创造角色及表演规律上是大同小异的。戏曲演员创造角色主要经历三个环节,或者说要处理好三种关系,即演员同剧本的关系,演员同导演的关系,演员同观众的关系。一、演员同剧本的关系
简介:在动画的角色设计中,总有一些符合审美的规律可循,这是值得艺术家一生寻找的答案。审美客体会对审美主体产生多方面、不同层次的影响。
简介:走下歌剧《沧海》的舞台,追踪自己在演艺道路上的成长经历,我觉得从1990年在我院创作歌剧《归去来》中饰男主角后羿、1995年在歌剧《苍原》中担任主要演员艾培雷,到这次在歌剧《沧海》中演男主角刘国轩,可谓十年三部戏,一步一个脚印地实践着作为歌剧演员的楚想。尤其是刘国轩这个角色,我投入的时间和精力、倾注的热情和心血更多,体会更深,收获也更大。
简介:我听过一个历久难忘的"面试"故事。有一回莫斯科大剧院招考演员,一个二十多岁的青年回答主考官的"为什么要选择当演员"的问题时,他侃侃而谈"在有限的时空,演绎一个个角色的荣辱浮沉、大喜大悲的人生历程,使观众从中受到启迪,对我来说是莫大的
简介:在《山稔果》这个戏中,我饰演钟阿庆的妹妹阿翠这一角色。我努力从内心体验人物的个性,力求深刻地理解这个纯真善良、质朴清纯的当代农村女孩。虽然阿翠的戏不是很多,但阿翠这一角色给人一种"出污泥而不染"的清新感觉,她与哥哥阿庆的财大气粗的"金钱万能"观念形成鲜明的对
简介:我于上个世纪80年代初考入广东粤剧院学戏,偶然的机会,被选中参加了孙道临导演的影片《非常大总统》和广东电视台的电视剧《芳草天涯》的拍摄。这一“触电”,竞使我其后20多年的演艺实践中,走出了一条舞台与荧屏双轨并进的路子。下面,具体就我主演的舞台古装粤剧《拉郎配》和电视现代粤剧《七十二家房客》,谈谈自己在舞台上和荧屏中塑造角色的一些体会。
简介:动画影片是电影艺术的四大门类之一,电影与动画两种艺术形态存在着诸多的共性特征。经过上百年的发展,它们在科技的协助下取得了前所未有的成就,其表现手段、形式越来越丰富多彩,视觉效果也更加绚丽夺目。然而,如何辨别动画角色与电影角色表演之间的共性与差别,如何明确动画表演的特征、风格,获取准确的动画表演设计理论和技能,以前较少有专业性的探究。
简介:人物:雄日.孩子甲、乙、丙.老国王.大臣地点:街头[幕启:孩子们在街头玩骑马游戏。雄日手脚着地当马.孩子甲骑在他背上。[大臣肩背褡裢.随身穿平民服装的老国王上.看孩子们做游戏。
简介:神怪文化是日本社会文化中极其重要的一个组成部分,作为动画制作大国,日本动画中也常出现形态各异的神怪角色。日本动画中通过对神怪角色的运用不仅能够丰富动画影片的创作内容,还会深化影片的创作内涵,从而带给观众除视觉欣赏之外,更加深层次的情感上的共鸣。
简介:偶然找出一册十年前的日记本,随手翻翻,想起不少有趣的记忆。1988年1月5日的日记里,记载着前苏联著名文学评论家奥甫恰连柯来我们单位进行学术交流的情形。其中一段是这样记的——奥甫恰连柯谈肖洛霍夫印象,说他沉默寡言,但也是个幽默的人。有一次某教授向他介绍文学创作现状,说现在尽是些“小文学”,肖洛霍夫回应说:“文学不可
简介:动画角色设计作为动画片的视觉灵魂,其审美价值直接影响动画片整体艺术效果,从动画发展强国的优秀动画角色设计案例中可以分析得出民族文化对动画角色设计的深远意义,中国动画未来的发展更是需要对本土民族文化的挖掘和吸纳,设计出属于中国自己的动画明星.
简介:演员塑造角色,必须找到角色的内在根据,而这个内在的根据就是角色的心理走向,只有深入分析角色的心理走向,才能够设计好整个角色的表演,塑造好每一个角色。
简介:在数字动画制作的过程中,设计师会通过光影的塑造,使角色突显出自身的个性,所以光影的塑造成为数字动画制作中的重要元素。不同角度的光能够让角色产生不同的视觉效果,如顺光让动画角色更加细腻,逆光则显得角色更加神秘等。所以,光影元素不仅能塑造立体的人物形象,还能通过改变照明角度和方式,充分展现人物的内心世界和形象。
简介:美国动画角色造型设计善于运用图解式的设计理念,形成一种深受观众认可和喜爱的图解式的视觉特性,经过多年的发展已成为一种成熟的生产模式,从而形成具有美国独特风格的动画角色造型模式。
简介:角色性格的塑造是一一个动画剧本创作最重罢的部分之一。在动画片当中,除了角色的外形,角色的性格是最吸引人,最容易让观众产生共鸣与喜爱。本文从动画角色的构成要素,角色的设置,角色的类型等方面探讨经典动画角色性格的塑造,以期给动画剧本创作提供更好的总结与方法.
简介:提起拍照,你一般会怎么摆姿势?做出“yeah”的手势?摆动粉色的连衣裙?搂着好朋友的肩膀?STOP!摄影师们忍不住大叫,这些姿势已经过时啦!我们眼中的孩子不是这样的,他们每个人都有自己独特的气质和性格。
简介:演员是一门塑造人的艺术,演员每一次的艺术创作都是由'人(自我)演人(角色)'的过程,是由自我到角色的再创造过程,需要在角色和自我中找到相同点和异同点,将它们融会贯通,再创造出新的人物。'知己知彼,百战不殆'很好地点明了自我与角色的关系,演员角色中有演员本人,而演员表演中亦有角色。
简介:RPG游戏作为现今最受欢迎的游戏类型,具有高度的艺术性、故事性与交互性。优秀的角色设计能够调动玩家参与游戏的积极性,文章在RGP游戏类别下,提出“三维”的细节化角色造型设定的方法,结合经典RPG游戏对角色设定的艺术特征进行了描述性的分析与归纳,并且引发迎合女性玩家角色缺失的关注,为拓展RPG游戏角色设定空间提供参考。
树下的孩子
动画角色的造型设计
戏曲角色创造的过程
动画角色中的美学
谈角色创作的内心体验
魂附角色,情注其内
我喜爱阿翠这个角色
舞台与荧屏的角色创作体会
论动画角色表演的动作设计
手捧空花盆的孩子
浅析日本动画中的神怪角色设计
道明手记——小角色和大演员
动画角色设计与民族文化研究
心理走向:演员塑造角色的内在根据
数字动画角色造型中的光影元素探析
美国动画角色造型图解式的视觉特性
动画剧本创作之角色性格的塑造
摄影师眼中的孩子们
论话剧表演中自我与角色的关系
RPG游戏角色设定的艺术特征和方法分析