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  • 简介:我们身边的老年人,他们往往每天睡不了多一会,电视一直开着却不怎么在看。他们肢体动作变得迟钝麻木了,但是不想出门走走。他们视力下降看不到显而易见的东西,他们记忆力衰退经常忘记吃药,但是他们又不想承认。作为小辈,我们得做点什么了,而且不只是陪他们聊聊天。我们要悄无声息地帮他们解决那些让他们沮丧的小麻烦,同时让他们满足于自理、自助的小小成就感。我们要通过设计,把轻松和趣味带进他们的生活。

  • 标签: 创意产品 肢体动作 记忆力衰退 认知障碍 给你 GENESIS
  • 简介:我国现在能源十分紧缺,但是我国偏偏又是一个消耗能量非常大的国家。正是在如此矛盾的背景下我国的能量利用率却非常的低。能量消耗率相对于美国、日本等强国相差的非常大。一些世界强国能量利用率甚至是我们的二倍以上。所以构建一个科学环保的社会已经成为当下最紧急的事情。这成为当下我国政府一个重点工程,随着我国经济的不断发展,社会的不断进步,我国人民的幸福指数不断提高。高楼大厦的不断修建,我国的电梯拥有量不断的升高。但是电梯的耗能量也随之升高。所以目前社会,如何设计绿色环保的电梯是一个亟待解决的事情。电梯如何减少能量使用已经引起社会各界人士的关注。开展电梯节能绿色环保工作已经是一个未来的趋势,这也是一个有利于人民,有利于国家的大事。

  • 标签: 电梯 节能 能量反馈
  • 简介:中国CMF设计领域发展相对于其他国家起步较晚,CMF相关设计部门人员配备也相对较少,这和欧洲、日本、韩国的一些企业相比,差距仍然很大。即深入探析CMF设计在产品设计中的影响设计行业有较大的研究价值。通过CMF设计方法探析CMF在产品设计中的影响与应用。对我国现阶段设计行业而言CMF具有较高的研究价值与较大的研发设计创新空间。

  • 标签: CMF设计 产品设计 产品意象
  • 简介:以水杯设计为例,阐述水杯设计中不同材质的感觉物性效果,探讨材料感觉物性对产品设计影响。提出产品设计既要挖掘材料固有的自然特性,也要积极探求材料与加工工艺的创新运用,使得产品在设计上体现现代审美情趣和宜人性,让人们的生活体验更加丰富多彩。

  • 标签: 感觉物性 产品设计 水杯
  • 简介:随着我国家综合国力的提升,国内现代设计水平也得到高速发展。我们开始"走出去、引进来"并更多地学习和借鉴西方设计理念和设计手段,将本土文化和设计思想采用西方后现代设计手段和先进材料表达出来,不仅使得我国当代设计水平有更进一步的提升,而且有助于我国的设计走向世界舞台。

  • 标签: 西方后现代主义 建筑设计 景观设计 设计手段 设计思想
  • 简介:从人的生理上,体验感来自感觉器官的感受,分别为视觉、听觉、触觉、嗅觉、味觉,这几乎涵盖了商品经济社会中人对物质的所有满足感追求。针对于不同产品,不同的消费者会有不同的感官体验追求,而设计师的目的则希望通过包装这个人与产品之间沟通载体满足这些体验追求。

  • 标签: 包装设计 感官体验 购买行为 消费者认知
  • 简介:时尚消费作为一种文化现象,区别于普通消费,时尚的消费心理在现代社会中的作用已经非常明显,它的消费群体在心理上对独特以及新奇的事物追求更多。本文通过对时尚群体消费心理与茶包装设计之间的关联进行分析,从两者相互促进的角度上分析彼此之间的相互作用。

  • 标签: 茶包装 时尚群体 消费心理
  • 简介:受到虚拟商业模式的冲击,实体商业空间的发展出现瓶颈.根据消费者获取信息的过程,分析人的行为与环境空间设计关系的方法.实体商业空间设计应重新审视自身定位,结合虚拟商业的优势与特性,提升更优质和全面的空间设计的体验感.虚拟模式影响下的城市商业空间设计将呈现多维度、功能性、数字化、人性化等全新的业态形式与组合方式.

