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  • 简介:WAP是WirelessApplicationProtocol的缩写,即无线应用协议。它的出现把互联网和手机连接在一起,形成规模巨大的无线Internet市场。GPRS是在GSM基础上发展起来的成果,是介于第二代数字通信和第三代分组型移动业务之间的一种技术,上网速度是以前WAP手机的10倍。

  • 标签: 手机游戏 网络游戏 Internet 无线应用协议 WAP手机
  • 简介:摘要:文化产业是未来国家发展的重点,而游戏产业作为文化产业的一个重要组成部分,其高质量发展还要依赖于文化产业顶层规划。这一阶段的政策层面已经不仅仅是为了助力游戏产业“规范化发展”,更是从技术创新和文化传播上对游戏产业进行了更多指导,赋予了游戏产业更加崇高的文化使命。

  • 标签: 手机网络游戏 应用特点 发展前景研究
  • 简介:摘要:本文探讨了农村小学生沉迷手机游戏的问题,并提出了应对教育策略。针对农村地区教育真空、学生猎奇心理、家校教育异化和教育者自身垂范等原因,提出了明晰利弊、多元建构、家校联动和多措并举的策略,旨在引导农村小学生形成正确的教育观念,丰富业余文化生活,打造合力共治的局面,创造良好的疏导环境。

  • 标签: 农村小学 手机 网络游戏 教育策略
  • 简介:“互联网+”和移动互联科技推动了手机游戏行业的迅猛发展,而手机游戏领域的违法犯罪活动也随之滋生蔓延。手机游戏违法犯罪具有隐蔽性强、犯罪成本低、打击难度大等特点。当前该类型违法犯罪已经拥有一定规模,如进一步蔓延,不仅将严重侵害公民、游戏公司的合法财产和个人信息安全,还将威胁到手机游戏产业和互联网金融产业的健康发展,分析研究手机游戏领域违法犯罪模式、作案手法及其特点,切实加强宣传防范,构建专业侦查打击机制,完善虚拟财产保护相关法律法规,加强网络交易平台规范建设,是有效防控其滋生蔓延的应对之策。

  • 标签: 手机网络游戏 犯罪特点 打防对策
  • 简介:星期五下午放学,杰伦打电话对妈妈说,星期六和星期天两天到同学家去补习功课,就不回家了。妈妈知道他有个要好的同学在班上成绩很好,父母经常出差币在家,

  • 标签: 网络游戏 告别 星期天 打电话 妈妈 同学
  • 简介:由于人们对于游戏娱乐、实时交流的需求日益凸现,随着信息技术日趋进步以及互联网日益普及,网络游戏应运而生并迅猛发展.根据市场调查公司ERC的一份<2003年全球网络游戏市场调查>的报告,2003年全球网络游戏整体产值约19.95亿美元.同时,选择上网娱乐游戏的人群所占互联网人群的比例超过了30%,而在欧美一些发达国家,这一比例甚至超过了60%.在这场网络游戏的热潮中,索尼、电子艺界(ElectronicArts)之类的娱乐公司凭借销售游戏配套的软硬件产品就赚取了不菲的利润.

  • 标签: 网络游戏 营销管理
  • 简介:这个网站的主要内容是飞利浦530产品的电子说明书,我们在传统的书面产品介绍的基础上,通过一个模拟机的方式,使消费者在了解产品功能的同时,能马上通过模拟机来当场实现手机的基本功能。

  • 标签: 飞利浦530 手机网站 产品介绍 产品功能 模拟机 说明书
  • 简介:摘要: 信息技术的快速发展,推送了智能手机的升级换代,在万物互联的大数据时代,手机在衣食住行方面的作用越来越重要,已成为工作生活的重要组成部分。随着智能手机用户的持续增多、手机安全事故的快速增长,手机安全问题越来越受到学者的关注与重视。因此,本文就大数据时代下手机安全的相关现状、诱因进行梳理分析,并从个人、软件工程师、监管部门层面提出了相应的针对性改善对策,希望能对手机安全保护工作提供一定参考。

  • 标签: 大数据 手机 网络安全
  • 简介:智能手机的逐渐普及,以及以微信、QQ、微博等互动交流软件为主要平台的手机信息的传播,以其来源广泛、形式多样、涉及面广、传播快捷、便于交流等特点,越来越受到人民群众的普遍欢迎,成为人们乐于接受、广泛采用的社交平台.这些平台在给用户带来方便和快乐的同时,在其传播的信息中也经常出现一些“俗段子”“黄段子”,甚至是诽谤他人、造谣生事、诋毁攻击的“黑段子”,它们传播的是一种不健康的文化、不积极的思想、不和谐的声音.由于一些群众缺乏警惕性,甚至觉得有趣,都在竞相转发,致使此类信息迅速扩大传播范围,在社会上造成了不良影响,甚至成了不稳定因素.

  • 标签: 网络信息 智能手机 传播范围 声调 能量 互动交流
  • 简介:背景故事:《卓越之剑GE》有别于大多数网络游戏的奇幻背景,以史实为参照,游戏背景设定在17、18世纪的地中海,讲述的是那时欧洲各国间的对立以及美洲新大陆的发现。游戏中新大陆“GranadoEspada”是主舞台,是由传奇般的探险家GillbertoGranado船长和FerruccioEspada伯爵两人共同发现,因此以他们的姓名来命名。但是在后来Gillberto因为忌妒Ferruccio而背叛了他,从此两人渐行渐远,Gillberto的名字也渐渐被世人所遗忘。由于新大陆充满着风险和机遇,深深吸引着旧大陆不甘平凡的年轻人前来圆梦,玩家所扮演的角色就是这批后来的热血新移民,在这个神秘又充满危机的世界,探索先人Ferruccio的英雄事迹和邪恶的Gillberto所遗留的宝藏,为新大陆的历史谱出一段精彩插曲!

  • 标签: 网络游戏 游戏性 游戏模式 新大陆 竞技模式 三种模式
  • 简介:前天:“兄弟,吃了吗?”昨天:“大哥,在哪发财呢?”今天:“老大,几级了?”问法在变,生活在变。中国人已经踏过了由温饱到小康的泥泞小路,照理来说应该迎来发展的春天了。然而,生活实实在在给我们开了一个玩笑,伴随着物质文明的高速发展,精神文明先天和后天的不足却又显示出来。中华文明五千年的航船真的要在现世搁浅了吗?

  • 标签: “文化” 网络游戏 物质文明 精神文明 中华文明 中国人
  • 简介:据CNNIC发布的第二十一次中国互联网调查报告显示,2007年中国网民数量达到2.1亿,仅次于美国,排名世界第二,其中网络游戏玩家达到1.2亿。在持续火爆的网游市场带动下,以网络游戏为载体的广告新形式蓬勃发展起来。网络游戏广告凭借受众面集中、覆盖区域大、针对性强、广告表现形式多样等特点越来越受到业界的青睐。有学者称“网络广告开辟了广告的新纪元”,但也有不同的观点对网络游戏广告提出了质疑。

  • 标签: 广告表现形式 网络游戏 中国互联网 CNNIC 网民数量 游戏玩家