简介:定义:玩家之间的冲突指玩家个人或团体在实现各自游戏目标的过程中,相互之间进行的对抗活动。
简介:本文通过查看一个精心构造的类结构的运行输出和使用javap工具查看实际生成的Java字节码(bytecode),向Java程序员展示了一个类在运行时是如何构造生成的?按照Java规范,一个类实例的构造过程是遵循以下顺序的。
简介:流媒体(StreamMedia)指在Internet/Intranet中使用流式传输技术的连续时基媒体,如音频、视频或多媒体文件。Linux在网络应用中是先锋.作为流媒体平台的表现也不错。
简介:史玉柱的确是一个营销天才。如果游戏厂商不知道该如何对游戏进行收费的话,请参照史玉柱。从抛弃时间段收费,开创道具收费之先河,再到按时付费,史玉柱走了一个轮回。而每一次,毫无例外,他都是赢家。尤其这一次的调整,发生在经济危机的非常时期,尤其值得研究。
简介:
简介:本文讲述了HTML对象模型和应用程序与Flash动画对接的技巧,并且运用前几篇文章给出的技术,给出了一个生动的例子。至此。一个充满活力的MFC应用程序诞生了!
关于构造玩家之间的冲突
深入剖析Java类的构造方式
构造Linux流媒体服务器
网游收费模式,请参照史玉柱
Agility构造电子商务地球村
使用HTML以及Flash动画构造富客户端MFC程序