学科分类
/ 25
500 个结果
  • 简介:本文以导向标识的交互为研究对象,提出交互设计在导向设计的信息界面中,满足的必要条件,以用户体验为支撑,以信息引导为手段,是导向信息在环境、人和视觉要素间的三者关系,信息传递有效的直接体现。

  • 标签: 交互性 导向 设计 体验
  • 简介:新世纪的第二个十年已经开启,交互设计无疑是新时代的关键词。随着信息技术越来越深广地嵌入人类的日常生活,在人与机器、人与技术之间构建完美、和谐的关系成为设计师重要而意义深远的任务。交互设计的概念最早由IDEO的创始人比尔·莫格里奇提出,经由二十多年的发展,现在已形成一套相对完整的理论和方法,但因其对象的先锋与解决方案的多学科交叉,人们对交互设计话题的关注热烈而持续,构建起该领域生机勃勃的话语场域。《设计》杂志本期的热点话题将围绕它展开。

  • 标签: 交互设计 情感 时间 信息技术 多学科交叉 《设计》
  • 简介:文章分析2015年米兰世博会德国馆关于食物主题的展览,分析德国馆如何把软件的意识形态转换到大型的环境空间内,用多维度的人物情节行为设定,通过游戏体验,充分调动观众以一个专注的状态代入预定的情节线索;探讨以预先制订好的主题体验活动为行为线索的多维度游戏互动式展示方式。

  • 标签: 2015世博会德国馆 交互行为 游戏主题体验 互动式展示
  • 简介:交互设计活动的展开需要在不同设计阶段制作原型对设计概念和设计方案进行验证。目前关于原型制作的理论和方法都只关注于软件界面设计,并没有从软硬件结合的交互系统层面对原型构建进行探讨。作者改进了DavidBenyon等人提出的PACT模型,提出了交互设计应该包括人、系统、情境三个方面的因素,进而说明了需要在交互设计过程中构建人物原型、系统原型、情境原型,并给出了原型构建所需的技术和方法。

  • 标签: 交互设计 原型构建 设计要素 原型分类 构建方法
  • 简介:本文对人机交互界面设计的基本原则作了简单的分析,探讨了当前人机交互界面设计的要点,最后提出了完善人机交互界面设计的一些方法,希望能够对相关人员起到参考作用。

  • 标签: 人机交互 界面 设计 要点 完善
  • 简介:交互设计作为一种绿色设计系统,随着计算机的普及以及人们对于计算机网络技术的依赖越来越大,人机交互的相关问题社会的广泛关注,尤其是在建筑设计领域。许多设计者为了能够构建出适合人们生活和居住的场所,开始不断运用计算机技术,在进行建筑空间构建的前期展开一系列的设计和改进。本文以当代建筑空间与人的交互设计作为研究对象,从而更为全面地阐述了建筑空间中融入交互设计体验的重要

  • 标签: 建筑空间 交互设计 计算机
  • 简介:随着物联网和移动互联网的高速发展,可穿戴设备在人们生活中扮演的角色越来越重要。文章首先介绍了可穿戴设备的定义以及功能特点,然后根据佩戴方式将可穿戴设备分为三类并分析各自特征,接着结合对现有可穿戴设备交互方式的探讨,分析了可穿戴设备界面设计的基本要求,提出可穿戴设备界面设计的几点交互设计原则,旨在为相关从业人员提供参考。

  • 标签: 可穿戴 交互设计 界面设计 智能
  • 简介:福船作为华夏文明特别是福建海洋文明的传播者,是木质时代远航船只中的佼佼者,是世界航海史的骄傲。《中国福船》这部作品通过多种交互手段增加展示的生动,趣味、参与,详细地向受众介绍中国福船的造船技术和当时这项技术的先进

  • 标签: 多媒体技术应用 交互 古代科技 中国福船
  • 简介:未来产业繁荣将可能由那种能俘获男女老少的心,让穷人富人都能为之掏腰包的软件所推动。电子业界下一个“杀手级应用”目前仍是个谜。它可能在硅谷某个极普通的开发实验室内悄悄地展开,也可能在某位夜以继日苦苦思索的印度大学生脑内飞速运转着。

  • 标签: 处理器 自动驾驶 模拟器件 电子设备 传感器 应用
  • 简介:在科技与文化竞争愈演愈烈的大时代背景下,玩具类型花样百出,玩具的作用与最初单纯承载的娱乐性相比较,延伸出了更多以往所不曾关注的方向。对学龄前儿童而言,玩具将成人世界的事物抽象概括出来,在游戏过程中通过简单明了的方式去告诉学龄前儿童道理。文章以学龄前儿童为研究对象,在针对其设计的玩具中引入交互式设计理念,并进一步探析交互式玩具对学龄前儿童的影响,从而构架出学龄前儿童交互式玩具的设计原则,用以指导未来学龄前儿童交互式玩具的设讹

