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  • 简介:疫苗重大事件频发,引起社会各界对疫苗冷链运输的关注。本论文剖析疫苗流通存储现状,剖析国内外经验,提出完善相关设施设备实现疫苗可追溯性信息管理,针对性提出对策以及建议。

  • 标签: 疫苗流通 存储 流通 监管 信息可追溯
  • 简介:2004年转眼过去了一半,这半年里Linux的整体发展情况如何是所有人关心的一个问题。Linux的实际发展情况应该让数据说话、让用户说话。因此,本期封面报道专门汇集了赛迪顾问和IDC的调查报告,从中国Linux的发展现状说起,直至对LinuxTCO的客观评估。配合6月底召开的“Linux产业与应用高峰论坛暨开源应用成果展览会”,我们希望将此盛会和专题作为一次年中小结,更作为下半年继续奋斗的开始。

  • 标签: LINUX 操作系统 开放源码 应用程序
  • 简介:<正>惠普扩展了其领先业界的大幅面打印机产品系列。两款产品为新一代数字打印机,分别是:HPLatex3000打印机和以HPScitex高动态范围(HDR)印刷技术驱动的HPScitexFB10000工业印刷机。这一新组合将帮助工业印刷企业进一步提升效率、图像质量及应用的多样化。同时,惠普将强化其Designjet和Scitexlatex系列打印机及应用产品。HPLatex技术将作为该类产品主推特色,彰显其在惠普大幅面打印产品系列中的重要地位。惠普亚太及日本地区PPS集团副总裁、图形印艺解决方案事业部总经理GidovanPraag指出:"工业印刷企业面临着巨大的时间和经费压力。同时,随着买

  • 标签: 工业印刷 日本地区 打印产品 大幅面打印机 高动态范围 副总裁
  • 简介:在许多人眼里,SOHO是非常时尚和轻松的职业。早上十一、二点才从被窝里爬起来,吃吃饭,玩玩游戏,通过网络处理一些日常事务.晚上才开始进入工作状态,在夜深人静之际,任自己的思绪漫步在游戏世界的金光大道上……

  • 标签: SOHO族 生存现状 游戏 工作状态 网络处理 事务
  • 简介:本文从相对宏观的层面去窥视一些国内游戏行业的现状和趋势,将其归结为十一个元素,包括:同质化、换皮术、山寨术、数值化、微型化、页游化、广告依赖、跨平台、海外市场、免费模式和服务型游戏、监管综合症。

  • 标签: 游戏行业 产业现状 国内 海外市场 同质化 数值化
  • 简介:随着计算机技术水平的不断发展,软件的规模和复杂度也随之增加。软件开发从个人模式向团队模式转换,计算机软件项目管理模式也向软件工厂式管理发展。目前,软件项目管理还存在一些问题,如对软件项目管理认识程度不足,缺乏整体把握;管理思想和理念没有得到落实,风险管理不成熟;缺乏有效沟通等,需要我们不断从提高项目管理人员计划意识,优化人力资源配置;树立风险管理理念,强化项目管理培训力度;加强沟通,从整体上对软件项目管理进行把握等方面进行改善。软件项目管理有效开展离不开项目管理人员对现代软件工程管理的理论和方法有全面的理解和掌握。

  • 标签: 软件 项目管理 对策
  • 简介:本文为了推进技能大赛与课堂教学紧密结合,首先指出技能大赛的优势与缺陷,接着探讨如何以技能大赛为契机,提高高职院校教学水平,构建与技能大赛相衔接的工业设计专业这门课程的建设,教学模式的改革与创新、重构教学保障体系、重构教学评价体系。

  • 标签: 技能大赛 工业设计(Inventor) 课程建设与研究
  • 简介:广告是企业为了一定目标,通过媒体影响受众行为的营销手段,一般可分为品牌类广告和效果类广告。计算广告则是互联网和大数据时代,由工业界驱动下产生的新型广告投放方式和形态。该概念由雅虎研究院资深研究员AndreiBroder在2008年的ACM-SIAM学术讨论会上首次提出,之后作为一门综合分支学科迅速在全球兴起。

  • 标签: 广告 计算 历史 学术讨论会 营销手段 投放方式
  • 简介:本文介绍了用3dsmax来制作三维产品效果图过程中,对材质的调配是至关重要的。3dsmax中的材质非常的丰富,表现工业产品材质的类型非常广泛,应用手法也很多样。

  • 标签: 3ds MAX 材质
  • 简介:中国游戏业从无到有已经若干年了,现在国内大大小小的游戏公司也有数百家之多。从中涌现了形形色色的各种人才,这种状况也激励了更多的朋友立志投身游戏事业。国内游戏公司的发展环境究竟如何呢?眼看游戏业劳动纠纷的事件和内幕屡见不鲜,我们相信,选择一个具有良好环境的公司才是最根本的解决之道。为此,我们邀请了几位游戏圈中的资深从业人士和新手为我们畅谈一下心目中认为适合发展的公司形象。同时欢迎大家光临本刊网站www.chinagcn.com的游人沙龙发表意见。

  • 标签: 游戏业 草根 劳动纠纷 环境
  • 简介:社区到底是什么,社区产品的未来前景是怎样的?为了回答这些问题,我们邀请了业界的专家,讲述他们的看法。

  • 标签: 社区 产品 国内
  • 简介:随着近年来我国金融业的迅猛发展,我国金融业灾备体系也逐步完善。在但在我国金融业灾备体系发展的过程中出现了诸如灾备建设水平不一、灾备中心选址过度集中、灾备中心管理及监督缺失等一系列影响到全国金融灾备体系可靠运行的问题。本文就此类全局性问题进行了分析,并提出相关建议。

  • 标签: 金融业 灾备体系 信息系统
  • 简介:校园网是互联网的重要组成部分,也是现代教育不可或缺的技术手段。然而网络本身具有开发性,无疑给校园网安全带来了威胁。本文结合笔者自身的工作经验,对当前高职院校校园网络安全的现状进行了分析,并提出了相应的校园网络安全的解决方案。

  • 标签: 校园 网络安全 对策
  • 简介:我从1976年就开始接触国外100万次计算机,1989年又开始接触Sun386i的Unix。至今,我在212作中深入地接触过IBM、DEC、SGI、HP、Sun的各种Unix操作系统。最近,我有机会参加了北京软件产业促进中心启动的“扬帆”、“起航”工程,对桌面Linux进行了一些研究开发工作。我在三4个月的时间

  • 标签: LINUX UNIX 操作系统 服务器 桌面系统 计算机
  • 简介:中国远程医疗事业发展任重道远在急性脑血管病中,脑卒中的危害最为严重。我国脑卒中具有发病率高、复发率高、致残率高、死亡率高的特点。其中,高复发更是导致患者致残、致死的重要原因。世界卫生组织调查数据表明,北京的脑卒中复发率占27%,我国临床资料表明门诊脑卒中患者约40%是二次以上复发。

  • 标签: 远程医疗 事业 世界卫生组织 脑血管病 脑卒中 复发率
  • 简介:在经济学领域中,一直存在着两种截然不同的观点。一种是提倡协同网络竞合:认为应该倡导技术更迭速度缓慢的传统产业和技术创新性极强的IT业特别是游戏产业之间的合作,这样可以将整个传统产业的生产价值链拉长,从而拓展其竞争舞台;另一种观点是基金投资集团持有的:它们认为如此拉大其产业价值链条,会把原本就风险性极高的游戏产业推到临界点上,

  • 标签: 游戏产业 产业发展 技术创新 传统产业 协同网络 产业价值