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  • 简介:2D转制3D,并不是一件简单的事情,因为要在原本只有XY的坐标系上再加上一个Z轴的深度——而这个Z轴深浅的多寡,是基于人类的视觉体验而确定的。对于没有CG成分的影片来说,这意昧着工作人员需要手工在像素级别上进行细致的调整——这是一项非常劳累而且复杂的工作。所以,站在视觉的角度上说,3D转制,有一个更加专业和准确的名词:3D视觉重建。

  • 标签: 3D 转制 视觉体验 工作人员 坐标系 成分
  • 简介:<正>经典的是影片本身,而不是3D这个外壳。《美女与野兽》是一个在法国乃至整个欧洲民间蛰伏已久的童话故事。即使以其1740年最早发表的文字版来计算,也有近三百年的历史了。在过去的历史长河中,各种大同小异的版本可谓层出不穷,歌剧戏剧舞剧,小说电视电影,不一而足。但是,真正让它传扬世界风靡全球的却是迪斯尼1991年的同名动画电影。就像咱们的木兰故事一样,尽管在自己的本土文化中传颂了千百年,但最终让它走向世界的还是迪斯尼的动画品牌。

  • 标签: 电视电影 文字版 总票房 纽约电影节 片云集 金球奖
  • 简介:现今,如何做好一部3D电影的视觉效果,更多还只是停留在那些拍摄过3D电影的创作者的经验中。本文尝试以《变形金刚3》作为实例进行分析探讨,从而对3D电影的实际拍摄技法和创作规律进行一定的总结。

  • 标签: 3D电影 拍摄技法 迈克尔·贝《变形金刚》
  • 简介:2014年大年初一,投资5亿、耗时3年制作的《西游记之大闹天宫》一经公映,便在圈内外引发热议。作为一部几乎全特效视觉大片,应该说《大闹天宫》在技术上代表了华语电影工业的最高水准,IMAX、3D、CG全上阵,震撼的3D效果、逼真的特效,让处于中国人想象中的神话王国跃然银幕之上。自2010年《阿凡达》在全球掀起3D狂潮后,世界影坛都将3D视为电影革新的生力军,而后伪3D、后期转制3D等兴盛,让3D技术蒙上了一丝阴影。如今,《大闹天宫》则让3D在华语电影圈再次扬眉吐气。本期话题聚焦3D技术,让三位电影业内专家揭开电影技术的神秘面纱,走进神奇的3D世界。

  • 标签: 《大闹天宫》 3D技术 话题 电影工业 华语电影 2010年
  • 简介:意大利最高卫生保健委员会近日决定,禁止6岁以下儿童使用3D眼镜观看立体电影。最高卫生保健委员会的专家指出,视力尚未发育完全的儿童使用3D眼镜有可能造成斜视或弱视以及其他视力问题。如果观看立体电影时间过长,成人也会出现这些问题,因此成人使用3D眼镜观看立体电影也应限制时间。

  • 标签: 学前儿童 意大利 眼镜 3D 禁用 立体电影
  • 简介:日前.华纳兄弟电影公司的发言人艾伦·霍恩宣布,华纳出品的最重要的影片,超级英雄片,以及大制作的特效片,都将以3D形式发行上映。这就意味着新“超人”电影以及第三部“蝙蝠侠”将会以3D形式上映。这样.华纳兄弟出品的3D影片今年会有5部,明年则几乎翻—番到9部。

  • 标签: 3D 迪斯尼 电影公司 “超人” 英雄片 兄弟
  • 简介:对许多人来说,3-D电影也许并不是一个新奇的概念,就是那种需要戴着特制的眼镜观看的立体电影。它是一种利用人类视觉的"偏光原理"在银幕上营造出三维立体的视觉效果的电影形式,在上世纪50年代被发明出来之后昙花一现,并没有广泛地流行和推广。然而今天,这种尘封已久的技术正被好莱坞的电影巨头视为拯救电影产业的致命法宝而加以开发。从加大3-D电影的制作力度,到加快影院放映的数字改造,好莱坞电影产业正跑步进入一个3-D电影的时代。

  • 标签: 好莱坞跑步 电影时代 跑步进入
  • 简介:虽然慢慢变成市场宠儿,但3D电影并非没有缺陷。从《阿凡达》到《爱丽丝梦游仙境》,再到《诸神之战》,3D和IMAX成为当下电影的热门话题。《阿凡达》的上映不但引领了全球观众观

  • 标签: 电影市场 梦游 银幕 观众 缺陷 全球观
  • 简介:日前,由中影集团公司、国家广播电影电视总局科学技术委员会、电影专业委员会主办,中国电影器材公司、中国电影学院承办的“中国.北京第七届数字电影论坛”在北京电影学院举行。论坛以“加快数字化开拓新时代”的主题恰如其分的传达出中国电影的当下发展契机和未来发展的趋势。其中数字影院、3D系统的建设成为了热点问题。

  • 标签: 电影市场 影院建设 3D 国家广播电影电视总局 北京电影学院 科学技术委员会
  • 简介:3D电影作为时代电影技术的前沿,不仅创造了一个又一个票房奇迹,也在奥斯卡等电影界盏事中成为备受关注的亮点。对于3D电影的探讨,多集中于电影美学、电影叙事方式、影片类型等论域,本文尝试从技术哲学的视角,对目前3D电影技术与数字特效技术紧密结合并热衷于制造视觉奇观的现象进行技术进化论的分析,从技术进化的视角对其中蕴含的原因进行论述,并对3D电影的发展前景做出预测。

