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58 个结果
  • 简介:本文是一篇具有非凡意义的重要文章,希望国内游戏开发工作者通过对它的仔细阅读,从中能得到一些有用的启迪。本文用EA大作《模拟人生2》的开发过程作为例子,介绍了世界第一游戏软件发行商——EA内部的开发方法和流程,透露了很多西方游戏开发领域的新锐概念和思想,如Kleenex测试法和SWAT小组等等。现在通过本文,这些在国内从未被系统介绍过的概念和思想,第一次和读者朋友们见面了。本刊今后将会对这些概念和思想做更加详尽的介绍。

  • 标签: 《模拟人生2》 游戏制作 游戏开发 开发过程 游戏软件 SWAT
  • 简介:最近,独立游戏开发生产商GarageGames联合ProntoGames共同发布了为Wii准备的Torque引擎,并且宣布了对任天堂Wii的开发方案和TorqueGameBuilder引擎的2D拖放功能的更新。

  • 标签: 引擎 游戏开发 拖放功能 生产商 任天堂
  • 简介:所谓的智能信息处理,是受到人或其他生物处理信息的行为的启发,这种新型的信息处理技术把过去的信息处理技术不断创新、改革,智能信息处理技术逐渐发展成多元化、智能化的信息处理技术,在社会中的应用逐渐广发。通过最近几年对智能化信息处理技术的研究,我们发现,虽然其发展的速度很快,但是仍然有一些急需解决的问题。

  • 标签: 智能信息处理 概念图 答疑系统
  • 简介:Autodesk在2008年2月12日宣布推出Autodesk3dsMax建模、动画和渲染软件的两个新版本。除了面向娱乐专业人士的Autodesk3dsMax2009软件外,还首次推出了3dsMaxDesign2009软件。后者是一款专门为建筑师、设计师以及可视化专业人士量身定制的3D应用软件。Autodesk3dsMax的两个版本均提供了新的渲染功能,增强了与包括Revit软件在内的行业标准产品之间的互通性,而且提供了更多可以节省时间的动画和制图工作流工具。3dsMaxDesign2009还提供了灯光模拟和分析技术。

  • 标签: AUTODESK 娱乐 渲染软件 专业人士 应用软件 渲染功能
  • 简介:摘要叙述了关系型数据库管理系统中的事务管理和基于锁的事务并发控制方法。详细介绍了事务的串行化调度方法中的锁技术和锁协议,并深入讨论了锁的管理、死锁处理、幻影问题和其它加锁过程中可能出现的一些问题。

  • 标签: 数据库管理系统 事务 并发控制 封锁
  • 简介:作为一种艺术形式,游戏正处在一个过渡期,处在一个几乎未被承认的转折点上。未来的游戏将采用更深层的模拟来达到更高水平的交互和复杂,新玩家的学习上手过程也会得到简化。过去,大多数游戏环境都是建立在对现实世界粗糙的抽象化处理上的,既限制了玩家的表达又需要玩家学习一种全新的游戏术语才能玩。未来的游戏将在很大程度上依赖于更复杂、真实更高的世界模拟(Worldrepresentations),允许更多的自生性行为和不可预见的玩家交互。总的来说,这些新的设计范式不是对旧模型的简单改进,而是代表一个截然不同的思想方法,包括模拟真实世界中物理规则、处理人工智能以及界面可用的方法。我们将以广受赞誉的获奖游戏《突出重围》(DeusEx)作为一个范例,来讨论这些新的设计范式,并探讨会给下一代交互式冒险游戏带来复兴的深刻理论。

  • 标签: 《突出重围》 游戏环境 现实世界 设计范式 交互式 艺术形式
  • 简介:本文将讨论由使用各种服务所产生的一些难题。我将软件服务定义为应用程序逻辑的离散单元,它们提供了基于消息的、适合通过网络访问的接口。客户(可以是客户端应用程序或其他服务)从服务检索并处理数据,同时服务执行其他工作,因此,可能会导致该数据失效。本文将集中讨论可用于处理类似难题的一些设计原则。本文并不尝试提供有关构建脱机应用程序的指导,

  • 标签: 设计服务 客户端应用程序 交互 代理 并发 离散单元
  • 简介:6月19日,三大华语唱片巨头英皇、华谊和海蝶宣布加入百数字音乐联盟,授予百MP3试听、MV与演唱会等音乐播放版权,这使得处于MP3侵权纠纷漩涡中的百暂时浮出了水面。

