简介:Autodesk在2008年2月12日宣布推出Autodesk3dsMax建模、动画和渲染软件的两个新版本。除了面向娱乐专业人士的Autodesk3dsMax2009软件外,还首次推出了3dsMaxDesign2009软件。后者是一款专门为建筑师、设计师以及可视化专业人士量身定制的3D应用软件。Autodesk3dsMax的两个版本均提供了新的渲染功能,增强了与包括Revit软件在内的行业标准产品之间的互通性,而且提供了更多可以节省时间的动画和制图工作流工具。3dsMaxDesign2009还提供了灯光模拟和分析技术。
简介:作为一种艺术形式,游戏正处在一个过渡期,处在一个几乎未被承认的转折点上。未来的游戏将采用更深层的模拟来达到更高水平的交互性和复杂度,新玩家的学习上手过程也会得到简化。过去,大多数游戏环境都是建立在对现实世界粗糙的抽象化处理上的,既限制了玩家的表达又需要玩家学习一种全新的游戏术语才能玩。未来的游戏将在很大程度上依赖于更复杂、真实度更高的世界模拟(Worldrepresentations),允许更多的自生性行为和不可预见的玩家交互。总的来说,这些新的设计范式不是对旧模型的简单改进,而是代表一个截然不同的思想方法,包括模拟真实世界中物理规则、处理人工智能以及界面可用性的方法。我们将以广受赞誉的获奖游戏《突出重围》(DeusEx)作为一个范例,来讨论这些新的设计范式,并探讨会给下一代交互式冒险游戏带来复兴的深刻理论。