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  • 简介:从本期起,本刊将陆续采访一些西方游戏设计开发界的顶尖人物,探寻他们游戏设计的思路和理念并把握这一领域最新的发展脉动。我们此期采访的西方设计在师,是以设计Oddworld系列游戏闻名的LorneLanning。他除了设计游戏外,目前正在游戏电影(machinima)这个全新的领域进行开拓。

  • 标签: 游戏设计 ts公司 电影 总监 创意 总裁
  • 简介:2008年7月18日晚,由创游传媒《游戏创造》主办,领军休闲游戏公司的Interzone、美国投资银行BreanMurray,Carret&Co,及小旭音乐赞助的“创造之夜”2008招待晚宴在上海黄浦江畔的游轮牡丹号上成功举行。在本次活动中,来自国内外游戏业界的专业人士欢聚一堂,在轻松美好的氛围中共度一个愉快而有意义的夜晚。

  • 标签: 游戏业 游戏行业 晚宴 聚会 休闲游戏 专业人士
  • 简介:相信不少玩家都有过这样的遭遇:在《CS》中不能蹲着斜走,斜走时不能换枪;在《KOF》中走路的同时不能爆气;等等。对于键位冲突,一些非常痴迷于游戏的发烧级玩家在苦苦寻找"没有键位冲突"的极品键盘,如同武林高手疯狂的找寻武功秘技一样,且不知没有任何键位冲突的键盘那只是一个乌托邦式的梦想罢了,这又是怎么一回事呢?

  • 标签: 游戏 《KOF》 《CS》 发烧级 乌托邦 键盘
  • 简介:尽管在中国市场上,无论是Xbox还是PS2都没有太过出众的市场表现,究其原因,无非是硬件设备价格昂贵,正版软件数量少,价格也偏贵,因此没有造成激烈的市场竞争局面。但是,无论是SCE(索尼计算机娱乐公司)还是Microsoft,游戏机开发部门所着眼的都是全球市场,所以竞争日趋激烈的国外市场才是他们关注的焦点。

  • 标签: 博弈 市场表现 价格 全球市场 部门 国外市场
  • 简介:ATTIK为一套面对青少年的网络游戏“GameFarm”(游戏农场)设计了品牌包装片系列.“GameFarm”由纽约的NickelodeonGAS数字网络推出.电脑玩家们能在这个游戏里和看不见的网上对手们互相竞争和“拼杀”。

  • 标签: 农场 竞争 品牌包装 玩家 对手 网络游戏
  • 简介:SonyOnlineEntertainment(SOE)近日在拉斯维加斯展开的CES展前发表了一款PSP平台的多人联机角色扮演游戏《无尽的传说:刀锋公会》(暂称,UntoldLegends:BrotherhoodoftheBlade)。这款《无尽的传说:刀锋公会》是由北美的SOE团队所开发,

  • 标签: 网络游戏 《无尽的传说:刀锋公会》 角色扮演游戏 PSP
  • 简介:ProSiebenSat.1集团通过旗下子公司ProSiebenSat.1Games收购在线和移动游戏发行商AeriaGamesEurope,以增强集团的游戏业务.

  • 标签: 游戏业务 移动游戏 投资
  • 简介:随着游戏市场的不断扩了我们的视线.为了使大家能够更好的交流设计经验.画廊栏目特推出系列企划——“优秀游戏作品原画赏析”。我们将在未来几期陆续为大家介绍一些国内颇具特色的游戏原画作品.本期为大家带来的是中娱在线开发的Q版游戏作品《乱武天下》。希望能给大家带来一些设计的灵感.如果你的游戏原画独具特色也欢迎投稿自荐.我们的邮箱是:tougao@chinagcn.net。

  • 标签: 《乱武天下》 游戏市场 设计经验 作品
  • 简介:Bigworld的网络游戏开发套件是世界上首屈一指的在线游戏中间件。它为网络游戏提供了一整套解决方案.包括性能优异的3D客户端、功能强大的游戏世界和内容构建工具以及一整套高度成熟的服务器系统。它的服务器系统是基于高效的负载平衡架构,不仅具有高度的稳定性,还可以方便地提供游戏更新、在线付费等功能。

  • 标签: 网络游戏 服务器系统 在线游戏 游戏开发 负载平衡 中间件
  • 简介:如果说今年GDC有什么新发现的话,那就非Onlive莫属了。Onlive在GDC上的发布可谓是震惊四座,甚至在现场演示和试玩以后,还有无数人觉得Onlive是个大骗局,根本不可能实现。因为他描述得太美了.太不可能是真了.

  • 标签: 游戏行业 现场演示 GDC
  • 简介:罗技是一个一直致力于电脑周边产品的强势厂商.PC的输入设备则是他的强中之强.这款针对于游戏发烧友推出的G15则是其最新的键盘设备。

  • 标签: 游戏键盘 罗技 合体 输入设备 发烧友 PC
  • 简介:无论是在游戏性、表现力,还是在输入设备方面,视频游戏都算得上是孕育创新萌芽的温床,ErnestAdams统计出了近年来最伟大的50个游戏设计创新,其中的一些已经产生了非常重大且深远的影响,而有些则很可能会改变未来的游戏设计理念。

  • 标签: 视频游戏 设计创新 ADAMS 输入设备 设计理念 表现力
  • 简介:作为游戏策划,除了构思一个很棒的游戏外,还应该多考虑到项目管理、工作协调等方面的问题,以便为游戏项目提供稳定的开发保障,因此,游戏策划的项目总体控制能力和沟通能力就显得比较重要了。一位有经验的策划,在进行游戏设计之前,应该对自己的团队有一个比较清楚的认识,知道他们的技术能力有多高,能做到什么程度,程序不能实现的功能美工能不能从侧面进行弥补,美工不能达到的水平能不能从策划角度解决。只有经过这样的考虑,策划所撰写的案子才更有可能得到团队全体成员的认可,减少策划案返工的次数。

  • 标签: 项目管理 沟通能力 总体控制 游戏设计 休闲小游戏 游戏策划
  • 简介:传统的电子游戏行业一直被男性所垄断,有数字表明,大多数游戏软件的市场定位都集中在18到35岁的男性消费群体,而恰好,大部分游戏圈内的男性工作者也是处于这个统计范围之内——换句话说,在很长的一段时间里,电子游戏在很大程序上就是一群男性给更大范围内的一群年龄相近,甚至包括自已在内的男性制作的娱乐消费产品,这种情况看上去有些奇特,但是我们不得不承认这的确是传统游戏行业的真实写照。

  • 标签: 电子游戏 男性 荷尔蒙 世界 游戏行业 消费群体
  • 简介:华硕的G系列笔记本是针对游戏发烧友而推出的,而游戏是最能体现整机性能、散热的测试软件。所以,G系列代表华硕笔记本的高端机型,成为少数发烧友津津乐道的话题。

  • 标签: 华硕 游戏 整机性能 测试软件 高端机型 发烧友
  • 简介:应编辑之邀,来谈一下无线游戏的制作过程,如果从概念和市场讲起似乎没有什么实际意义.还是结合一个实际案例来谈谈短信游戏的设计和制作吧。闲话不多说.下面我们就从选题开始讲起吧!

  • 标签: 《决战水浒》 短信游戏 制作过程 无线游戏