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  • 简介:积木?不是小孩子的玩意吗?怎么也会放到这个栏目里面?哼哼,球球奉劝大家千万不要把话说得太满,这个游戏的规则看似简单(对照界面右边的建筑成品图片,用界面左边的各种建筑材料来正确搭建即可过关)。可要正确完成可真不是件容易的事情,至少,球球是栽在这个游戏手上了。

  • 标签: 三维 建筑材料 界面 游戏 搭建
  • 简介:Flash自出道以来.一直定位于网络及平面动画的创作,在经历了多次版本升级以后,直至现在的FlashMX2004.其功能仍没有得到明显地增强,这让很多闪迷感到失望。本文就为大家介绍两个第方插件或工具,使用他们可以很好地制作出逼真的效果。

  • 标签: 三维效果 第三方插件 MX 平面动画 版本升级 网络
  • 简介:一说到“”这个词,大家立即想到的肯定就是那些比较专业的制作,或是一些游戏,好像我们能用到的并不多。其实不然,这期葱葱就为大家带来了你平时很少接触到的东东,只要看完了作者的介绍,我们也一样可以在自己的机器上充分体验到世界的神秘,当然,更重要的是各种软件的使用能给你带来前所未有的视觉冲击,怎么样?心动了吧,那就赶快跟随我一起去看看吧,Let'sgo!

  • 标签: 三维软件 计算机 三维视觉 Browse3D
  • 简介:制造技术的不断发展使集成电路工业已达到深亚微米级,以TSV技术为基础的集成电路解决了器件间互连线长度过长的问题,成为一种具有众多优势极具竞争力的技术。综述基于TSV的集成电路测试的新特点,阐述以TSV技术为中心的IC的优势,介绍适用于IC的测试方法,分类阐述实现此种新技术所需要解决的难题。

  • 标签: 三维系统芯片 测试 形式验证 深亚微米 垂直硅通孔
  • 简介:目前的3D制作软件层出不穷,Maya,3dsmax,LightWave等主流工具各有千秋,不过归根到底,软件只是一种工具,就像我们使用的铅笔,画板一样,不能说拥有一支昂贵的画笔就能画出一幅精美的艺术品。对于制作技术也是一样,学习的关键是如何将技术运用到场景中,重点是在如何表现创作意图,而非使用何种软件,对于刚接触制作的新手来说,这种表现意识的培养是一个循序渐进的过程,需要一位良师的循循善诱。“梦工厂”将从利用Maya制作3D水母开始,责无旁贷地扛起“教育”的职责。

  • 标签: 3D制作软件 动画制作软件 计算机 三维制作技术
  • 简介:基于3DSMax软件平台,采用AutoCAD图纸、数码影像等工具实现对校园建筑模型的操作,以铜仁学院图书馆建模为例。研究基于3DSMax创建校园模型的多边形建模方法,具体叙述创建校园模型的流程,探讨如何编辑Auto-CAD图纸及快速建模的方法,为初涉3DSMax的用户提供可操作性的参考。最后,通过对铜仁学院图书馆建模的实例,分析矢量数据处理及导入数据时的注意事项,对以后初涉者具有一定的借鉴作用。

  • 标签: 3DSMax 三维模型 矢量数据
  • 简介:WorldWind是一款由NASA开发的开源地理信息系统,它即可以作为独立的单机GIS应用程序从互联网上访问空间信息数据,也可以作为其它应用程序的插件。WorldWind功能强大、可扩展性强、全部代码开源,以其为平台开发特定功能的GIS应用程序非常方便,深受GIS开发者的喜爱。该文介绍了WorldWind的相关功能,研究分析了其系统架构,特别对其空间数据请求机制和缓存策略作了重点的研究和实验,最后分别演示了基于C/S模式和B/S模式的WorldWind平台的搭建。

  • 标签: World WIND 三维GIS 数字地球 地理信息系统
  • 简介:该文在k—Mesh子网连通概念的基础上提出了Mesh网络中局部k—Mesh子网弱连通的概念,证明了局部k—Mesh子网弱连通的Mesh网络存在全局连通性。基于局部k—Mesh子网弱连通的Mesh网络提出了单播、广播容错路由算法。这些算法提高了容错能力且是基于局部信息的,因而具有很好的实际意义。

