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  • 简介:从计算机诞生的那一天起,如何编写最符合用户要求的代码就一直是每一个软件开发者所追求的目标。随着计算机应用领域的不断扩大,人们对软件的需求量和功能性要求不断增加,并且迫切需要缩短软件开发的周期。软件危机的到来孕育了软件工程学在1968年的诞生,计算机软件从原来面向的科学计算走到了人民大众的日常生活中。当软件产业已经向服务靠拢的时候,

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  • 简介:在日常工咋中.常常需要在一台机器上安装多个Windows系纸。如果先安装WIN98.然后再安装Win2000(或者WinXP),系统将自动建立多启动菜单;但是,如果想让中文Win98和英文Win98共存,却没有什厶好办法,因为Win95/98/Me没有提供多系统启动功能。

  • 标签: WIN98 WINDOWS系统 WIN95 启动菜单 XP WIN2000
  • 简介:公司名称索引以下为本期文章正文中提到的公司名录。公司有中文译名的以汉语拼音为序,无中文译名的以英文字母为序。索弓l的页码为首次提及该公司的文章页码。

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  • 简介:A索尼集团冻结员工工资水平一年望止亏回赢据日本经济新闻社(Nikkei)报道。索尼集团近日决定了将从4月开始的一年时间内冻结员工的收入水平(即不再调薪),以提高公司的盈利水平。

  • 标签: 游戏 索尼集团 资水 员工 冻结
  • 简介:近日,SunMicrosystems公司与Aduva公司联合宣布,两公司已进入Sun并购Aduva的协议签署的最后阶段。Aduva技术可使企业自动完成与补丁程序和依从性管理相关的整个过程,也就是说Aduva技术提供了一个执行扩展任务的解决方案,它可以从单个服务器一直扩展到包括成千上万个系统的大型数据中心的复杂网络。

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  • 简介:在国内,许多团队还因无法找到合适的投资者徘徊在生死线上,与此同时,大洋彼岸的顶级游戏厂商,诸如THQ、EA、维塔士,却像神话中的伽兰白塔,遥远地耸立在云端。对于求金若渴的小团队而言,寻求跨国公司并购是否可以成为摆脱资金断裂梦魇的方法?本文请到THQ与维塔士的相关负责人,就其投资中国战略做一阐述。

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  • 简介:全球开发系列的意图是把由政治和地理区域分隔的软件专业人员团结起来。以达到知识共享和专、监团结。就像科学家们跨越国界分享研究成果,运动员们不管国家间的局势紧张而在国际奥林匹克运动会上竞技一样软件专业人员每天都要在编码上合作.这就是所谓的没有国界。

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  • 简介:在2月13日结束的印度NASSCOM年会上,“中国服务”的品牌成为了“重塑全球经济格局”中的亮点。有国内软件服务外包企业感言,对于印度。我们已不再需仰视,而是可以平等对话。在印度孟买举行的这一届印度国家软件和服务公司协会(NASS—COM)年会吸引了全球的800多家企业。中国服务外包在人才数量,市场规模及政府支持力度等方面都有着无可比拟的优势。近年来,

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  • 简介:4月20日,Sun公司董事会通过决议,同意以每股9.5美元的价格将公司出售给Oracle。一时间,很多IT领域的朋友众说纷纭,对Sun公司各种产品和技术的前途提出种种预测。在这里我个人就Sun公司软件部门的一些产品和技术的未来发表一点看法。需要说明的是,虽然我个人在Sun公司工作,

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  • 简介:著名的韩国MMO游戏公司NCsoft(代表作Lineage,GuildWars,CityOfHeroes)宣布成立NCsoftJapanKK,一自主运营的全资子公司,以帮助公司开拓日本市场。NCsoftJapan的业务包括游戏开发和通过NCsoft游戏服务平台PlayNC来本地化他们的游戏业务。NCJapanKK成立后将接管NCsoft所有游戏在日本的服务和销售活动。NCJapanKK由NCsoft与日本最大的软件销售商Softbank合资兴建,后者近来不断加大对MMO市场的投资。

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  • 简介:银行和保险行业已开始密切关注并探索Web服务的有关概念.在这篇文章中我们主要关注银行和保险是怎样看待Web服务的?Web服务对于银行和保险又意味着什么?

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  • 简介:Linux桌面应用一直是业界非常热衷的话题,这一方面是由于Linux的日益强大,使其具备了进军桌面市场的实力,另一方面是由于用户期望Linux能打破微软在桌面操作系统领域的长期垄断。对于用户来言,最关心的是桌面操作系统价格便宜、安全、稳定、易于使用。而对于众多IT厂商来说,桌面操作系统是一个及具诱惑的大蛋糕。

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  • 简介:近来国内一些软件公司越来越重视软件测试方面的工作,比如一些招聘网站对些相关职位的需求越来越多。一些以软件测试为中心的论坛也多了起来,一些工具也大量的涌现出来。笔者作为在这个行业从事一段时间的工程师,来谈谈自己的心得体会。本篇文章将力图在软件系统测试功能测试的自动化方面进行讨论。

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  • 简介:尽管没有哪两个公司开发游戏的方法会完全一样,但目前市场上的MMORPG游戏却仍然彼此类似。虽然MMORPG作为新类型的游戏可以兼容并蓄,包含很多变化,但大家推崇的品味却依然雷同。这个领域日新月异的发展着,但仅就目前所见,众开发人员却如无头苍蝇一般乱撞,不知何处才是突破口。出现这种现象,与游戏这种创新大胆的娱乐形式本身的特点有着必然的联系。MMORPG还非常年轻,没有太多的经验可供借鉴,大家只能一边摸索一边前进。开发MM0类型的游戏需要承担很多风险,开发门槛很高,就像在14世纪从西班牙向美国进行地理大发现或是当年发射火箭登月一样,在管理和操作上非常复杂,难度非常大。

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