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  • 简介:本文以虚拟现实设计艺术为研究对象,文章旨在分析这种以人为本、融现代科技与艺术于一体的新兴数字设计艺术形式.分析其特有的艺术形态特征,并就虚拟现实设计艺术对于设计者的素质要求进行了探讨.

  • 标签: 虚拟现实 设计艺术 以人为本
  • 简介:虚拟的“现实”:心灵的羁绊、真理的监狱人们一直认为,五彩斑斓、形形色色的世界就是“现实”的生存空间:每个人在此工作、吃饭、付税,过着有规律有节奏的生活。《黑客帝国》却告诉我们,除了极少数以外,绝大多数人类都生活在一个虚幻迷失的世界Matrix中。但他们没能看到,自己依附其中而“牛存”的Matrix实质是他们心灵的锁镣、自由的

  • 标签: MATRIX 黑客帝国 虚拟现实 五彩斑斓 生存空间 半梦半醒
  • 简介:有关《阿凡达》的话题过多地集中于3D技术、4年周期、5亿投资及巨额票房上,以至于它在电影艺术探索层面上的苦心孤诣反而遭人忽视。其实《,阿凡达》是一次历险的叙述,更是一次叙述的历险,它是一次现实世界与虚拟空间的抗衡与对接,从内在本体特征至外在呈现方式,无不体现着充满象征意味的先对立后统一的镜像缝合感。

  • 标签: 阿凡达 现实世界 虚拟空间 自我象征性 镜像缝合
  • 简介:电影内涵的演变无不反映着政治、经济、文化、历史和社会思潮的变化与矛盾,观众既可以透过电影的角色和情节设置,去发现被美化或掩饰的社会现实,也可以通过对不同时期电影中的恐惧对象与对抗方式来审视这个时期的社会变动,从而了解不同时期的社会矛盾的本质及其规律。本文通过分析科幻片中虚拟的怪物角色形象构成与现实的同构性和动态关系,还原其文化心理背后的现实生产形态,阐释科幻片中的怪物形象和行为与资本主义垄断资本发展的影射关系,从而探索艺术形态构成的途径和知悉人类社会发展的动向。

  • 标签: 科幻怪物 自由竞争 金融资本 垄断组织 虚拟资本 虚实互动
  • 简介:“鸡,还是鸡蛋?是一个问题”在电影产业化倾向已经无可置疑、不可逆转的今天,现实主义创作风格变成了一块沉重的鸡肋,如同安哲罗普洛斯所描绘的那些古代文明的“死石”,要想举起它,让它穿越辉煌的历史到达今天,与观众相遇,大约得有“力拔山兮气盖世”的勇武,和“明修栈道,暗渡陈仓”的智慧才行。一不留神,现实主义风格就变成了泥潭,—个创作者小心翼翼要避开的“泥潭飞陷入一味苦难的真实细节中,却无力突围、无法赋予主人公以真实人性的还原、明确的价值观念和最高的精神本质。

  • 标签: 现实关注 突围 现实主义风格 电影产业化 创作风格 古代文明
  • 简介:最近几年随着各种CG制作技术的快速发展,数字虚拟演员技术开始崭露头角,越来越多的影片开始使用全CG制作的数字角色来替代真人的表演。在许多的影片中,真实的演员已无需再站在实际的拍摄镜头前,而只需要在实验室中完成某些人体特征数据采集及动作数据的捕捉工作,便可以结束他在一部电影中的所有工作。数字虚拟演员技术在国外的研究与应用较为成熟,已经成功运用于电影项目中。本文试图通过分析国外成功的应用案例,梳理并解决制作流程环节中的疑点和难点,总结出能够适应国内制作环境和条件的虚拟数字演员制作流程,提出一套可行的虚拟数字演员制作技术的路线图。对于今后国内电影CG制作领域中的仿真CG角色的制作研究具有一定的参考价值。

  • 标签: 数字虚拟演员 CG IBMR 表情动画 面部捕捉
  • 简介:人的社会里有竞争,电视的空间里有真人秀。人的差异个个不同,真人秀便演绎着一出出现实的活剧。

  • 标签: 电视 超现实 真人
  • 简介:历史、现实和诗·张方·说得具体些,这题目该叫作“历史的历史,现实的历史,和诗的历史”。想讨论的是关于历史题材影视文学的一些问题。在中国,历史受文艺家的青睐由来已久,而取材于历史的文艺作品也层出不穷。因此在几千年的文学艺术史上,历史是扮演了一个十分重要...

  • 标签: 历史题材 影视文学 历史真实 历史演义小说 影视艺术 影视作品
  • 简介:故事梗概:母亲去世后,白兰飘洋过海前往韩国投靠她素未谋面的姨妈,但是姨妈早已移民加拿大.身处异乡,又花尽积蓄,白兰只好在介绍所的安排下,与一个黑社会的小混混--李江斋假结婚,取得签证,以便留下工作生活.可是,白兰从没见过自己的"丈夫",只凭着他的一个名字,一张相片和一条围巾,在孤独的他乡,想象着他善良的模样,冀盼相聚的那一刻.

