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  • 简介:对于电影这门艺术形式而言,如果影片能够在灵活多变的时空、旖旎炫目的场景方面更加从容自如,当然更能够在视听层面最大限度地满足观众的观赏欲望,毕竟硕大的银幕与还音透彻的多声道音响还是应该充分发挥自己的作用。但是,不同影片在题材和总体风格上毕竟也有各自的限定,就好像《红星闪耀》这类虽然不排斥革命浪漫主义,但同时需要以写实主义总体基调呈现的革命历史题材,与《霍比特人》和《碟中谍4》这类影片显然不是同一概念。

  • 标签: 场景 革命历史题材 影像 空间 革命浪漫主义 艺术形式
  • 简介:摘要:住宅规划中的场景营造是一项重要的任务,它不仅能够提升居住环境的美感,还能够为居民创造舒适的生活体验。本论文将以建筑大师及个人实践中的项目为案例,分析在住宅设计中如何通过场景感的营造来实现人与环境的和谐共生,并探讨住宅规划中场景感的重要性及设计方法。

  • 标签: 场景感营造 社区生活场景 公共空间
  • 简介:摘要:随着中国城市化步伐的加快和城市居民精神文化需求的逐步提高,城市公园在城市休闲中的地位和作用日益凸显。城市公园从封闭式向转变已成为满足城市居民需求的必然选择。随着城市休闲时代的到来,城市公园将成为城市居民休闲游玩的主要场所。本文探讨城市公园场景营造的技术路线。

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  • 简介:摘要:本文针对文旅项目中沉浸式主题场景营造进行了深入探析。概述了沉浸式主题场景的定义、特点以及其在文旅项目中的重要性。详细探讨了沉浸式主题场景营造的方法,包括故事叙事与情节设计、空间布局与环境营造、技术与互动手段应用,以及角色扮演与互动体验。最后,对沉浸式主题场景在文旅项目中的应用进行了分类讨论,包括文化遗产与历史主题、自然环境与生态主题以及艺术与娱乐主题。

  • 标签: 沉浸式主题场景 文旅项目 故事叙事 空间布局
  • 简介:摘要:优秀的场景氛围能够引导观众进入故事情境,增强代入感,使观众在观影过程中产生共鸣。因此,探讨场景氛围营造的理论基础与实践技巧,对于提升影视动画的艺术价值和市场竞争力具有重要意义。本文通过深入研究色彩心理学、光线与阴影、空间布局以及音乐与音效等因素在场景氛围营造中的应用,旨在提升影视动画的观赏体验,为制作人员提供有益的参考。

  • 标签: 影视动画 场景氛围 色彩心理学 光线与阴影 空间布局
  • 简介:摘要:成都自古河水成网,水岸一直是市民进行休闲活动的重要场所,而上世纪90年代至今,城市主要沿轴线道路与环形道路高速拓展,河流渐渐失去了以往的热闹与繁华,水质也变得恶劣不堪。随着公园城市的提出与逐步实践,成都陆续推出从水系统综合治理到锦江公园打造,沿水发展成为成都目前重点城市工作之一,天府新区作为公园城市建设先行区,流淌着母亲河锦江、人工湖兴隆湖、鹿溪河、雁栖湿地等多样水生态空间,本文基于《天府新区公园城市滨水岸线专题研究》,借鉴国内外滨水空间规划及知名河流治理与建设经验,围绕滨水形象塑造与文化宣传,重点从水岸空间设计与场景营造提出建设指引,为下一步滨水空间详细设计提供技术支撑,重塑水系重要地位,让热闹活力的水岸生活重现。

  • 标签: 水岸生活  河道治理  岸线设计  场景营造
  • 简介:摘要:在文化旅游项目的规划设计中,对于文化旅游区的建筑设计内容,要求融入建筑空间美学和场景营造逻辑。空间场景要满足旅游区的旅游文化展示作用,同时也要有诗情画意的特性,让建筑、景观、文化融为一体,充分展示优美的三维空间美学画幅,让空间场景“美如画”并形成拍照网红景点,有助于推广该区域旅游业和文化传播。文化旅游建筑设计,可作为一种创造性活动,在建筑设计中,需充分展示出建筑美学,因此,需对建筑设计理念与方式进行创新,突破传统的建筑设计模式。在建筑设计中,应当平衡建筑美学与建筑学之间的关联,拓展设计思维,将文化元素、地理环境等融入建筑设计中,充分展示出建筑空间和场景营造整体的“美如画”特征。因此,对建筑空间美学与建筑场景营造设计的结合策略进行详细探究意义重大。

  • 标签: 建筑空间 美学设计 场景营造 诗意文学
  • 简介:

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  • 简介:<正>主题·风格——极简主义下的超现实画面这是为朋友的毕业设计拍摄的一组宣传照。当我一看到衣服,便有了创作的灵感。四套服装全部是白色的,整体感觉纯净中透着硬朗,很容易让人联想起北国冬天大雪纷飞的场景。于是我便希望通过镜头,展现出一种静默中的力量,同时又营造出超现实的时空感。这次的创作还受到了电影《狗镇》的启发,这部电影的导演冯·提尔极其迷恋那种只使用一台摄影机、两个演员和一块灰色背景幕的拍摄方式,他摈弃了一切多余的道具,布景精简到了极至,都是象征性的,还用粉笔在舞台上划出街道,房屋、墙壁。的确,这种极简的风格反而能够强化观众的感受,更贴近人物本身。