  • 标签: 虚拟商业 城市商业空间设计 发展趋势
  • 简介:在体验经济浪潮下的游戏设计应该抓住用户的心理因素,让其向独特积极的方向发展,从而让游戏玩家获得感官及心理的体验。以当前热门的竞技类网游”英雄联盟”为剖析对象,采用案例分析与竟品对比法,探究用户体验对游戏设计影响。提出了感官体验、操作体验、交互体验等游戏设计的体验类型,以及竞技体验类型的重要设计点。

  • 标签: 用户体验 游戏设计 竞技体验 英雄联盟
  • 简介:趣味性是儿童绘本至关重要的属性,它能丰富儿童的想象力,能达到以趣促学的目的。本文就儿童绘本目前现状进行分析,并对它的发展情况进行研究,然后阐述趣味性设计对儿童电子绘本的重要性。对儿童电子绘本趣味性方面设计方法与设计内容进行探讨,展现出当前儿童电子绘本的设计风格和设计内容的特性。通过实地调查、数据统计分析,找出影响儿童学习兴趣的的因素,并进行深入的研究探讨,进一步论述儿童电子绘本趣味性对儿童学习兴趣的影响,最后总结全文,对电子绘本趣味性设计进行未来展望。

  • 标签: 电子绘本 趣味性设计 儿童 学习兴趣
  • 简介:明式家具作为中国古典家具设计的繁荣顶峰,不仅拥有高超的制作工艺和独具魅力的结构造型,还传达出了深厚的传统文化意趣。在其艺术特色形成的过程中,江南士大夫扮演了极为重要的角色,为明式家具独一无二的美学思想的形成提供了良好的生长环境。通过对明代文学作品的分析,探究明中晚期江南士大夫的审美理念,并在明代家具中得以印证,以此来分析明中晚期江南士大夫审美理念对明式家具设计影响

  • 标签: 明中晚期 江南士大夫 审美理念 明式家具
  • 简介:设计是一个过程,在这个过程中注入的惰感会影响到使用器物的人对器物的情感。有性格的产品会令人不由自主的倾注情感.人与物之间产生了情感联系,那产品就不止是一件产品了。

  • 标签: 设计语言 产品 工艺设计 情感 器物
  • 简介:笔者从两个角度讨论了“以人为本”的设计:英国设计委员会的双钻模型,和传统的“以人为本”的迭代流程。在双钻模型中,第一个菱形先发散,再聚焦,以便确定适当的问题。第二个菱形仍然是发散———发散的方式,以确定一个合适的解决方案。随后讨论了在公司进行设计所面临的挑战,计划、预算和来自不同部门相互冲突的要求,所有这些对设计的结果产生了重要的制约因素。最后讨论了标准化的作用,再加上一些更通用的设计准则。

  • 标签: 设计思维 以人为本 设计准则 委员会 发散 标准化
  • 简介:与城市相比,城市周边郊区拥有自己独特的物产资源。在城市不断发展的当今社会,生活在城市中的人越来越希望闲暇时能远离城市的喧闹,回归到自然中去。正因如此,城郊旅游以及游览景观慢慢发展起来,成为人们休闲、放松的新型游憩方式。

  • 标签: 城市周边郊区 物产资源 城郊旅游 游览景观
  • 简介:十九大报告指出,科技是第一生产力,人才是第一资源,创新是引领发展的第一动力。我们要建设的现代化是人与自然和谐共生的现代化,既要创造更多物质财富和精神财富以满足人民日益增长的美好生活需要,也要提供更多优质生态产品以满足人民日益增长的优美生态环境需要。设计能够从方方方面引导创新、参与构建人民的美好生活。人民对于提升我国的工业生产水平和相应的生产方式、生产系统等抱有更高的期待,设计需要直面人民已经对于物质生活提出了更高要求的现实。

  • 标签: 设计 第一生产力 和谐共生 人与自然 精神财富 物质财富
  • 简介:设计属于一种知识密集型活动,而产品设计则是设计的终极表现.作为具有实用价值的设计,吸引人们注意的产品不仅具有形式美,更为重要的还有以人为本的人性化品质,达到美善统一.随着社会的发展,产品设计转向了人性化,为了使产品设计真正实现以人为本,应从美学、生态学和人机工程学的角度进行展开.

  • 标签: 设计美学 产品设计
  • 简介:儿童设计——这一为大众所忽略的主题今年将在751国际设计节上吸引人们的目光:“玩耍主义”的优秀儿童产品,展示如何从真实的需求出发为孩子做设计:韩国“活的3D博物馆”是国内首家3D数字文化体验馆.这里有国际上最大规模的360°环形巨幕虚拟水族馆里.孩子们可尽情在这里放飞探索未知的想象力:“乐高”还将一如既往呈现缤纷多彩的展示项目.面向儿童设计和文化交流。

  • 标签: 设计 国际 北京 儿童产品 文化交流 最大规模
  • 简介:<正>自然界就是人类各种科学技术原理及重大发明的源泉。这些自然界的"优良设计",有的机能完备,让人叹服;有的结构精巧,用材合理,符合自然的经济原则;也有的美不胜收,让人爱不释手;有的甚至是根据某种数理法则,形成合乎"以最少

  • 标签: 仿生设计 工业设计 产品形态 工业产品 技术原理 夹层结构