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  • 简介:通过运用文献资料法对我国电子竞技电子竞技产业现状等方面进行浅析,了解当前电子竞技在我国的相关情况。

  • 标签: 电子竞技 产业 生存
  • 简介:摘要电子竞技与传统的体育竞技一样,都是一种考验运动员综合素质的竞技运动。近年来,电子竞技已经由电脑平台,延伸到手机、掌机等不同平台。当前学术界对于电子竞技亦有着多种多样的定义,国内学者对于电子竞技的定义主要有以下三种其一,电子竞技是利用信息技术为核心的软硬件设备作为器械进行的、在体育规则下实现的人与人之间的对抗性运动。其二,电子竞技,又称网络竞技,是以信息技术为核心的软硬件设备为器械,在信息技术营造的虚拟环境中,在统一的竞赛规则下进行的对抗性电子游戏运动。其三,电子竞技是人(队)与人(队)之间,运用计算机(含软件和硬件设备),通过网络(局域网)所营造的虚拟平台,按照统一的竞赛规制而进行竞赛的体育活动。从以上各说可以看出,电子竞技包含三个核心要素,即电子性、竞技性、人与人之间的互动性。

  • 标签: 体育 电子竞技 制度 公平
  • 简介:摘要电子竞技在中国经历了十多年的发展,从1999年左右的小众局域网电竞到如今的全球电竞热,电子竞技在我国开始走上产业化的发展道路。互联网发展、新媒体技术、体育产业的发展为电子竞技赛事在中国的发展提供了条件和动力,电子竞技赛事作为提升电子竞技运动综合实力的载体对电子竞技产业的发展影响巨大。本文将电子竞技赛事作为电子竞技运动产业链的核心,将电子竞技赛事放入整个产业的大环境中研究电子竞技赛事的发展,分析中国电子竞技赛事的竞争力,提出提高中国电子竞技赛事竞争能力的对策。

  • 标签: 电子竞技 赛事运营 新媒体营销 品牌营销
  • 简介:在传统体育中,职业体育联盟是体育产业非常重要的一环。而电子竞技作为新兴的体育项目,近年来保持着良好的增长势头。但电子竞技产业的发展目前仍然较为落后,相比韩国、美国等国家还有很多地方需要改善。而职业电子竞技体育联盟就是能促进中国职业电子竞技快速发展的关键所在。

  • 标签: 电子竞技 体育联盟 发展路径
  • 简介:作为一项新型体育赛事,电子竞技迅猛发展。与传统体育赛事转播权面临困境一样,电子竞技直播画面也面临着是否为作品、如何去保护等类似困境。且电子竞技相关作品更为复杂,涉及主体更多。该文从作品实质条件探析电子竞技直播画面,并提出对其应立法保护。

  • 标签: 电子竞技直播画面 作品 侵权 保护
  • 简介:电子竞技作为一种新兴的智力竞技和精神娱乐,与追求强化体能或身体极限的体育判然有别,可以按照其自身规律独立发展。将电子竞技置入体育体系,对其自身和体育均有较多不利影响,尤其与体育概念及体育价值体系有着显著的冲突。中国电子竞技发展处于中国青少年体育尚未成型和国民(特别是青少年)近视率世界最高、慢性病流行、健身风气不彰、生育率严重偏低等特殊背景下,必须得到理性的政策规制,甚至征收行业的专项税,方能逐步达成社会经济、文化的协调效应。研究认为,政府乃至电子竞技投资人应支持开展关于电子竞技缺陷、弊端和不足的大样本量、长时段研究,以形成客观、公正、平衡的电子竞技研究与传播格局,从而实现电子竞技自身理性、平和与持续发展。从目前看,国际奥委会的项目遴选规则和惯例近期均不支持电子竞技成为奥运会项目的可能。

  • 标签: 电子竞技 电子竞技产业 体育项目 智力竞技
  • 简介:中国电子竞技队获得亚运会冠军未必可以全面提升电竞在中国的地位。电竞和竞技体育都来自西方,且带有西方文化的根本特质,这种特质对儒家文化来说则是一种新型的原罪。身体变形、身体的极限性和法哲学元素的缺失,使电竞无法成为体育项目。职业电竞队员的生活方式背离了身体健康的原则,其腰椎、颈椎和眼睛得病率很高。作为西方新型游戏代表的电竞对中国的应试教育体系有一种隐性的抗拒功能。电竞还带有泛生物的进化论意义,体现出十三四岁青少年的独特的思维特质。以《王者荣耀》为代表的电竞人物设计体现出了对传统中国戏曲、象棋以及军棋的高度替代性价值。由于儒学国家的特定价值观的辐射作用,电竞在中国的发展前景尚不明确,也一直存在一种无以证明其积极价值的困惑。

  • 标签: 电子竞技 文化原罪 价值评估 新文明形态
  • 简介:摘要在互联网蓬勃发展的时代下,电子竞技作为互联网的产物迎来了成噴颈状发展和扩张的新事态。从国家体育总局的官方认可,到英雄联盟的风靡全国,电子竞技已然成为这个时代下中国最火热的体育运动项目。本文将采用文献资料法、比较研究法、统计分析法、案例分析法和逻辑推导法等多种研究方法。从电子竞技的发展历史、现状、优势和不足等方面对其进行发展研究。

