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  • 简介:<正>网络技术的不断发展不仅给人们的生活和工作、学习带来了诸多的方便,而且也极大的丰富了人们的精神文化生活。网络已经辐射到社会的各个领域。然而在网络传播环境的影响下,一些网络侵权行为也开始滋生。本文针对我国网络传播的现状,对网络传播所造成的负面影响进行探讨,并提出了一些发展对策。随着我国计算机的全面普及以及通讯技术的不断发展,我国已经基本实现了网络一体化。当今时代是网络的时代,互联网的广泛应用空前地改变了人们的生存、生活与生

  • 标签: 传播过程 信息控制 电视报道 新闻杂志 生活琐事 受传者
  • 简介:在美国电影《黑客帝国》(TheMatrix,1999)里,生活在矩阵中的网络黑客尼奥发现,看来正常的现实世界似乎被某种力量所控制。为了调查此事,尼奥在现实生活中的人类反抗组织成员崔尼蒂指引下,去见该组织的船长墨菲斯。墨菲斯告诉尼奥,"母体"(TheMatrix)无所不在、随处可见,它就是这个世界,蒙蔽你的双眼让你远离"真相";而所谓的"真相",是每个人呱呱落地后,就活在一个没有知觉的监狱,

  • 标签: 网络叙事 超文本 意义 《黑客帝国》 现实世界 组织成员
  • 简介:晚上作业写完了,妈妈对我说:“萌萌啊,你好像好几天没练古筝了,练琴记录一周又没有超过3次,你的曲子弹得怎么样了?”我有点轻描淡写地说:“那些古筝曲子我都会弹了啊,不想练了。”

  • 标签: 古筝 网络 印象
  • 简介:<正>随着互联网在全球的普及,网络逐渐成为集娱乐、咨询、学习、办公等各种功能于一身的工具,因而理所当然的被称为当今时代信息传播最为强大的平台。在新的社会发展背景下,网络体育新闻作为一种新型的媒体形式,其本身所具有的特点越来越明显。那么网络体育新闻传播有哪些重要的特点呢?其未来发展又将注意哪些问题呢?本文对此作了粗劣的剖析。网络体育新闻传播的特点1.内容更新快新闻与普通文章最大的不同之处在于它具有较强的时效性,这也是新闻题材最基本、不可或缺的重要组成元素。对于新闻而言,其传播的时间与新闻事件发生的时间差越小,它所具有的新闻价值也就越大。换句话说,新闻的时效

  • 标签: 体育新闻 传播特点 体育报道 互联网空间 发展策略 天涯论坛
  • 简介:进入21世纪,文学与媒介的关系异常紧密,文学生产的一切活动都未能离开媒介场的干预。不同的媒介以及媒介的操纵者、参与者,依凭他们占据的位置和所拥有的权力,一定程度上实现对资本的占有,或通过占有的资本获得一定的权力,操控影响传媒的性能。资本对于网络写作者和网络经营者的诱导,新媒体技术带给大众的新鲜体验与欲求,多种合力开启网络写作的产业化运作过程,影响传统的文学生产、传播机制。传媒文化的新变催化带有商品属性写作的出现。经济的诱惑、技术的支持、新老媒介间既战又和,使网络文学的生产场变得异常复杂,甚至震荡整个文学生态。

  • 标签: 网络写作 产业化 新媒体技术 中国 文学生产 传媒文化
  • 简介:随着网络微电影的出现及迅速发展,电影业也出现了新的生机。网络微电影为电影产业注入了新的血液.提供了新的发展动力。特别是《十一度青春》和《九分钟原创电影》两个网络系列电影的出现,使得网络微电影的关注度在一时间大大增加,

  • 标签: 电影业 网络 整合营销 个人 电影产业 关注度
  • 简介:十七大报告提出要"建立健全党委领导、政府负责、社会协同、公众参与的社会管理格局"。2011年2月胡锦涛总书记在省部级主要领导干部专题研讨班上就抓好社会管理创新工作,强调"要进一步加强和完善信息网络管理,提高对虚拟社会的管理水平,健全网上舆论引导机制"。社会管理创新离不开"虚拟社会"管理创新,网络舆情管理是虚拟社会管理的重要手段之一,提升网络舆情管理对创新虚拟社会管理尤为重要与迫切。

  • 标签: 舆情管理 创新 虚拟社会管理
  • 简介:互联网让读者与作者的在线适时互动成为可能,这似乎在还原传统社会“讲故事”的群体氛同,同时批评对创作似乎取得前所未有的效果,但实际上它与“讲故事”的精神形同而实异,同时在根本上形成对作者的双重绑架关系。追义族结成狂欢的共同体,但这种狂欢与在狂欢中建构的理想自我只不过是一种幻象。追文族在阅读网文过程中基于业余者立场与玩耍心态表现出一定的创造性、生产性,但最终业余者成为专家,使用价值重新沦为交换价值,从而无法走出“抵抗”的悖论。

  • 标签: 共同体 读写互动 幻象 网络 交换价值 理想自我
  • 简介:<正>广告无处不在,随着网络游戏的盛行,很多的广告行业人员看到了游戏内置广告(In-GameAdvertising,简称IGA)开发的前景。网络游戏内置广告是游戏中植入的广告,如今通过在网络游戏中内置广告信息,帮助广告信息的传播正成为广告商和网络游戏商谋求共赢的利益结合点。然而由于网络游戏内置广告的发展还不成熟,其发展还存在着很多的问题。为此笔者成立本文简要分析了网络游戏内置广告发展过程中存在的问题,最后笔者根据艾瑞咨询发布的《2008年中国网络游戏内置广告行业发展报告》以及智研数据研究中心所做的《2012-2016年中国网络游戏内置广告产业调研及未来前景预测报告》,为网络游戏内置广告的发展提出了一些个人建议。以期能对我国网络游戏内置广告的发展有所帮助。2008年,艾瑞咨询发布了《2008年中国网络游戏内置广告行业发展

  • 标签: 游戏内置广告 发展前景 网页游戏 游戏行业 游戏玩家 行业发展报告
  • 简介:短片(Shoasubjeet,Shortfilm)是一种称呼.它早在电影诞生之初就已产生,用来形容各种形式和风格的电影.它是电影中最令人眼花缭乱的一种形式:既不是一种风格,也不是一个种类。我们在试图定义短片的时候.会不自觉地遇到一种两难境地.除了时间长短的区别之外,很难找到简明的标准或者清晰的特征运用于短片的定义。

  • 标签: 发展趋势 形态特征 产业化 故事片 艺术 网络
  • 简介:"启蒙的绝境"和"娱乐至死"构成中国网络文学的现实语境和国际语境,也决定了网络文学在价值观上整体的"回撤"姿态。"清穿"一"穿"回到启蒙前,通过消解爱情神话的幻象而解构爱情的主体,从而缓解人们的价值危机和情感焦虑,形成"反言情的言情模式"。在"后撤"的总体态势下,网络小说《间客》的逆流而上特别值得关注。小说以幻想的方式在"第二世界"重新立法,以个人英雄主义坚持启蒙立场,在没有"另类制度选择"的总体困境下,坚持"个人另类选择"的权利。在文学传统上,《间客》是《平凡的世界》的延续,但在现实主义的乌托邦叙述已经不再可能的今天,只能在"异托邦"里建立另类个人选择的幻象空间,并以此实现其意识形态功能。

  • 标签: 个人英雄主义 意识形态功能 网络文学 异托邦 幻象 空间