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  • 简介:在信息化浪潮的推动下,我国的电子政务建设近年来取得了长足的发展。北京市作为中国政治、经济、文化中心和2008年奥运会的主办城市,强烈的应用需求和更高的服务标准使得北京市各委办局越来越重视工作中信息化手段的运用,由此催生的电子政务建设项目既实现了业务模式的创新,也积累了宝贵的海量信息资源。

  • 标签: 信息资源管理 2008年奥运会 电子政务建设 政府 文化中心 服务标准
  • 简介:基于标记搜索位置的方法并以矩阵表示法表示迷宫,提出一种对复杂迷宫路径的简洁求解算法。该算法不仅可以获得迷宫从入口到出口的最短距离,而且可以得到以递增排序的次短距离等有意义的批量信息。

  • 标签: 标记位置 矩阵表示 迷宫 路径求解
  • 简介:介绍了LINGO优化软件的使用,指出LINGO在求解动态规划问题时可以不需要目标函数。基于LINGO分别对最短路问题和生产批量计划问题使用动态规划法进行了求解,给出了相应的LINGO求解代码,增强了学生对动态规划法的理解同时提高了使用优化软件编程解决问题的能力。

  • 标签: 动态规划 最短路问题 生产批量计划问题
  • 简介:普通用户对手柄的需求大多围绕在手感、兼容性以及操控这三点,恰恰这三个指标就是决定一款手柄是否出色的重要因素,从手柄圈新贵的致动N宣传页上可以了解到,它几乎完美地融合了用户对手柄的需求.现在我们就来看看这款手柄是否有这样出色的能力。

  • 标签: 游戏手柄 致动 普通用户 兼容性 宣传页 手感
  • 简介:针对传统三维凸包算法的不足,阐述一种改进的凸包构造算法。该算法使用PCA主成分分析法对点集进行预处理,计算其相应的协方差矩阵,求出其特征值所对应的特征向量,并以之建立新的坐标系。再通过吸收QuickHull算法的构造思想,充分利用坐标轴端点来构造初始单形体,结合冲突图来更新凸包数据结构,这样大大提高构造凸包的效率。这个过程能达到时间复杂度下限O(nlogn),实验证明该算法具有理论和实际应用价值。

  • 标签: 三维凸包 算法 主成分分析
  • 简介:求解非线性互补问题基于模的矩阵分裂算法难度相对较大,需要在特定环境下对其收敛特性进行分析,并通过实验方式对这一算法在求解类弱非线性互补问题中的应用效果进行验证,确保其适用性和有效性。具体而言,研究非线性互补问题过程中,需要从理论和算法两个方面进行考量。基于理论对问题解的存在特性、稳定性和灵敏度等相关特性进行分析,而后者的研究重点为有效算法的最佳构建方式和理论分析效果等。

  • 标签: 非线性互补问题 基于模的矩阵分裂 算法
  • 简介:采用多核技术。通过使用Win32API、OpenMP、MPI三种并行模式将求解非线性方程的蒙特卡洛方法的串行方法并行化,得到5种并行化方法。根据数值试验结果,对各种并行方法进行比较,发现Win32API并行模式计算速度最快,最终将结论加以推广。

  • 标签: 多核 并行计算 WIN32API OPENMP MPI
  • 简介:围绕“计算机问题求解”课程深度引导、自我探索、理论严密、训练充分的理念,结合在地方性院校教学工作的实际,阐述如何培养问题求解能力、引导学生问出问题、帮助学生学会学习,以及编织个性化知识体系。

  • 标签: 导教班 问题求解 教学理念
  • 简介:正则化模型是机器学习、压缩感知与推荐系统等领域的一类重要模型,其具有变量选择与稀疏化处理等功能,可以有效地避免模型的过拟合,完成信号重建或矩阵补全等工作。对稀疏正则化模型进行介绍,分析邻近点梯度算子与交替方向乘子法等最新的求解方法,并对它们的性能进行比较分析。

  • 标签: 正则化模型 LASSO 邻近点算法 交替方向乘子法
  • 简介:近年来,中国武术散打运动也与国际搏击运动一样在如火如荼的开展,散打的自身建设也不断走向成熟。武术散打是我国民族传统的以对抗性为特点的体育项目,自然也是受着战术理念指导的结果。散打战术主要是以巧取胜,运用战术以己之长攻彼之短。散打战术的运用自如对运动成绩的影响起着至关重要的作用。

  • 标签: 战术 武术散打 意识与节奏
  • 简介:各位同学,大家好,时间过得真快,一转眼假期便过去了:(。话说上次酷酷徒弟跟笑笑先生学了一课Au-thorware后,说要回去消化消化便再不见人影。近日笑笑先生正在纳闷酷酷徒弟是不是被吓跑时,他来了电话,说基础部分“我已搞定”(酷酷徒弟原话),约笑笑先生再去“电脑校园”开讲。呵呵,各位也去活动活动筋骨,操练一盘吧!

  • 标签: AUTHORWARE 多媒体制作软件 文件属性 标题设置
  • 简介:笑笑先生这几天心情不好,原因是这个系列就要和大家说再见了。在这短短的5期中,笑笑先生得到了很多朋友的支持,是你们风雨无阻的热情激励着我,是你们刻苦好学的钻劲鞭策着我,我笑笑先生跟着大家也学了不少的东西,也结识了许多好朋友,呵呵,这样想起,心情便又好了起来。当然,还有一件事不得不说,挑战赛截止日期马上就到了,赶快把你完成的作品寄至《电脑校园》杂志社或Email至pcschool@263.net.cn(详情请见第九期《Authorware轻松之二》文后的“校园布告”),好啦,下面就来为大家上该系列的“最后一课”。

  • 标签: AUTHORWARE 多媒体软件 应用程序
  • 简介:数学具有高度的抽象性和严密的逻辑性,很多孩子对学习数学感到害怕,觉得枯燥难懂,不想学数学,提起数学就头疼。在教学中创设生活情境,让孩子不知不觉中学习数学。动手操作,边操作边思考,轻松学习数学。利用肢体语言,在比比划划中轻松学习数学。消除他们对数学的畏惧心理,激发学生对数学的学习兴趣,让枯燥的数学知识变成有味、有趣,寓教于乐,轻松数学。

  • 标签: 数学 轻松 学生 兴趣
  • 简介:创新ZENKrystal小魔镜拥有晶莹镜面设计的高雅外观,除了拥有收录放的主流功能,同时蕴涵了摇晃运动感应的特色功能,在游戏和运动计步器中得到广泛应用。

  • 标签: ZEN Krystal 魔镜 音频播放 特色功能 音频格式
  • 简介:“我要你陪着我,看着那海龟水中游……”从小虫的Winamp里传出了美妙的音乐,平时小虫最爱听歌了,一到闲暇时总是打开电脑边学习欣赏(学习电脑的时候),电脑中的歌曲部是从网上下载的,可是下载MP3歌曲实在是一个辛苦的事情,要知道小虫可是用他那只可怜的小猫下载,速度可想而知了。市场上倒是有现成的MP3光碟。

  • 标签: 计算机 WINAMP 音频播放软件 MP3 软件彩蛋