简介:传统游戏基于真实的物质世界,使玩家与玩家之间通过面对面的互动,在数字游戏的空间中实现沉浸式体验。媒介环境学派奠基人麦克卢汉对媒介的分析基于感官偏向以及产生的环境,将受到电力传播媒介影响下的人称之为电子人,并提出了声觉空间与视觉空间的概念。口语传统和书面传统各有其特征,其传播和感知的特征分别是空间偏向和视觉偏向,两个传统各有其断裂边界。他认为,“声觉是人类交流的基础(从发展和历史的观点来看,声觉是原初的、首要的);文字的线性模式上升,这伤害了至少是连累了声觉(值得研究,肯定有启发性);电子媒介重新捕捉住了声觉(这时,声觉的形貌有变)。”
简介:数字县域地理空间框架建设是设区市数字城市建设的补充和应用扩展,为县政府的信息化工作提供基础保障。为此,文章以数字古田地理空间框架的建设为例,对数字县域地理空间框架建设的背景、目标、内容和实现以及应用等进行了详细阐述,并针对建设中遇到的问题提出了具体的解决方案。