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  • 简介:Bigworld的网络游戏开发套件是世界上首屈一指的在线游戏中间件。它为网络游戏提供了一整套解决方案.包括性能优异的3D客户端、功能强大的游戏世界和内容构建工具以及一整套高度成熟的服务器系统。它的服务器系统是基于高效的负载平衡架构,不仅具有高度的稳定性,还可以方便地提供游戏更新、在线付费等功能。

  • 标签: 网络游戏 服务器系统 在线游戏 游戏开发 负载平衡 中间件
  • 简介:Bigworld的网络游戏开发套件是世界上首屈一指的在线游戏中间件。它为网络游戏提供了一整套解决方案,包括性能优异的3D客户端,功能强大的游戏世界和内容构建工具以及一整套高度成熟的服务器系统。它的服务器系统是基于高效的负载平衡架构,不仅具有高度的稳定性,还可以方便地提供游戏更新、在线付费等功能。

  • 标签: 网络游戏 服务器系统 在线游戏 游戏开发 负载平衡 中间件
  • 简介:本文首先简述介绍了64位CPU在操作系统领域的发展现况;然后论述了Linux紧跟硬件发展步伐,从内核到编译器全方位支持64CPU的优化,最后介绍了常见Linux发行版64位版本的安装和使用。

  • 标签: LINUX 操作系统 64位处理器 CPU 优化
  • 简介:随着《程序员》杂志与CSDN掌门,人蒋涛敲响的鼓声,2007中国软件技术英雄会拉开了帷幕。到会听众凝聚了中国软件开发技术界的精英,和从全国各地纷至沓来的嘉宾。他们不但给我们带来了精彩的演讲,也为2007年中国软件发展的方向勾勒出了一条清晰的线索。

  • 标签: 软件创新 关键词 软件开发技术 《程序员》 CSDN 软件技术
  • 简介:设计商业软件时。我们应当提醒自己。我们的设计目标是交付支持业务的敏捷系统。而不是面向服务(SO)。更确切地说。SO是一种方法。通过它.我们可以实现业务和技术敏捷性。其本身并不是一个目标。特别是涉及Web服务时必须牢记这一点。实现几乎时刻伴随着Web服务的敏捷性。不仅是在系统部署过程中采用Web服务协议的结果。还是遵循良好设计原则的结果。本文将从良好的服务架构和设计原则对敏捷性和适应性的影响角度介绍相关的几个原则。

  • 标签: 软件开发 组件 软件重用 《软件架构师》 敏捷系统