简介:
简介:摘要数学游戏运用于小学数学的教学,有利于活跃课堂教学氛围,改变过去沉闷的数学教学模式,达到激发学生数学学习兴趣的目的。教师在小学数学的教学中,应当科学整合数学游戏,将其运用于数学课堂教学、数学知识巩固环节,提高小学数学教学效果。
简介:2003年网络游戏收入最高的地区是韩国,以3.971亿美元稳居首位。其后为中国台湾(1.704亿美元)和中国内地(1.597亿美园)
简介:家用电器内部的电脑控制板通常设有蜂鸣器,蜂鸣器发出的声音用来提示按键选择是否有效,当电器出现故障时,蜂鸣声音用来提醒用户及时处理。本文介绍如何使用单片机可编程脉冲发生器(PPG)的输出功能来实现音乐蜂鸣,讲解了软硬件的实现方式,使大家对家电音乐蜂鸣起到更深的了解。
简介:青梁恋人;反恐菁英;龙之翼;帝国反击战;实况中超2004;万人迷之野蛮保镖;变色精灵;大话八戒;不死忍者
简介:就在奥运来临之际,一款由数位红公司推出的网络社区化的主题系列游戏产品“掌上运动会——MobileSports”也与大家见面了,这款刚刚在移动百宝箱上露脸的大型网络社区手机游戏契合时下最热门的奥运会热潮,手机用户可以和好友一起共同开创真正属于自己的“掌上运动会——MobileSports”
简介:中国大陆在2008年时有望超过韩国,成为亚太区网络游戏市场规模最大的市场。
简介:我们吸取的教训是,不能简单地翻译西方游戏,然后就推向中国。你要进行本地化,才能取得成功。
简介:2003年我国网络游戏市场规模达到17.8亿元,比2002年增长74.5%。手机游戏是全球游戏市场中增长最快的部分。
简介:天弦唱片的出品不多,但精品不少,不跟风,坚持做精品的宗旨始终保持,这在唱片制作圈中不多见,很严格地挑选作品及演唱组合,录音高标准,碟片压制XRCD、SACD居多,普通CD很少,且高品质的压片多在日本完成,很有国外那些“蚊”形发烧制作公司的味道。
东赢乐风—日本游戏音乐漫谈
小学数学课堂中的游戏化教学
游戏
家用电器蜂鸣声音的音乐化设计
移动游戏
动感游戏
游戏(2004.8)
“激情游戏 精彩世界”——2003 MAC游戏大巡展
网络游戏
CD:音乐之门
无线音乐,无线享乐——SONOS无线音乐播放器
业余谈音乐(十一)——第十一讲 古典音乐的大作曲家(上)(巴罗克音乐和古典主义音乐)
音乐之都维也纳(上)