  • 标签: 百度 唱片 数字音乐 音乐播放 侵权纠纷 MP3
  • 简介:2007年1月17日,2006年中国游戏产业年会在成都隆重开幕。成都市副市长赵小维,新闻出版总署音像电子和网络出版管理司司长王国庆、副司长寇晓伟,信息产业部电子信息产品管理司副司长陈英以及中宣部出版局研究处处长张几、公安部十一局处长钟忠、国家邮政局邮政储汇局副局长李财林和四川省新闻出版局副局长王伟等领导出席了会议。本届年会已是第三届,大会由中国电子信息产业发展研究院副院长、赛迪传媒董事长李颖女士主持,重点突出了“和谐、责任、创新”这一主题。在大会开幕式上,赵小维副市长致辞,寇晓伟副司长、陈英副司长等均作了重要发言。

  • 标签: 游戏产业 年会 中国 电子信息 信息产业发展 出版管理
  • 简介:2007年1月16上午,2007年中国游戏产业年会在苏州隆重开幕。本届年会由中国出版工作者协会主办,中国出版工作者协会游戏工作委员会、赛迪集团数字时代期刊社和苏州丁业园区管委会联合承办。苏州市副市长王鸿声、中国版协常务副主席兼秘书长刘波、新闻出版总署音像电子和网络出版管理司副司长寇晓伟、信息产业部电子信息产品管理司副司长陈英以及中宣部、教育部、国家体育总局、江苏省新闻出版局等部门和单位的有关领导出席会议并讲话。来自两岸三地的游戏企业、行业协会和媒体的500多名代表参加了会议。

  • 标签: 中国出版工作者协会 游戏产业 年会 图文 国家体育总局 新闻出版
  • 简介:日前,Novell与富士通公司签署一项协议,共同向用户提供新的Linux技术及支持服务。作为协议的一个组成部分,富士通将针对NovellSuSELinux企业级服务器提供支持服务,用户在获得富士通的PRIMEQUEST和PRIMERGYTM服务器同时,能一并享受上述服务。这两家Linux厂商联手发布的全新Linux解决方案,将很好地满足用户对高性能服务器的需求。

  • 标签: LINUX 操作系统 服务器 Novell公司 富士通公司
  • 简介:在上期中,笔者结合了游戏的娱乐与玩家的创造这两方面要素,提出了将MMO游戏社区平台化的建议,希望可以使其成为联系网络与现实的一个平台,让玩家能够在虚拟游戏里创造现实中的价值,让MMO游戏的功能更加丰富多彩。而撰写本文时正值2007年ChinaJoy召开之际,笔者结合了在ChinaJoy休闲游戏论坛中的见闻以及个人对游戏的一些想法, 

  • 标签: 游戏平台 休闲游戏 可玩性 粘着 虚拟游戏 娱乐性
  • 简介:本文介绍了百前端开发架构的设计思路和实践,讲述了如何在大中型前端团队中,通过简洁而可靠的开发架构与自动化工具的支持,工程化地提高团队的研发效率和页面性能。

  • 标签: 可持续发展 架构 前端 百度 FIS 开源
  • 简介:11月.是一个技术盛会云集的时间段。无论是西方的圣诞还是中国的元旦,都是一个新年的开始,因此.各个厂商不约而同地选择了这个黄金点。回顾和展示2007年的技术成果.并展望未来的技术趋势。下面,我们以时间为序。对这一月业界发生的技术大会做以简短报道.希望读者能从中受到启发。

  • 标签: 技术成果 SOLARIS CTO SUN 编程 多核
  • 简介:9月16日,中国领先的网络游戏开发及运商营——网龙网络有限公司欣然宣布,集团旗下企业福建网龙计算机网络信息技术有限公司(以下简称“福建网龙”)荣获由中国互联网协会颁发的2008年“中国互联网行业自律贡献奖”。

  • 标签: 中国互联网协会 行业自律 建网 网络信息技术 游戏开发 计算机
  • 简介:.NET安全(security)提供了两种安全模型、分别是code-accesssecurity(简称CAS)以及role-basedsecurity,前者是用来控制程序的行为,后者是用来控制使用者的行为。本文章简单地介绍code-accesssecurity。

  • 标签: 代码组 软件组件 .NET 安全性
  • 简介:目前电子病历在我国仍未得到真正的普及,阻碍其发展的原因还是自身的安全性问题没有得到很好的解决。本文根据目前电子病历的存在的问题,提出了两种方法以使电子病历安全的问题得到改善,最终促进电子病历的普及。

  • 标签: 电子病历 安全性 密钥 指纹
  • 简介:在软件开发过程中,代码重用是软件工程师经常会使用的方法。将项目中频繁出现的一些功能相同的代码进行重用,可以使程序更加简练、清晰并易于维护。同时还能把这些实用的代码运用到其他相关项目中,这种重用的代码可以节约开发成本,并能减少重复编码的工作,提高软件编程的生产效率。本文简单总结了几个程序设计开发过程中代码重用的几个常用方法,同时也对代码重用存在的不足进行了分析。

  • 标签: 代码重用 接口 方法 继承 分离代码