  • 标签: 学龄前儿童 玩具 交互式 设计原则
  • 简介:据美国飞人研究公司预测,全球LED灯泡和模块的年度出货量将从2015年的8.64亿美元增加到2024年的41亿美元。该公司发布的《LED照明:全球展望》报告,分析了全球所有主要空间照明领域的LED灯泡和模块市场。

  • 标签: 电子材料 LED照明 模块 灯泡
  • 简介:中芯国际12英寸芯片生产线上海成功投产,国内光学元件龙头企业——利达光电上市,华显高科高清晰荫罩项目升级为国家重点产业化专项,奇晶10亿元建第二条OLED生产线,南亚在昆山投资逾26亿美元

  • 标签: 电子材料 芯片生产线 龙头企业 光学元件 OLED 产业化
  • 简介:提升OLED发光效率磁性掺杂技术显神威;康宁扩充在华光纤生产厂;国产新型12英寸无位错硅单晶生长设备研制成功;中科院物理所合作建立国内首条碳化硅晶片中试生产线;NEC小型薄型高频砷化镓开关IC用于高速无线通信……

  • 标签: 电子材料 高速无线通信 掺杂技术 发光效率 OLED 生长设备
  • 简介:康宁北京LCD玻璃基板厂投产;安徽首条高性能磁性材料生产线投产;中国首条电视液晶模组线已达产海信称年内产能可达150万片;创维与LGD战略合作涉足液晶上游模组;长虹PDP项目设备陆续到位进入安装调试阶段……

  • 标签: 电子材料 玻璃基板 磁性材料 战略合作 安装调试 LCD
  • 简介:趣味是儿童绘本至关重要的属性,它能丰富儿童的想象力,能达到以趣促学的目的。本文就儿童绘本目前现状进行分析,并对它的发展情况进行研究,然后阐述趣味设计对儿童电子绘本的重要。对儿童电子绘本趣味方面设计方法与设计内容进行探讨,展现出当前儿童电子绘本的设计风格和设计内容的特性。通过实地调查、数据统计分析,找出影响儿童学习兴趣的的因素,并进行深入的研究探讨,进一步论述儿童电子绘本趣味对儿童学习兴趣的影响,最后总结全文,对电子绘本趣味设计进行未来展望。

  • 标签: 电子绘本 趣味性设计 儿童 学习兴趣
  • 简介:目标导向设计是将用户需求作为核心因素进行深入研究的设计方法论,借助这一方法论,能够更清晰具体地了解我们的设计目标。通过将目标导向设计方法引入制造业软件交互设计中,能够弥补当下制造业软件以功能需求为导向而忽略了用户体验的不足。从用户入手,为他们提供更加便捷易用的制造业软件。

  • 标签: 目标导向设计 制造业软件 交互设计
  • 简介:介绍了纳米电子学的基本概念及其"自上而下"和"自下而上"的发展路线,分析概括了纳米电子器件的基本物理原理及其应用,基于纳电子器件的实际应用价值,阐述了研究纳电子学的现实意义,总结了纳米电子学目前存在的问题及今后的发展趋势。

  • 标签: 纳电子学 发展路线 基本原理 纳米器件 发展趋势
  • 简介:本文汇总了制冷系统中电子膨胀阀控制器的常见应用问题,并给出了对应的分析和检测方法。实践表明可以避免故障误判,提高使用和分析效率。

  • 标签: 控制器 EKC312 EKD316 电子膨胀阀
  • 简介:科学家和工程师们在近两个世纪前就已经知道,传递电力并不需要电线始终保持物理接触。电动机和电力变压器中含有线圈,这些线圈可以通过电磁感应现象相互传输能量。发射线圈中的电流可以通过电磁感应使另一个接收线圈产生电流;两个线圈离得很近,但并没有发生接触。

  • 标签: 汽车电子 电子技术 电磁感应现象 电力变压器 接收线圈 充电
  • 简介:通过第一原理计算可以预测材料的组分、结构与性能,设计具有特定性能的新材料,甚至可以模拟实验无法实现的工作。密度泛函理论巧妙地将电子之间的交换相关势表示为密度泛函,使得薛定谔方程在考虑了电子之间的复杂作用后,依然可以利用自洽的方法求解。利用CASTEP软件在不同机制下计算了立方氮化硼的能带结构、电荷密度分布、状态密度、折射率谱、反射率谱、吸收谱。

  • 标签: 第一性原理 立方氮化硼 密度泛函理论 CASTEP软件