简介:FalsesharingisoneofthemostimportantfactorsimpactingtheperformanceofDSM(distributedsharedmemory)systems,Thesingle-Writerapproachissimple,butitcannotavoidtheping-pongeffectofthedatapagethrashing,whilethemultiple-writerapproachiseffectiveforfalsesharingbutwithhighcost.Thispaperproposesanewapproach,calledlimitedmultiple-writer(LMW)tohandlingmultiplewritersinsoftwareDSM.Itdistinguishestwokindsofmultiple-writeraslock-basedformandbarrier-basedform,andhandlesthemwithdifferentpolicies.ItdiscardstheTwinandDiffintraditionalmultiple-writerapproach,andsimplifiestheimplementationofmultiple-writerinsoftwareDSMsystems.TheimplementationofLMWinaCVM(CoherentVirtualMachine)SoftwareDSMsystem,whichisbasedonanetworkofworkstations,isintroduced.EvaluationresultsshowthatforsomeapplicationssuchasSOR(SuccessiveOVer-Relaxation),LU(LowertriangularandUppertriangular),FFT(FastFourierTransformation),andIS(IntegerSorting),LMWprovidesasignificantreductioninexecutiontime(11%,16%,33%and46%)comparedwiththetraditionalmultiple-writerapproachontheplatform.
简介:Device-to-device(D2D)通讯是为改进细胞的网络的一种新兴的技术,它在认识到事情(IoT)的因特网起一个重要作用。光谱效率,精力效率和网络的产量能被合作在一个自我组织的方法在多重D2D用户之中提高。以便没有减少的通讯质量,限制D2D用户和负担的干扰离开D2D用户的精力消费,一个干扰有限多用户合作计划被建议让多重D2D用户在这份报纸解决精力问题和干扰问题。多重D2D用户使用非直角的系列由自我组织的方法形成簇。多重D2D用户被划分成不同合作单位。在不同合作单位之中没有干扰以便以合作单位限制每个D2D用户的干扰。当连接能力不能满足用户率的要求时,它将生产一个中断事件。以便评估通讯质量,D2D连接的暴行概率被考虑连接延期阀值,数据率和干扰导出。除精力可获得性和每个D2D用户的signal-to-noise比率(SNR)以外,当选择中继D2D用户以便提高接待用户的D2D的signal-to-interference-plus-noise比率(SINR)时,在D2D用户之间的距离被考虑。联合导出的暴行概率,在平均连接延期阀值之中的关系,精力的效率和能力的效率被学习。模拟结果证明多重D2D用户合作计划不能仅仅帮助卸载精力消费并且限制D2D用户的干扰,而且提高精力的效率和能力的效率的干扰有限。