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  • 简介:当今年的《文萃》杂志由一本变为一打时,二零零五也即将由今年降格为去年。在读者朋友抱着极大的热情和信任看完争年杂志的同时,《文革》的编辑、制作人员也正在回眸过往的点点滴滴。挖空心思地策划版面,搜索枯肠地收集选翘,兢兢业业地编辑文章,一丝不苟地校对稿件……诚然,我们的工作赢得了众多的支谴与厚爱。但堆积一年的不安与惶恐,在岁末总让人感觉沉甸甸的。

  • 标签: 连线 制作人 杂志 编辑 搜索
  • 简介:温尼法-布什(VannevarBush,1890-1974年)并没有参与因特网的创建和开发,他逝世后才出现了WorldWideWeb,然而许多权威人士认为他是我们这个“连线时代的教父”(theGodfatherofourwiredage),并经常引用他在1945年发表的论文《像我们思维那样》(AsWeMayThink)。在这篇文章中,他描述了称为“Memex”的机器,该机器通过联想方式来存储和检索文档,

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  • 简介:本期《连线》杂志封面文章介绍著名导演詹姆斯·卡梅隆(JamesCameron),为实现拍摄一部挑战《星球大战》科幻片的梦想是如何努力奋斗的。他不仅希望在影片故事情节上胜出,而且还希望在视觉效果上超出前者。为此,他在成功拍《泰坦尼克号》后沉寂12年,以寻找能真正让观众感受外里环境下视觉效果的科技,

  • 标签: 《连线》 杂志封面 电影业 《泰坦尼克号》 创新 《星球大战》
  • 简介:去日本旅行看什么?相信对于这个问题大家的心里会立刻浮现出一些朦胧的答案:春季的樱花,还是深秋的红叶?精致的日本料理,还是商场里的购物血拼?抑或只为在街头打着透明伞,期待某个小清新场景的出现,就像日剧里那些熟悉的桥段一样。其实,去日本旅行也可以是一次历史的穿梭,可以感受到盛唐时期的壮丽,也可以体验最in的文化潮流。

  • 标签: 历史 穿梭 时空 扶桑 日本料理 旅行
  • 简介:构建针对数字农业中时空数据的DA-GML标准,本文选择GML作为农业时空数据标准,数字农业中大量时空数据分散在异构系统中

  • 标签: 信息管理平台 农业时空 数字农业
  • 简介:“遥在”,一般指的是一种新的通信媒介,它可以让人们真实的体验到同时身处不同时空的感觉。遥在艺术,则是综合了远程通讯、机器人技术、新型人机界面以及计算机技术等多种技术的一种艺术形式,它可以更宽泛的被理解为是一种电子交互艺术,人们可以相隔遥远的距离来欣赏遥在艺术作品并与之交互。

  • 标签: 艺术形式 时空 机器人技术 光速 计算机技术 通信媒介
  • 简介:语文课的实质是师生之间的交流、生生间的沟通以及学生与文本之间的对话过程,语言是完成教学中必要的工具。语文课中情境的创设、情感的体验、意境的感受光靠教师的讲授未免显得生硬,而音乐在表达人类情感方面更细腻、深刻、生动。

  • 标签: 语文课 语言 音乐 时空 情感
  • 简介:你大概不会相信:有一天,你能骑着自行车沿着故宫的长廊.一边聆听着优美的古典音乐.一边穿过错落有致的层层殿宇,殿堂组成大小院落.收放张弛有致,你时而在附会“三朝”之说的太和、中和、保和三大殿之间穿行,时而又进入大殿的内部游览.刹那间,又盘旋升上天空鸟瞰整个气势磅礴的皇宫.接着.你低低地掠过殿宇的屋顶.绕着庞大的宫殿翱翱,然后.慢慢越过殿宇周围低矮而连绵不断的配房下降……

  • 标签: 中国 内部 院落 下降 游览 自行车
  • 简介:随着时空大数据的爆炸式增长,给数据存储带来高额的成本。为节省存储资源,提出一种基于欧氏距离的几何中心提取压缩的算法。实验结果表明,该算法通过几何中心坐标作为数据特征点,能够有效对时空大数据进行高效压缩,具有较高压缩比,且解压后的数据准确有效。

  • 标签: 时空大数据 欧氏距离几何中心 有损压缩算法
  • 简介:为了获得移动质量沿梁匀速运动的系统动态响应,建立了时空有限元数值求解模型.考虑移动质量惯性项,得到移动质量-梁时变系统的动力学方程.应用时空有限元法.得到了移动集中质量作用下Ber-noulli-Euler梁离散单元的质量矩阵、刚度矩阵.与Newmark-β法、Wilson-θ法计算结果进行比较,时空有限元法计算梁的动态响应的精度更高.

  • 标签: 移动质量 时空有限元法 数值分析
  • 简介:研究了拓扑等价的多个时空混沌系统组成的星形网络,提出了一种主动滑模控制时滞时空混沌星形网络的函数投影同步控制方法,实现了多个时空混沌系统的同步.在结合主动控制和滑模控制方法的基础上,设计了主动滑模控制器的结构,得到了网络函数投影同步的必要条件.以Gray--Scott时空系统作为网络节点构成的星形网络为例进行了仿真模拟.结果验证了主动滑模控制器的有效性.

  • 标签: 时空混沌 时滞函数投影同步 星形网络 LYAPUNOV稳定性定理 主动滑模控制
  • 简介:采用Hodgkin-Huxley神经元模型,在二维随机神经网络中引入局部扩散功能缺陷,研究了神经网络中非对称缺陷附近的方形失去扩散功能的缺陷对螺旋波动力学行为的影响.缺陷使螺旋波降低传播速度的行为与缺陷的位置和尺寸有关:靠近螺旋波中心的缺陷影响最为显著,当缺陷远离中心位置时,缺陷的作用明显减弱;缺陷尺寸越大,影响也越显著.同时观察到,在弱耦合神经网络中,缺陷的存在导致了螺旋波的漂移现象.进一步研究缺陷和通道噪声同时存在时系统时空斑图的演化行为,结果发现,噪声作用下缺陷处形成了新的波源.最后,通过分析神经元放电节律和平均膜电位的变化揭示了缺陷对神经网络时空行为影响的机理.

  • 标签: 神经元网络 缺陷 通道噪声 时空斑图
  • 简介:1989年,JordanMechner创作的《波斯王子》(PrinceofPersia)第一次在美国发行.游戏围绕着一位年轻王子拯救公主的冒险徐徐铺展开来,人们普遍认为《波斯王子》是第一款真正意义上的动作冒险类游戏。截止到上个世纪末,这个游戏已有两款系列续作问世,分别是1993年的《波斯王子·阴影和火焰》和1999年的《波斯王子3D》。

  • 标签: 《波斯王子·时之沙》 动作冒险类游戏 火焰 游戏设计