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  • 简介:摘要随着计算机的发展,网络在人们的日常生活中发挥着越来越重要的作用,而搜索引擎则也成为网络将用户所查信息反馈给用户的主要工具。让我们通过Intemet搜索引擎来介绍信息检索技术。

  • 标签: 网络 信息检索 搜索引擎
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  • 简介:在网络群体事件中,人肉搜索网络集群行为行为成因信息传播特点道德表达,网络集群行为的信息传播特点

  • 标签: 人肉搜索 搜索网络 网络集群
  • 简介:造成网络尤其是论坛、博客等原创信息领域,所以传统媒体要提高对网络信息的,文章分析了网络信息传播过程中

  • 标签: 人肉搜索 传播把关 把关意识
  • 简介:造成网络尤其是论坛、博客等原创信息领域,所以传统媒体要提高对网络信息的,文章分析了网络信息传播过程中

  • 标签: 人肉搜索 传播把关 把关意识
  • 简介:摘要近海系泊系统作为气象监控、海洋探测的主要载体工具,对工程的实际应用有一定的积极作用,本文根据系泊系统的设计要求求解得到使浮标的吃水深度尽可能小的最优解。某型传输节点选用II型电焊锚链22.05m,选用的重物球的质量为1200kg。现将该型传输节点布放在水深18m、海床平坦、海水密度为1.025×103kg/m3的海域。假定海水静止,本文对海面风速为12m/s时锚链形状、浮标的吃水深度进行了相关计算。

  • 标签: 系泊系统设计 搜索算法 受力分析
  • 简介:摘要游戏引擎中动画角色的两个或多个输入姿势相结合,能够达到美妙的混合动画效果。文章根据动画混合技术原理,运用双轨混合、多轨混合、线性插值混合或加法混合等方法,在Unity3D和UnrealEngine4引擎的动画混合实例中进行了验证。验证结果表明,生成的混合动画效果良好,能够缩短角色动画的制作工时,显著提升动画制作的质量和效率。

  • 标签: 游戏引擎 动画混合 混合技术
  • 简介:摘要本文研究从游戏引擎技术出发,分析游戏引擎技术支持下三维动画的制作。游戏引擎以其高效的实时渲染、实时修改以及众多的第三方插件支持,能够很大程度上提高传统三维动画的制作效率,降低三维动画制作强度,缩短制作周期,从而达到降低动画制作成本的目的。在制作技术方面,使用游戏引擎制作动画更能够在动画和游戏产品之间做快速的资源转换,进一步降低动画或者游戏衍生产品的制作周期和制作成本。同时,在使用效果上,可以做到游戏与动画之间的实时转换,在玩游戏的同时看动画,动画中的某个情节需要观众进行互动的时候,随时可以以游戏的形式进行切入。

  • 标签: 游戏引擎 三维动画 制作
  • 简介:2017年迎来了电视科技类节目的暖春,央视与传媒公司“联姻”,身先士卒打造科技综艺节目,地方卫视遥相呼应,涌现出一批以弘扬科学文化为主旨的新型节目。我们立足于电视科技节目井喷式发展的背景,梳理该类节目发展的历史脉络,并分析科技热度背后的引擎所在以及镜像式的冷思考,以期为我国科技类节目良性发展提供建设性的学术建议。

  • 标签: 科技类节目 综艺化 创新 镜像反思
  • 简介:《林黛玉进贾府》是《红楼梦》中精彩的章节之一,也是人教版高中语文教材的经典保留篇目。但部分教师囿于小说知识的陈旧,教学中仍在人物、情节和环境三要素中转圈;加上文本细读的耐心不够,对小说中诸多关涉全篇的细节描写和介绍视而不见或见而无思,致使学生既不能在涵咏文字中获得必要的语言素养,也不能读出名篇艺术构思上的秘妙,更不能从“这一篇”中窥见“这一本”的堂奥。

  • 标签: 《林黛玉进贾府》 课堂学习 教学 引擎 《红楼梦》 语文教材
  • 简介:摘要党中央提出,建设社会主义文化强国,推动社会主义文化大发展大繁荣,为推动垦区大发展快发展注入了不竭动力,为产权交易企业创新新时期宣传思想工作新局面指明了新的方向。随着市场实体经济的快速发展,他们在企业经营管理中上档次、新突破,每一次经济社会的发展与进步都是解放思想的成果。