  • 标签: 3D电影 数字特效技术 技术进化论
  • 简介:《再见语言》的游戏性中,沉淀着晦涩绝望的哲学思考,用电影中的话来说,这本身就是一次“充满文学性的探寻”。电影像—部章节小说,被分为“自然”和“隐喻”两个部分。

  • 标签: 3D游戏 语言 戈达尔 “自然” 游戏性 文学性
  • 简介:3D电影伴随着技术发展不断前行,创遣了无数视觉奇观,振奋了电影市场,刺激了观影消费。3D电影的实验性、艺术性和商业性三者相互促进,实现了从玩具到超越现实、创造现实的技术演化路径。本文将解读3D电影的发展历程,将3D电影技术发展与我国的社会文化语境相结合,探究3D电影发展的现实机遇与挑战。

  • 标签: 3D电影 技术演化 票房补贴 叙事
  • 简介:剧透:在花果山带领群猴操练武的美猴王孙悟空因无称心武器,到东海龙宫借宝。龙王许诺,如果他拔出定海神针,就送给他。美猴王技艺非凡,拔出了宝物,龙王却反悔了,并到玉帝面前告状。太白金星出主意将美猴王骗到天宫做弼马温,表面封官实为软禁。美猴王得知真相怒回花果山,自封"齐天大圣"。玉帝发怒,命天兵天将前去捉拿,结果大败而归。太白金星又向玉帝献计,假意封美猴王为"齐天大圣"命他在天宫掌管蟠桃园。一日,王母娘娘设蟠桃宴,各路神仙应邀赴宴,却独独没有请美猴王。美猴王知道后火冒三丈,大闹瑶池……

  • 标签: 3D 大师 动画 花果山 孙悟空 龙王
  • 简介:作为惊悚类型片中重要的一个组成部分,怪兽片在好莱坞市场一直占有不小的份额.毕竟相较于日韩系鬼影重重的未可知世界.人类已知却无法抵御的超级怪兽才是更加值得害怕的东西。而鲨鱼.作为现实世界中比较具有杀伤力.而且充满未知可能性的超级怪兽.向来都是电影人热衷于表现的一种。正在上映的澳大利亚电影《大海啸之鲨

  • 标签: 海啸 逃生 制作 人物关系 澳大利亚 怪兽
  • 简介:近年来,影视剧IP改编火热,但是改编质量良莠不齐,呼声和骂声响成一片。尽管如此,在原创力不足的中国电影市场上,这种方法却成为了精简成本和保证票房的一条重要捷径。3D版《智取威虎山》在这种环境下应运而生并取得了成功,一方面得益于原著《林海雪原》的影响力,另一方面与导演徐克的号召力和一众主演的个人魅力分不开,最为关键的一点,还是电影创作团队对原作的突破与改变,既借助了观众对同名经典样板戏的怀旧心理,

  • 标签: 外衣现代 智取威虎山 武侠评
  • 简介:3D技术在电影中的应用,使电影的视听效果得到了显著提升,极大丰富了观影者的感官体验,电影的娱乐产品属性被进一步放大。但是,3D技术的引入不仅具有单纯的娱乐效果,在艺术上的贡献也不容低估。3D电影不应该只是强调技术进步所带来的酷炫感受,更应该注重艺术价值的实现。本文将对这一问题进行深入分析,探讨实现娱乐性与艺术性双重建构的有效途径。

  • 标签: 3D电影 娱乐性 艺术性
  • 简介:<正>电影是一种视听综合但又以视觉为主的艺术样式。实验证明,一个正常人从外部获取的信息80%以上是通过视觉通道获取的。(《影视艺术心理学》,宋家玲、宋素丽著,中国传媒大学出版社2010年版155页)因此,观影主体对文本内容的理解和把握仍然主要是依靠视觉感官去捕捉画面信息的。为了能使观众更好地看见、看清、看透世界以及我们自身,电影从诞生之初到现在不断发明各种看的工具和技术,以此来不断丰富着看的方式。电影从固定到运动的拍摄,从黑白到彩色,从机械到电子,从

  • 标签: 主体地位 电影叙事 观众 电影美学 传统电影 视觉感官
  • 简介:电影的发展很大一部分动力归因于科学技术的不断更新,数字技术的逐渐发展带来了媒体行业的一次新兴革命,科学技术与艺术进行了完美的结合,电影的蓬勃发展意味着人类对科技的探索与开发也在不断地登峰造极。随着全球数字化进程的迅猛推进,新媒体技术已经深深浸入了电影的方方面面。它对电影的影响已经不再是作为一个特效手段的低级层次,新媒体技术正在挑战以艺术为主角的电影舞台。

  • 标签: 电影 新媒体技术 数字时代 数字技术
  • 简介:2016年年末,李安导演的《比利·林恩的中场战事》终于与观众见面。这部影片自筹备以来就吸引着众多电影人的目光。不仅是因为“奥斯卡最佳导演”的光环,更是因为这部影片在电影技术上的诸多新尝试。笔者有幸与此片的3D指导进行了一次交流—抛开片子“是否好看”而聊聊高帧率到底为电影带来了什么?我们怎么样继续推动电影向前发展?

  • 标签: 比利·林恩的中场战事 3D电影 高帧率
  • 简介:最近十年3D电影再度成为一个备受瞩目的话题。关于3D电影的学术研究常常集中在技术革新,却忽略了电影形式与内容的关系。3D电影的美学和叙事范式中最值得注意的问题之一是立体的电影凝视,从原初的眼球刺激到种族凝视与叙事空间的探索,我们可以沿着这些脉络去发现立体凝视如何建构一个个世界,而这些世界也为这种凝视而存在。

  • 标签: 3D 刺激美学 叙事空间