简介:在游戏角色制作中.由于模型精度的限制使得角色无法达到影片中逼真完美的程度.角色贴图的制作便起到非常重要的作用。好的贴图效果能使一个玩家置身于逼真的虚拟世界。
简介:突破性的帮助源于桌面游戏设计记者:我们注意到很多美国的游戏设计师都是从玩或设计桌面游戏(boardgame)开始的。那么传统的桌面游戏对电子时代下的游戏设计师会有什么样的影响和帮助呢?
简介:传统的游戏分类主要包括RPG、SLG、STG、ACT、AVG、SPT、TAB、FTG等等。无论是哪种类型的游戏,美术表现手段不外乎两种:一种是基于传统点绘技术的2D美术;另一种则是虚拟三维空间的3D美术。3D游戏越来越成为游戏制作的主流.传统2D游戏的地位明显受到了严重冲击.但是传统的2D美术技术不管到了什么时候,都如同盖楼的地基一样,是一切的基础,所以这一次我们要专门介绍一下2D游戏的美术。
简介:为积极推行“视讯无隙沟通无界”之发展理念,基于开放标准的统一通信及协作全球领先企业Polycom公司(纳斯达克:PLCM)全面推出Polycom(?)RealPresence(?)Group系列音视频协作解决方案。该系列解决方案将卓越的音视频质量与极具突破性、简单易用的新用户界面完美融合,可为用户带来高效逼真的互动体验,并有效提升企业会议室群组协作效率。
简介:在我们的日常生活中,大家不可避免要接触到两大类的场景环境。一种是由于人类有意识或无意识的雕琢而形成的人为场景现象——“人工场景”,如:人工建筑、草地上人类行走所留下的痕迹……另一种是由于大自然的力量所营造出来的天然场景现象——“自然场景”,如:山、水、草地、天空……这两种场景的有机结合形成了我们的生活空间。
简介:随着通讯技术的快速发展与互联网应用的迅速普及,计算机安全变得益发重要并引起越来越多的关注。无论你是计算机研发人员、业余爱好者还是普通计算机用户,计算机安全都在影响你每天的生活。
简介:在了解简单人工场景模型的搭建方法之后,我们将走人大自然,体验它给我们呈现出的天然变幻.所谓的自然场景,包括的范围极广,从路边野草的特写到伸向广阔地平线的壮观风景,包括自然界中所存在的一切。
美工系列讲座第13讲——3D角色贴图制作(一)
突破带来飞跃——访《帝国时代》系列主设计师Bruce Shelley
2D游戏美工基础——游戏美工系列讲座第二讲
Polycom~ RealPresence~ Group系列带来突破性音视频及内容协作体验
美工系列讲座第3讲——3D游戏制作之人工场景
有效对抗计算机威胁和攻击——计算机安全系列图书推荐
美工系列讲座第4讲——3D游戏制作之自然场景(一)