简介:
简介:恭贺《程序员》发行100个月了,它一直陪伴着程序员的年轻心灵和美丽憧憬。虽然程序员常常会愁上心头而叹日:新人长江后浪推前浪、技术日新夜异、写代码不足以维持家计。我想,《程序员》和我很想向您诉说一个秘密(有一本书名叫《秘密》):当您心怀程序员时光的心灵和憧憬,想象着您的愿望,真挚地相信它会实现,宇宙的强大力量将让您轻易看到哀愁表象背后的美丽和快乐。
简介:冬季施工需要采取防护的具体工程项目或工作内容,制定相应的冬季施工防护措施,并在物资和机械做好储备和保养工作。施工机械加强冬季保养,对加水、加油润滑部件勤检查,勤更换,防止冻裂。检查职工住房及仓库是否达到过冬条件,及时按照冬季施工保护措施来施作过冬篷,准备好加温及烤火器件。当采用煤炉和暖棚施工时,作好防火、防煤气中毒措施,棚内必须有通风口,保证通风良好,并准备好各种抢救设备。通过对冬季低温施工的了解,简要的阐述水泥混凝土冬季低温施工注意事项及要求。
简介:问题描述见2003年第4期程序员杂志。算法分析我们对问题中的飞机可以抽象为一个点,这样,本问题的求解就变成了:找出给定平面上n个点中哪一对点的距离最小。我们很容易理解该问题,似乎也不难解决它。因为我们可以用穷举法将每一点与其它n-1个点的距离算出,找出达
简介:(一)问题在直角坐标平面中有N个正方形,其边与坐标轴平行,顶点坐标均为正整数,所有正方形互不相接或重叠。
简介:TUP是全球最大的中文IT技术社区CSDN和最具影响力的IT技术期刊《程序员》发起组织的线下活动,以业内知名专家的讲座和论坛形式在北京、上海等主要城市定期举行,主要针对IT产品研发相关的技术、设计、运营、运维、管理专业人士。目的是倡导技术解人士共同关注IT产品研发背后的成败经验,关注技术,关注用户体验和产品设计,信仰开放、创新、交流和社区力量。
简介:D&DCorporation是一家专门从事艺术品买卖业务的公司。最近,D&D以低价收购了AT&T,Bell,Cisco,Dell,Epson公司的一些艺术品。这些艺术品可分为五类,不妨称其为A类,B类,C类,D类和E类。
简介:本文是一篇具有非凡意义的重要文章,希望国内游戏开发工作者通过对它的仔细阅读,从中能得到一些有用的启迪。本文用EA大作《模拟人生2》的开发过程作为例子,介绍了世界第一游戏软件发行商——EA内部的开发方法和流程,透露了很多西方游戏开发领域的新锐概念和思想,如Kleenex测试法和SWAT小组等等。现在通过本文,这些在国内从未被系统介绍过的概念和思想,第一次和读者朋友们见面了。本刊今后将会对这些概念和思想做更加详尽的介绍。
简介:1989年,JordanMechner创作的《波斯王子》(PrinceofPersia)第一次在美国发行.游戏围绕着一位年轻王子拯救公主的冒险徐徐铺展开来,人们普遍认为《波斯王子》是第一款真正意义上的动作冒险类游戏。截止到上个世纪末,这个游戏已有两款系列续作问世,分别是1993年的《波斯王子·阴影和火焰》和1999年的《波斯王子3D》。
2007年3期获奖名单
2008年2期获奖名单
2008年5期获奖名单
2007年9期获奖名单
2004年4期获奖名单
《程序员》百期纪念
2006年5期获奖名单
冬期混凝土施工技术
《开放系统世界》第4期附赠光盘介绍
空中交通控制问题——2003年第4期题解
正方形问题——2001年第1期程序擂台题解
移动开发淘金有道——TUP三期主题论坛报道
2001年第3期编程擂台题目:艺术品出售
《模拟人生2》制作大揭秘——避免“续集综合症”
穿越时空在波期古国中旋舞——《波斯王子·时之沙》制作回顾