  • 标签: 超现实 毕业设计 场景 整体感觉 营造 时空感
  • 简介:摘要:在文化旅游项目的规划设计中,对于文化旅游区的建筑设计内容,要求融入建筑空间美学和场景营造逻辑。空间场景要满足旅游区的旅游文化展示作用,同时也要有诗情画意的特性,让建筑、景观、文化融为一体,充分展示优美的三维空间美学画幅,让空间场景“美如画”并形成拍照网红景点,有助于推广该区域旅游业和文化传播。文化旅游建筑设计,可作为一种创造性活动,在建筑设计中,需充分展示出建筑美学,因此,需对建筑设计理念与方式进行创新,突破传统的建筑设计模式。在建筑设计中,应当平衡建筑美学与建筑学之间的关联,拓展设计思维,将文化元素、地理环境等融入建筑设计中,充分展示出建筑空间和场景营造整体的“美如画”特征。因此,对建筑空间美学与建筑场景营造设计的结合策略进行详细探究意义重大。

  • 标签: 建筑空间 美学设计 场景营造 诗意文学
  • 简介:  摘要 :公园城市的建设理念是为解决城市化快速发展带来的诸多环境问题,满足居民生活需求,构筑城市生态环境,进行场景营造,开创城市建设新局面。立足居民在城市生存环境与社区居住环境的现实需求,研究公园城市理念在社区环境规划设计中场景营造的应用逻辑,以公园城市理念为指导,分析社区绿色开放空间在城市化快速发展进程下的环境建设现状,梳理相关文献,并结合设计应用进行空间场景营造的设计探讨。提出社区公园在环境场景营造中,融合地域文化、注重人文关怀、丰富文化内涵的设计建议,为公园城市建设添加新的活力。

  • 标签:    公园城市 绿色开放空间 场景营造 城市环境 社区
  • 简介:摘要:随着数字化技术的飞速发展,文化节庆活动的场景营造方式正经历从传统向现代的转型。文章首先分析了数字化技术在提升活动互动性和参与性、增强沉浸感和代入感以及拓宽传播渠道和范围等方面的优势,其次详细阐述了虚拟现实(VR)、增强现实(AR)、高清投影、全息影像等技术在文化节庆活动中的应用路径。最后也指出了数字化技术在应用过程中面临的挑战,并对其在文化节庆活动场景营造中的广阔前景进行了展望。

  • 标签: 数字化技术 文化节庆活动 场景营造 互动性 参与性
  • 简介:摘要:要使的幼儿能够全身心的投入到童话剧的表演中,就要结合幼儿的兴趣及讨论意愿出发,选定幼儿喜欢的话题和童话这样幼儿才能够有兴趣深入发现其中的秘密。不仅如此教师还要从教室整体环境出发营造与之童话想结合的环境,再利用集体活动和游戏环节把童话中的内容延伸到每个主题当中,从而更好的促进幼儿的学习、增强幼儿的表演欲望。

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  • 简介:摘要:近些年,随着房地产行业产品力持续性上升,全维实景示范区成为很多开发商的标准做法,各房企通过考察、对标、学习、深化,形成了一套完整的全维实景示范区做法。全维实景示范区,顾名思义,就是提前将交付后的生活场景展现在眼前,所见即所得。从整体策划、动线规划,以及交付所呈现的景观、精装修等,在示范区展示时便全部呈现。本质上,这是一场对未来生活场景的提前呈现,让客户提前走进未来生活现场,对空间、场景、服务进行系统化的全面体验。

  • 标签: 国际社区 示范区 场景营造 归家体验
  • 简介:村里一个炮楼里的侵华日军小队投降那年,我父亲还没结婚,当然还没有我呢。那是1945年,可是,22年后,我莫名其妙地当了汉奸的狗崽子。村里留下的长辈说起我父亲,都说他是个闷葫芦,好像父亲的娘去世了起,父亲一下子成了哑巴。1945年的一天,没放一枪,炮楼竖起了白旗,小队长戴着副眼镜,率领部下走出炮楼。村民不再害怕他们了。

  • 标签: 历史场景 汉奸 父亲 侵华日军 莫名其妙 八十年代
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  • 简介:殷立勤称雍和为“师父”,这个称谓如今已经不常用了,但殷立勤讲出来,非常贴切,也非常妥当。

  • 标签: 场景 上海 摄影 殷立勤
  • 简介:别人说故乡,我总说"老家"。故乡应该是一个地理范围性的概括,说故乡我会想到我们省,我们县,宽泛得像课本里的名词。说老家,故里的街巷和老屋会呈现在脑海中。是的,老家。老家在山西省原平市屯瓦村,村子很大,却被一条河分成南北两面,我家在河北面,当地人习称河北儿。村子坐落在云中山脚下,四面全是一座一座的山,一道一道的岭,把整个

  • 标签: 故乡 场景 房屋 贫下中农 袜子 院子
  • 简介:之一和先生下楼,在电梯里遇见一对父女。父亲曾是我的同事,我和他打招呼。他手上拿着一个相机,是个不错的单反,我问,打算去哪里玩儿吗?他指着女儿说,这是我女儿的学习工具,上哪儿都要带着。我说哦,她喜欢摄影?女儿有些腼腆地笑笑,做父亲的马上抢着说,她现

  • 标签: 生活场景 文字 手表电池 电瓶车 父亲 打招呼
  • 简介:目前3D图形学是计算机图形学的主要发展方向,3维图象有着很大的直观性,正应用于计算机的各个领域。模拟3维空间画面精美,可操作性强,可视程度比2维画面强,画面更加接近真实,画面由计算机生成在一定程度上降低了软件设计者的工作量。计算机虚拟现实技术更需要3维图形来显示虚拟物体。各类的用户界面也在逐步向3D化靠拢,未来的电脑图形显示将更多的采用3维的形式。3D图形学所要涉及到的一个很重要的方面就是3维场景物体的管理问题。

  • 标签: 管理模型 场景 计算机图形学 虚拟现实技术 图形显示 可操作性