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  • 简介:全国第七届三版展为我们了解中国当代版画艺术的特点开启了一扇窗。中国当代版画艺术在超越传统模式和规则的同时也继承了原有的精神内涵。在越位与越位的矛盾中不断成熟和发展。

  • 标签: 三版创作 传统 超越 反越位
  • 简介:近年来,随着人们文化生活水平的提高和对艺术生活追求的不断增强,购买和收藏古旧字画已成为许多人的爱好,甚至在一些城市已成时尚。这一现象的直接结果是字画市场空前活跃,给字画商们带来滚滚财源。画对机遇,大多数字画商坚守道德,以诚待客,不卖假货,正当赚钱。但也有少数人财迷心窍,任意搀杂使假,给古旧字画爱好者、收藏者造成巨

  • 标签: 画商 字画 艺术 文化生活 收藏 现象
  • 简介:动漫产业的概念及特征动漫产业,是指以“创意”为核心,以动画、漫画为表现形式,包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等动漫直接产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售,以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营的产业。

  • 标签: 产业链 衍生产品 中国 动漫产业 音像制品 传播技术
  • 简介:一、概念概念一:样体化我们眼前的桌子、椅子、投影仪、电脑等等,都是客体。对于它们的形状、火小、颜色乃至结构、功能,我们都已经形成了固有的认识。这个认识过程就是一个客体化过程。

  • 标签: 客体化 笔墨 认识过程 投影仪 概念
  • 简介:对于欧洲来说,第一次世界大战是“昨天”和“今天”的分水岭。西方由战前的极度乐观陷入了沮丧、失望、迷茫中,在哲学、思想和文学艺术中种种非理性主义、怀疑主义盛行,最显著的特征是对“理性”、“进步”等信念的批评。

  • 标签: 艺术进步 反艺术 第一次世界大战 非理性主义 “昨天” 文学艺术
  • 简介:校园媒体"并不是一个陌生的概念,在信息高速膨胀、社会思想与文化向多维发展、商业逐渐繁荣的社会空间之中,高校校园已经是一个非常活泼的经济增长点,各种媒体也运营得红红火火。高校师生需求的繁杂性使得这个群体有明显的层级区别,对校园媒体的质量和规范化也相应地提出了更高的要求。

  • 标签: 校园媒体 高校校园 经济增长点 多维发展 社会思想 社会空间
  • 简介:教材分析:《低碳校园我设计》是本校项目主题学习下设计的校本课程。本课教学,让学生使用随手可得的纸盒,在纸盒上对未来学校的绘画设计.让学生充分体验在纸盒上用绘画的形式表现校园景象的乐趣.增强环保意识,激发学生热爱校园的美好情感。

  • 标签: 设计 校园 低碳 校本课程 主题学习 教材分析
  • 简介:满洲里市光荣街小学为使学校成为师生身心愉悦的乐园,形成能够充分展示学校个性魅力的文化氛围,不断追求“以体育锤炼学生的意志和品行,用艺术滋养学生的心灵和生命”的理念,坚持开展形式多样的艺术教育和科普活动。

  • 标签: 艺术教育 学生 感受 校园 想象 满洲里市
  • 简介:本文从分析生活用品的设计实例入手,从人机工程学的角度出发,分析功能识别与产品安全性设计的关系,并总结出产品安全性设计中功能识别设计的基本方法。通过声音提示安全;通过光提示安全;通过图文标识提示安全。

  • 标签: 产品设计 功能识别 安全性
  • 简介:中国文化源远流长,而最具传统的中国书画又以诗、书、画、印“四绝”著称于世。其中的印,即印章堪称中国艺林的一株灵草,它是书法、章法、刀法三者完美的结合,一方印中,即有豪壮飘逸的书法笔意,又有优美悦目的绘画构图,并且更兼得刀法生动的雕刻神韵,可称得上“方寸之间,气象万千”。为了让中国古老的文化艺术发扬光大。我们新田小学确定以“篆刻文化”为特色,开展了对篆刻的认识与篆刻技能的学习,通过“赏、识、书、临、创”五个阶段的学习,学生们深深为中华古老艺术文化的魅力所折服。

