简介:
简介:我很喜欢拳王泰森的拳击网络,迅猛的出拳,灵活的闪躲,以摧枯拉朽的力量创造了一个又一个拳坛神话。1988年泰森仅三回合击倒伯比克,成为最年轻的世界重量级拳王。之后他勇夺其他拳王头衔,将世界三大拳击组织拳王金腰带集于一身,开创了一个“泰森时代”的铁人王朝。
简介:Aceshardwar网站提供了一个非常有趣的极端的Quake3设置,这要比标准的Quake3增加了几乎10倍的多边形数量和4倍的贴图调用任务。下面是几款流行的图形卡运行该测试的结果如下(640x480x32位色下):
简介:传奇、仙境等大型网游人数在线很高,但故事情节较重.容易让人沉迷于游戏故事中。联众、UC、QQ自带的联机小游戏虽然比较轻松可不易达到和网友边聊边玩儿的效果。那想聊天交友.同时又想放松的朋友们有没有什么好的变通方式呢?跟大家提个小小建议.试一下UC3.8的场景游戏吧!
简介:在上期“讲经堂”中我曾给大家介绍了一些三维后期的制作效果,作品“火山”完成后,我觉得自己的思维方式有了一些变化,对大场景的追求也成了我近期很明确的目标。于是自然而然地就有了对这幅塔构思。
简介:回顾:上次我们介绍了“简单实体”的创建和编辑方法,理论上通过它我们完全可以构建出一个游戏的可视环境,然而一定不要这么做,数量过多的简单实体会带来沉重的渲染负担。
简介:人为自然场景的产生是由于地球上的原有形态不断地被人类所改变。无论是人类对自然的利用、改造,还是对自然的破坏.都影响着自然的表面变化。
简介:本期专家将就《最终幻想10》(FinalFantasyX)场景设定原画为你讲解如何营造画面整体感,并了解如何塑造“蒸汽朋克”画风。同时请大家欣赏一批精美的“最终幻想”场景充定。说“最终幻想”的美术造诣站在游戏美术的巅峰一点也不为过,比较起美式的粗犷,日式的细胞唯美或许更多地被国内玩家和美术爱好者接受。
简介:在我们的日常生活中,大家不可避免要接触到两大类的场景环境。一种是由于人类有意识或无意识的雕琢而形成的人为场景现象——“人工场景”,如:人工建筑、草地上人类行走所留下的痕迹……另一种是由于大自然的力量所营造出来的天然场景现象——“自然场景”,如:山、水、草地、天空……这两种场景的有机结合形成了我们的生活空间。
简介:在了解简单人工场景模型的搭建方法之后,我们将走人大自然,体验它给我们呈现出的天然变幻.所谓的自然场景,包括的范围极广,从路边野草的特写到伸向广阔地平线的壮观风景,包括自然界中所存在的一切。
简介:结构模态参数的测试是进一步进行结构动力响应计算、结构损伤检测等的重要基础.在线结构的模态参数的测试通常采用环境激励来进行.在采用环境激励的结构动力特性测试中,传感器的布置直接影响测试的结果.采用有限带宽白噪声激励模拟环境激励研究传感器的布置对结构模态参数测试的影响.实验结果表明传感器的不同布置影响结构动力参数的测试结果,优化布置传感器可以提高结构模态参数的测试精度.
在Lightwave中制作下雪场景
创作真实的角色场景拳王泰森
Radeon在特别场景中体现HyperZ功效
边聊边玩——UC场景游戏浮出水面
利用Displacement与Dfusion共同打造奇幻场景
草,树木,森林:为我们的场景添加植被
美工系列讲座第8讲——人为自然场景贴图
游戏美术深度剖析:场景的艺术——点评“蒸汽朋克”画风
美工系列讲座第3讲——3D游戏制作之人工场景
美工系列讲座第4讲——3D游戏制作之自然场景(一)
结构模态参数测试的传感器优化布置研究