  • 标签: 产权交易 思想 发展 引擎
  • 简介:摘要随着计算机网络技术的飞速发展,身处“大数据”时代,人们日益习惯通过网络获取信息,网络搜索数据记录了用户的搜索关注与需求,能在一定程度上较为准确地反应社会公众对搜索关键词的关注趋势,传递社会动态。在此基础上,对现象进行多个层面的剖析后,探索近年来社会公众对“家庭教育”的关注度,对“家庭教育”的未来发展提出思考展望。

  • 标签: 百度指数 网络搜索 用户关注 媒体关注 家庭教育
  • 简介:《创新教学报告》是由英国开放大学2012年开始发布的年度系列报告,旨在介绍和探索新型的教学和评价方式,为教育的实践者和决策者提供新思路。本文从《创新教学报告2019》中精选编译了较有代表性的三种教学法--学习机器人、基于地点的学习和思维可视化。随着技术的发展,机器人可能会被广泛应用于教育之中,协助教师进行教学,甚至替代部分的教师工作。虽然机器人有促进学习的可能性,但是如何合理利用机器人和人工智能仍然值得思考。基于地点的学习并不是新事物,然而利用移动技术支持基于地点的学习使其焕然一新。根据学习者所处的地点,利用移动技术和设备向学习者推送学习资源,将使学习更加便捷高效。可视化学生思维为我们深入理解学生的学习过程提供了新的视角和方法。利用各类技术工具预先了解学生现有的知识和理解水平,并将它们可视化,这将使教学更有目的性,进而促进学习。虽然新技术拓展了教育的可能性,但是技术的运用一定要符合教学的原则,使技术和教学能够无缝衔接。

  • 标签: 创新教学 机器人 基于地点的学习 思维可视化
  • 简介:摘要: 伴随着社会主义市场经济的飞速发展,我国电力市场规模在飞速膨胀的同时对于电力市场的改革也迫在眉睫。当下,不管从电力市场的规模还是质量上来说,我国的电力市场均能满足国民日常工作与生活的需要,但我国电力市场也无法避免的存在问题,是以电力营销管理方面最为严重,长期以往都是影响我国电力市场降低成本增加效益的巨大阻碍,电力营销在电力市场改革中占比非常大。由此对于电力营销管理模式探索的重要性更为凸显。本文基于电力营销入手,为我国电力市场改革下的营销管理所存在的部分问题解决了燃眉之急。

  • 标签: 市场改革 营销管理 降本增效
  • 简介:摘要目前,电力已经非常的普遍,家家户户都离不开电力电力有效的运转需要进行定期的检修,防止发生故障,影响电力的使用。在电力检修中,一定要确保检修工作安全,保障施工人员的安全,在检修过程中,具有一定的危险性,施工人员稍有不注意,可能会触电身亡,所以,在电力施工与检修中,一定要注意安全,做好安全防护措施,既能完成电力的检修工作,也能确保施工人员的安全。

  • 标签: 电力施工安全 电力检修 问题 解决措施
  • 简介:摘要在电力行业繁荣发展过程中,由于施工任务量越来越大,并且施工难度逐渐提高,安全风险问题受到社会的广泛关注。与此同时,电力系统规模的扩大显著的增多了电力设备数量,这就要求更为有效的开展电力检修工作,以保证电力系统安全、可靠、稳定的运行。本文主要是通过研究找到电力施工和电力检修过程中存在的安全问题,通过对这些问题进行深入分析制定相应的安全防护方法,旨在实现我们国家在电力施工和电力检修过程中的标准化、规范化和程序化发展。

  • 标签: 施工安全 电力施工 电力检修 安全防护
  • 作者: 周大为
  • 学科: 文化科学 >
  • 创建时间:2019-04-14
  • 出处:《中国电气工程学报》 2019年第4期
  • 机构:随着工业、商业的发展与人民生活水平的提高,社会用电量一直在快速增长。因此,电力企业必须认真做好电力施工与电力检修工作,让广大用户用上电、用好电。
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