  • 标签: 篆刻 特色教学 民间艺术 中国书画 校园 绘画构图
  • 简介:在人与人的现实交往中,面部表情是除了语言以外的重要的传递信息的方式,作为信息的载体,它能够传递诸多语音所不能传达的信息。面部表情识别在动画影视创作中,让一些人工智能技术通过某种手段能够自动地识别出人的表情,进而分析人的情感,推断人的心理状态,从而实现人机之间的智能交互。本文通过对面部表情图像的分析,使这些图像模型更生动地刻画动画角色,建构人物形象,表现人物思想感情,能够使动画作品在赏心悦目的同时达到与观众的审美共鸣。

  • 标签: 人脸模型 表情动画 现实意义
  • 简介:为了弘扬尊师重教的良好传统,通州书法家协会一行十人在张振生主席带领下,于二〇〇八年九月九日来到北京市通州区潞河中学,和该校师生们一起共同欢度我国第二十四个教师节的到来。

  • 标签: 书法进校园 书法家协会 协会送
  • 简介:本文试运用居伊·德波的景观理论以及道格拉斯·凯尔纳的媒体景观理论,分析数字艺术作品Moon如何通过为大众发挥艺术创意提供机会与平台,激发集体创作与共同体建立,及其尝试突破却很难突破艺术日常生活化与景观化的困境。由此,文中论述这件典型的数字互动艺术作品如何达到景观效果,以及其中涉及的矛盾性与存在的问题。

  • 标签: 景观 反景观 媒体 数字艺术 集体创作
  • 简介:随着现代化进程的推进,少数民族传统文化与现代社会相互碰撞日益加剧,这成为民族文化演进过程中不可回避的问题。本文从艺术设计的角度,以滇西北纳西族、白族为例,探讨存保留少数民族原生态文化的基础上,从艺术设计的视角进一步提升文化的识别性。

  • 标签: 少数民族 形象识别 艺术设计 原生态
  • 简介:一、大连国际沙滩文化节简介大连国际沙滩文化节(文中简称为“文化节”),由大连市人民政府主办,由金普新区、大连市旅游局、金石滩国家旅游度假区管委会承办。活动主场地位于金石滩十里黄金海岸。第一届于2004年举行,之后每年举办一届,至2017年已经连续举办十四届。一般历时两个月,于6月至8月间举行。

  • 标签: 大连市 文化节 视觉识别系统 设计策略 品牌形象 沙滩
  • 简介:本文通过对甘旸、沈野以及继他们之后大量印谱序跋的梳理、分析和解读,再现了明代万历中期以来印学中的拟古思潮。对于甘旸是崇古还是拟古之问题提出与黄惇先生商榷,并对甘氏《印正附说》作出了辨正。另外,本文将沈野推到了拟古的最前沿,认为万历时期真正对印章中的拟古主义进行了具体的、有价值的批判的是沈野,他才是批判拟古之风的实际先锋。

  • 标签: 甘旸 沈野 万历中期 印学 反拟古
  • 简介:广州番禺东涌镇青年硬笔书法创作大赛5月12日,由广州硬笔书法家协会、广州番禺东涌镇团委联合主办的“东涌镇纪念建团90周年、五四运动93周年青年硬笔书法创作大赛”评选揭晓。

  • 标签: 广州 校园 乡镇 书法创作 硬笔书法家 五四运动
  • 简介:《在一起》这件作品,在视觉上设置了一件关于公民纪念碑的矩阵,却通过激发民众的狂欢从而拆解了纪念碑功能,其本质是“纪念碑”的。这种狂欢的姿态,纵情的欢笑,将政治的对抗和历史的沿革进行意义真空,并通过一种美学意义上的扰动,在政治自由和审美自由之间启发我们对“参与”的再认识。这种由审美感知所建立起的作品情境性、虚构性和假设性,使它区别于西方诸多具有明确政治目标的参与式艺术,是对“参与”的另类表达。

  • 标签: 纪念碑 自由 参与