简介:尽管没有哪两个公司开发游戏的方法会完全一样,但目前市场上的MMORPG游戏却仍然彼此类似。虽然MMORPG作为新类型的游戏可以兼容并蓄,包含很多变化,但大家推崇的品味却依然雷同。这个领域日新月异的发展着,但仅就目前所见,众家开发人员却如无头苍蝇一般乱撞,不知何处才是突破口。出现这种现象,与游戏这种创新大胆的娱乐形式本身的特点有着必然的联系。MMORPG还非常年轻,没有太多的经验可供借鉴,大家只能一边摸索一边前进。开发MM0类型的游戏需要承担很多风险,开发门槛很高,就像在14世纪从西班牙向美国进行地理大发现或是当年发射火箭登月一样,在管理和操作上非常复杂,难度非常大。
简介:本文对“加班申请流程”的申请和审批过程进行分析,阐述了该流程设计和实现过程,展示了使用VisualStudio设计和开发SharePoint工作流的一般方法和步骤。
简介:今年4月,看到一则报道说尽管某宽带公司现有技术可以容纳的网络用户容量为400至600万用户,可是目前,在容纳了45万用户的情况下,网络已经拥护不堪,时常出现断网情况,一到上网高峰,网速就会急剧下降,为何网络会如此拥挤不堪?这是因为自从出现诸如电驴、Kazaa、BT等P2P软件之后,海量的数据文件(如大容量文件交换、视