  • 标签: 救赎 悲情 孤独 想象 虚拟 善良
  • 简介:相较于与同时期的电影,人们发现特伦西·戴维斯讲述故事的方式不同于传统的手法,他讲传统电影中大格局的故事切换成了个人体验,以个人体验来展现社会环境,再现年代情景。在戴维斯的创作中,更多的是遵从本能的感受,不被规则所束缚。故事的发展也不再采用“A-B-C”模式的传统逻辑叙事,以意识流的模式展开,“记忆”的元素被特伦斯·戴维斯添加到了自己的创作中.

  • 标签: 记忆 描绘 传统逻辑 个人体验 戴维斯 社会环境
  • 简介:改编自本·莫兹里奇畅销小说《攻陷拉斯维加斯》,也以真实故事为基础,讲麻省理工学院一名退休教师挑选六名高材生,组成"21点"小组,进行赌博精算训练,然后带著数十万美金现钞,以十几张伪造身份证进出赌场,豪赌二十一点,赢了赌场三百多万美金的故事。

  • 标签: 电影 故事 真实 退休教师 赌场 精彩
  • 简介:一.导言:动画与现实有关动画的所有研究领域中,最有趣的一个是动画与“现实”(real)和“现实主义”(realism)的关系。莫林·弗尼斯①在《活动的艺术:动画美学》中提到,对活动影像分类最有效的一种方式,是考察不同表达方式所传递的“现实主义”的程度。轴线两端是截然相反的两种表达趋向:模拟——抽象;

  • 标签: 动画电影 现实主义 纪录片 活动影像 艺术 尼斯
  • 简介:仿真生活”──漫话电视纪实片伊慧民“社会”是人类的“大屏幕”,是电视的永远的“本文”。电视是“社会”的窗口,在某种意义上说,一切电视节目都是对“自然”、“社会”的“仿真”。“纪实片”常被认为是最具“仿真”性质的电视“文类”。这类“纪实片”的编导们常...

  • 标签: 电视纪实片 主观色彩 形象思维与逻辑思维 电视节目 主人公 主观意识
  • 简介:现今,当电影中的现实主义如此频繁地与数字技术混合在一起,并经常被广泛使用的剪辑手段削弱时,重新审视其已确立的正规实践具有一定的迫切性。

  • 标签: 现实主义 数字化时代 表征 数字技术
  • 简介:以鞭代马,以桨代舟等方法为代表的虚拟表演,是千百年来一辈一辈戏曲艺人长期艺术实践的结果,是他们发挥聪明才智的精心创造,是戏蓝舞台上具有强大艺术魅力的独特表演形式。

  • 标签: 虚拟表演 |
  • 简介:[原编者按]好莱坞影片中怀念青春岁月的描写随处可见,然而从80年代逐渐增多的有关这类影片的回顾性研究,却是在最近才形成气候的.像(GrossePointeBlank,1997)、(RomyandMichelesHighSchoolReunion,1997)和(TheWeddingSinger,1998)这类作品就是聚焦80年代城郊青年的明证.

  • 标签: 好莱坞影片 笔墨 电视剧 电影 歌手 作品
  • 简介:CG动画电影《黑暗扫描仪》和《复活》将真人实拍和3D动画的视觉效果转换为手绘漫画的视觉效果,展现了一种全新的CG动画电影表现形式,无论在艺术层面还是技术层面都使人耳目一新。受这两部影片的启发,为寻求一种能独立创作出模拟传统手绘风格CG动画片的新制作方法,本文进行了“应用卡通渲染技术创作模拟手绘风格CG动画”的课题研究,并应用这种方法实际创作了一部CG动画短片。

  • 标签: 传统手绘 卡通渲染 模拟手绘 CG动画 Rotoscoping
  • 简介:王竞导演的影片《万箭穿心》改编自方方的同名小说,讲述了上世纪90年代,武汉汉正街里泼辣能干的售货员李宝莉,欢天喜地的进了丈夫分配的新房,然而好日子并没有来临,因为李宝莉的泼辣性格导致丈夫有了外遇,李宝莉难咽这口气,暗地跟踪并报警捉奸,最终导致丈夫颜面扫尽跳江自杀;为了向死去的丈夫赌一口气,李宝莉毅然做起了市场的"女扁担",独力承担起家庭重担,供养儿子考大学,然而当儿子长大成人,考上大学之时,一切真相浮出水面,儿子将李宝莉赶出了家门。影片没有宏大的场景和炫目的特效,凭借对当下人生活状态的关注,使得影片广受瞩目,被誉为2012年度最佳国产影片。

  • 标签: 现实主义创作方法 社会现实 国产影片 对话 90年代 生活状态
  • 简介:现实题材电视剧,如果仅以故事时间的当代性作为分类标准的话,所有表现当代中国社会现实生活的电视剧都应该归入现实题材剧中。如家庭伦理、婚恋故事的电视剧都应算在此列,当代军旅剧也如是。本文所讨论的现实题材剧取其狭义定义,

  • 标签: 现实题材 口碑 困境 电视剧 分类标准 故事时间