  • 标签: 局部k—Mesh子网弱连通的 三维Mesh网络 路由算法 单播 广播
  • 简介:针对传统凸包算法的不足,阐述一种改进的凸包构造算法。该算法使用PCA主成分分析法对点集进行预处理,计算其相应的协方差矩阵,求出其特征值所对应的特征向量,并以之建立新的坐标系。再通过吸收QuickHull算法的构造思想,充分利用坐标轴端点来构造初始单形体,结合冲突图来更新凸包数据结构,这样大大提高构造凸包的效率。这个过程能达到时间复杂度下限O(nlogn),实验证明该算法具有理论和实际应用价值。

  • 标签: 三维凸包 算法 主成分分析
  • 简介:本文提出了一种新的基于小波变换的视频压缩方案。该方案采用的是含运动补偿的小波编码方法,运动补偿时域分析技术可以有效地去除视频序列帧间的时间冗余,本文对其中的核心部分运动估计方法进行了深入研究,并提出了一种改进的六边形搜索法。最后根据小波系数的特点,采用SPIHT算法对时/空子带进行编码,经实验结果证明,本文的方案可以获得较好的性能。

  • 标签: 视频压缩 三维小波 运动估计 SPIHT算法
  • 简介:随着科学技术的不断发展和信息技术在社会的不断推广,3DSMAX动画软件逐渐成为国内最为推广和流行的动画软件.该文主要围绕高职院校3DSMAX动画教学的现状存在的问题进行分析并提出改革的相对策略,希望可以帮助高职院校更好地为社会进行人才的培养.

  • 标签: 高职学校 3DSMAX 三维动画 教学现状 策略分析
  • 简介:身体是成功的基础和保障,体育是学生拥有好身体的上佳途径。新课程教育教学改革运动的发展使得高中体育教学的重要性越发凸显,而随着个人梦、体育梦与中国梦有机联系的关系论调出现,如何促进高中体育教学发展、发挥体育对学生成长的促进作用就成为众多一线体育教师需要思考和探索的话题。有鉴于此,笔者主要从以下个方面对高中体育教学展开论述。

  • 标签: 高中体育 竞技 意志
  • 简介:数字化技术的革新与广泛应用,从根本上摒弃了传统的手工艺品的生产制作方式,其直观、便捷、高效的优势深刻影响着艺术设计领域。数字化技术设计平台拥有强大的交互功能,能够构筑完整的设计体系,而传统手工艺则能够体现中华传统文化的精髓,将数字技术与传统设计相结合更能很好的表达艺术的美,本文旨在将数字化技术与设计方法应用到凤翔民间手工艺品——'凤翔彩绘泥塑'的创作当中,实现民间手工艺品与现代设计产业的对接,打造具有凤翔特色的手工艺品。

  • 标签: 传统手工艺 凤翔彩绘泥塑 三维数字化技术 创作流程
  • 简介:要撼动国内软件市场格局绝非易事。目前,国内影音播放软件市场豪杰、金山、铭泰家本土厂商占据了70%以上的市场份额,剩下的则由微软的WindowsMediaPlayer、Cyberlink的PowerDVD、Intervideo的WinDVD以及国内其它一些厂家的产品分享。其中,WinDVD仅占约5%的份额。

  • 标签: 英特维公司 中国市场 播放软件 营销策略
  • 简介:在科技发展的推动下数字绘画技术也越发成熟,被广泛的应用在二动画制作中,不仅提高了动画制作的效率,同时使动画的视觉效果得到增强,推动了动画制作行业乃至整个动画产业的发展。为此笔者结合工作经验与实际情况,在文中探讨了数字绘画技术对二动画制作的影响,以供参考。

  • 标签: 数字绘画技术 二维动画 制作 影响
  • 简介:随着电子政务建设的全面开展和普及,电子政务在改变政府办公模式、提高政府工作效率、加大政府与公众信息交换力度等方面,起到了积极的推动作用,特另止是“一站式”门户网站的开通,大大方便了公众,拉近了政府与公众的距离,但也使电子政务平台面临着极大的安全风险。目前在这种广域网中采用的传输协议存在着许多安全问题,这就使基于广域网技术的电子政务平台面临着严峻的挑战:电子政务是党委、政府、人大、政协有效决策、管理、服务的重要手段,必然会遇到各种敌对势力、恐怖集团、捣乱分子的破坏和攻击,因此,信息安全问题已成为制约电子政务平台建设的首要因素。

  • 标签: 电子政务建设 广域网技术 整体解决方案 管理 全方位 信息交换