  • 标签: 互联网 电子竞技 体育 政府管理 法律
  • 简介:摘要电子竞技作为“互联网+体育”的新形态,既蕴含了现代体育的文化特性,又是对传统体育文化的继承和发展。利用电子竞技开展高职院校团学活动,能有效促进高职学子成长成才和全面发展,因此了解当前运用电子竞技开展高职院校团学活动的现状十分必要。

  • 标签: 高职院校 团学活动 电子竞技 研究现状
  • 简介:摘要2018年6月,以《英雄联盟》为代表的电子竞技项目首次参加雅加达亚运会表演项目预选赛,使电子竞技再度引发公众关注。近年来,随着电子竞技的不断发展,其态势大有可期。特别是在新媒体时代下,电子竞技与新媒体的发展紧密结合。而搭乘新媒体发展的顺风车,利用新媒体传播平台,积极建构电竞俱乐部良好形象,无疑有益于改变大众对于电竞的刻板印象,实现对电竞文化的有效传播。

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  • 简介:提起陀螺,在史前时代就有发现,但文字记载较晚,直到宋代才有明确记载.后来经久未断。至于陀螺绘画发现就更晚了。但我们发现一幅《陀螺竞技图》,从年代上说属辽代作品,与北宋时间相同,这应该是一幅陀螺比赛的最早画像了。

  • 标签: 陀螺 竞技 文字记载
  • 简介:亲爱的小朋友,欢迎你参加本期的“竞技场”。希望你认真答题后能将左下方的答题卡寄给编辑部,或者用不可涂改的笔填写答题卡,扫描下方的二维码参与活动(请务必填写有效信息)。本刊会从参与答题的挑战者中评选出一、二等奖及优秀辅导教师若干名,并颁发相应等级荣誉证书及奖品。如果你能邀请至少4名订阅杂志的同班同学一起参与答题,你们还能为班级争得“群星班级"的称号,除了会获得班级奖状,还能在“智慧榜"中一起展示你们的风采哦!本刊、本刊网站及微信平台会陆续公布获奖者名单。

  • 标签: 竞技场 有效信息 参与活动 辅导教师 荣誉证书 答题卡
  • 简介:电子支付市场宜同时采用机构监管与功能监管并明确监管目标为竞争、创新、经营稳健及服务使用者,而依法监管、适度监管和分类监管为三个最值得坚持的原则。保留备付金专户存储要求,取消比例要求及商业银行协作监督,允许用信托、保单或担保取代专户存放。允许运用备付金进行"投资",通过信托形式将收益分配给支付机构,并逐步扩大投资范围。将"中国人民银行确定的其他支付服务"修正为"中国人民银行确定的其他业务",并通过个案审批方式逐步扩大业务范围,甚至允许有限制地发放贷款。

  • 标签: 电子支付 监管模式 监管目标 监管原则 监管措施
  • 简介:冬奥会的比赛项目分为雪上运动和冰上运动两大类。它们都代表着人类对生命极限的挑战,也是力与美、速度与激情的展现。现在,就让我们走进冬奥会的赛场,去感受各种冰雪运动的魅力吧.精彩的雪上比拼哇,冰天雪地,正是参加雪上运动的选手们大显身手的好时候.说一说,哪一项运动最让你着迷呀?跳台滑雪▲这绝对是雪上项目最有看点的比赛之一.运动员套上特制的滑雪板,沿着跳

  • 标签: 冰天雪地竞技
  • 简介:竞技武术通过赛事完成竞争,本是在裁判群体的运用规则的约束、指导等手段辅助下,运动员通过技能的展示和较量,来推动竞技武术的健康发展。然而,当权益成为权力,竞技习武群体成为部分裁判群体实施权力的对象,由此沦落为弱势群体。面对该类裁判群体,这个竞技习武群体从未放弃过维护自身的权益,通过各种手段争取着应有的地位。但是在以往的现实中,竞技习武群体没有很好地运用合理的“武器”来捍卫竞技武术的尊严,文章提出可能会引发联想和拓展的几点思考,权当是一种竞技习武群体备用的合理、光明磊落的“武器”。

  • 标签: 竞技武术竞赛 弱势群体 “武器” 维护公平
  • 简介:体育赛事“只要有我篮板王樱木花道在,分数一定很快就可以扳回来的”“我(赤木刚宪)的梦想是称霸全国”,二维的世界里,虚拟的少年们用汗水点燃独一无二的青春.

  • 标签: 体育赛事 竞技场
  • 简介:摘要从决策支持的角度看,企业市场战略决策主要要解决两个问题市场及其发展方向的评价和决策,产品及其发展方向的评价和决策,企业市场战略DSS可以在销售MIS的基础上增加市场发展模块、产品发展模块及外部数据库所组成。

  • 标签: 电子信息工程 制造企业 市场细分 战略构想
  • 简介:摘要竞技运动的价值取向,受社会文化价值观的制约,而形成为不同的类型。本文运用文献资料法、逻辑分析法整理分析了国内外竞技运动的社会价值相关文献。认为竞技体育的社会价值研究已取得一定研究成果,但大多集中于理论层次的价值存在形式、价值选择等方面。实际社会意义与作用方面研究成果不理想,仍需进一步加强。

  • 标签: 竞技运动 社会价值
  • 简介:摘要“竞技修养”往往不被人们所重视。在竞技比赛中所出现的这样或那样的问题,都没有真正从运动员本人身上找问题,更没有把这些问题与运动员个人修养相联系,因此造成运动竞赛中屡屡出现违背运动真正含义的事情的发生。

  • 标签: 运动训练 运动竞技 竞技修养