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  • 简介:在游戏中应用百分百独创的东西是非常难的,仅是将这些原创理念尝试性的加入游戏中就需要莫大的勇气;更何况仅凭游戏本身的原创性.就要说服公司高层将其发行到海外.这其中的难度更是可想而知。但是《块魂》(KatamariDamacy)具有一种质朴别致的神秘特质.凭借这种特质它跨越了语言的鸿沟.直接被人们所接受所喜爱.就像全世界人民喜闻乐见的其他所有事物一样(如查理·卓别林的电影以及一些早期卡通片)。

  • 标签: 原创性 游戏设计 卡通片 难度 《块魂》
  • 简介:当微软的SQLServer产品经理在Tech·Ed2005中国大会上演示SQLServer2005时,台下的掌声一次次让这位年轻的产品经理兴奋地点头致意,也许他自己也没有想到开发者会如此钟情于这款产品。便捷的管理、快速的开发以及强大的报表功能,每一处都是数据库开发人员心中难解的情结,能够设身处地地将这些困难化于无形,不能不佩服微软对开发者的体贴入微。

  • 标签: SERVER 数据库开发 开发者 报表功能 SQL 产品
  • 简介:CSDN的欧阳在9月的某日来电.说他正在策划一个WinFX/.NETFramework3.0系列的专题,11月的程序员杂志会推出这个专题。我几乎毫不犹豫告诉欧阳自己对WF(windowsWorkflowFoundation)这部分的兴趣,最后他诚挚地邀请我写这个专题中有关WF这篇文章。

  • 标签: 工作流 WORKFLOW 微软 .NET CSDN 专题
  • 简介:系统安全是系统管理员的头等大事。正是基于对安全的考虑,很多人选择了Linux,但绝对安全的操作系统是不存在的。Linux之所以比其他操作系统安全,一方面是因为它的开源模式让漏洞能很快被发现和解决;另一方面则是由于应用尚不广泛,针对Linux的攻击和恶意代码不多。随着Linux的发展和推广,也会出现大量针对Linux的病毒和蠕虫,而且有理由相信,这种情况很快就会成为现实。

  • 标签: LINUX 操作系统 系统安全 开源模式 恶意代码
  • 简介:尽管没有哪两个公司开发游戏的方法会完全一样,但目前市场上的MMORPG游戏却仍然彼此类似。虽然MMORPG作为新类型的游戏可以兼容并蓄,包含很多变化,但大家推崇的品味却依然雷同。这个领域日新月异的发展着,但仅就目前所见,众家开发人员却如无头苍蝇一般乱撞,不知何处才是突破口。出现这种现象,与游戏这种创新大胆的娱乐形式本身的特点有着必然的联系。MMORPG还非常年轻,没有太多的经验可供借鉴,大家只能一边摸索一边前进。开发MM0类型的游戏需要承担很多风险,开发门槛很高,就像在14世纪从西班牙向美国进行地理大发现或是当年发射火箭登月一样,在管理和操作上非常复杂,难度非常大。

  • 标签: MMORPG 游戏设计 风险防范 市场销售
  • 简介:本文对“加班申请流程”的申请和审批过程进行分析,阐述了该流程设计和实现过程,展示了使用VisualStudio设计和开发SharePoint工作的一般方法和步骤。

  • 标签: SHAREPOINT 工作流 VISUALSTUDIO
  • 简介:今年4月,看到一则报道说尽管某宽带公司现有技术可以容纳的网络用户容量为400至600万用户,可是目前,在容纳了45万用户的情况下,网络已经拥护不堪,时常出现断网情况,一到上网高峰,网速就会急剧下降,为何网络会如此拥挤不堪?这是因为自从出现诸如电驴、Kazaa、BT等P2P软件之后,海量的数据文件(如大容量文件交换、视

  • 标签: 计算机网络 网络流量 NETFILTER/IPTABLES 网络带宽 数据文件
  • 简介:本文利用工作技术,以.Net为开发平台,SQLServer2005为数据库管理平台,设计了一个基于项目包的高校教学活动动态化,实时化和颗粒化的综合教学管理系统。其具有使用简单,易于安装,便于使用等优点。同时结合项目管理和工作的理念,只需要经过少量修改,就可以用于各类项目进度管理,大大提高工作效率。

  • 标签: 工作流 教学管理系统 项目管理
  • 简介:<正>澳大利亚制造商采用高性能可扩展网络博科公司很荣幸的成为TriMas公司澳大利亚墨尔本新国际制造中心的网络技术提供商。这家汽车制造商选择博科R交换解决方案来支持两个整合的设施,并采用更强大的核心网络设计,从而使网络性能提高了40%。TriMas是一家制造高质量、定制设计的车顶行李架以及各种知名品牌牵引产品的公司,最近合并了位于维多利亚省的两个现有的制造设施,以创建一个核心制造基地。博科凭借其高性能、低维护网络解

  • 标签: TRIMAS 网络计划 汽车制造 博科公司 国际制造 技术提供商
  • 简介:大家或许有听过处理器(CPU)、图像处理器(GPU)。但物理加速引擎大家或许没听过,而在2005年3月的“游戏开发者会议GDC”上就出现了这个新名词。它就是AGEIA公司在GDC2005游戏开发者大会上推出了物理处理器.被称为05年度图形领域的重大技术创新。那么物理加速到底是什么东东?它与传统的GPU渲染方式有何不同之外?这就是令天我们所要了解的!

  • 标签: 物理处理器 技术创新 加速 图像处理器 解析 虚拟
  • 简介:本期专家将就《最终幻想10》(FinalFantasyX)场景设定原画为你讲解如何营造画面整体感,并了解如何塑造“蒸汽朋克”画风。同时请大家欣赏一批精美的“最终幻想”场景充定。说“最终幻想”的美术造诣站在游戏美术的巅峰一点也不为过,比较起美式的粗犷,日式的细胞唯美或许更多地被国内玩家和美术爱好者接受。

  • 标签: 美术设计 蒸汽 游戏 艺术 整体感
  • 简介:继i7+X58平台发布后,一个新的技术名词诞生了——“三通”.这个作为双通道的后续技术,应该说用户并不会感到十分陌生,毕竟用户对双通道的使用已经非常普及,甚至熟悉其原理,前一代的双通道技术所带来的性能提升是值得肯定的。那么与现有的“双通道”内存技术相比。“三通”内存技术有何特点呢?,下面就让小编和大家一起深入三通技术,感受科技带来的魅力。

  • 标签: 内存技术 三通道 双通道技术 解析 技术名词 用户
  • 简介:武汉,这座我国中部最大的、唯一的副省级城市,与光通信产业发展有着深厚的渊源。这里,中国光纤之父赵梓森拉制出我国第一根实用性光纤;这里,建立起中国第一个光电信息产业基地——光谷;这里,诞生了国内首个商用光纤到户小区。近年来,在"武汉城市圈"、"光城计划"、"宽带中国"等重大工程的推动下,武汉形成了以城市为核心的宽带发展模式,成为我国中部地区城市宽带发展的样本。

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