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20 个结果
  • 简介:当他们接手一些和策划相关的工作时,就会发现策划的工作远远没有想象的那样简单,因为等着他们的将是和各方面相关人员复杂的沟通。

  • 标签: 策划工作 游戏策划 游戏行业 沟通
  • 简介:过去的一段时间,微软再次不经意间成为业界关注的焦点。开始我以为这只是个玩笑,李开复怎么会离开微软呢?可Google的发言人很快打消了我的疑虑.开复先生确实和比尔·盖茨先生分道扬镰了。按李的话说,是找到了一个更好施展他才华的地方。

  • 标签: GOOGLE 微软
  • 简介:2006年下半年,PC史上迎来重大革命——双核CPU渐成主流。接踵而来的次世代主机Xbox360和PS3都采用了多核技术——Xbox360的CPU拥有三颗PowerPC核心、PS3上的CellBE处理器甚至拥有一个PPE和八个SPE。强大的硬件性能提升并没能带来游戏甚至是软件性能的直接提升,因为多核编程不为众多的程序员所熟悉。

  • 标签: OPENMP 编程 多核 PowerPC核 双核CPU 软件性能
  • 简介:本刊在2003年第4期做了程序员自学话题的调查。调查结果显示,近一半的开发人员把提高自己的语言交流能力作为当前最为迫切的任务。这就不难理解,在当今处处需要交流和沟通的时代,程序员却成为驾驭语言工具的弱势群体.难怪乎他们要被外界视为“沉默一族”。如今,“沉默一族”要想不再沉默,就要让自己未来的

  • 标签: 开发人员 自学 沟通 语言交流能力 理解 任务
  • 简介:开始’菜单是微软帮助用户踏入计算机之门的第一步。大部分软件安装后都会在开始菜单中留下身影,因此它似乎就是打开电脑大门的钥匙。

  • 标签: 开始菜单 TOOLS FILE MENU 软件安装 计算机
  • 简介:在2月13日结束的印度NASSCOM年会上,“中国服务”的品牌成为了“重塑全球经济格局”中的亮点。有国内软件服务外包企业感言,对于印度。我们已不再需仰视,而是可以平等对话。在印度孟买举行的这一届印度国家软件和服务公司协会(NASS—COM)年会吸引了全球的800多家企业。中国服务外包业在人才数量,市场规模及政府支持力度等方面都有着无可比拟的优势。近年来,

  • 标签: 印度 中国 IT业 软件服务 平视 盈利
  • 简介:时下被媒体炒作得十分火热的网络游戏嵌入式广告,是一种以大型线上游戏的固定用户群为基础,通过固定的条件允许,在游戏中适当的时间,适当的位置上出现的全新广告形式。尽管在以前,也曾经在单机游戏上出现过类似的广告类型。如《分裂细胞:明日潘多拉》,玩家必须使用索尼爱立信手机去完成任务,甚至可以用P908的摄像功能去为游戏里的任务进行拍照。但是单机游戏上出现的这些嵌入式广告并没有引起业界的重视,同时因广告形式相对单一,而且无法监控广告效果,因此单机时代的嵌入式广告并不算十分出色,而这一切都在网络游戏中得到了改观。

  • 标签: 广告形式 嵌入式 索尼爱立信手机 网络游戏 单机游戏 线上游戏
  • 简介:拼贴画的魅力,绝非仅仅是图片数量的拼凑和画面内容的延伸,最主要的是,它通过对多张图片的有机排列,展示出更多的艺术内涵。目前拼贴画制作工具不少,但要说真正具有大师级水平的工具,则非PearlMountainPictureCollageMakcrPro莫属。该软件通过丰富模板的支持,可以实现从最简单的网格拼贴画到艺术性极高的酷炫组合一有了它,即使是菜鸟,也能在瞬间成为拼贴画制作大师。

  • 标签: 制作工具 拼贴画 瞬间 PICTURE 艺术内涵 艺术性
  • 简介:韩国信息技术产业从2002年年初开始呈现复苏迹象。据业内人士分析.信息技术产业复苏的原因在于传统产业的带动。

  • 标签: 信息技术产业 经济复苏 2002年 韩国
  • 简介:不知道你是否注意过,在软件的“帮助”或“关于”中,一般是不会找到这个软件开发小组和人员名单的。不过开发者很聪明,会以另外的途径公布他们的姓名——这种途径就是所谓的“复活彩蛋”。事实上,现实中我们使用的无论是开发工具还是应用程序,部有很多类似的“彩蛋”。如果你想知道使用的软件中有什么“彩蛋”,可以到下面的网址中看一看:http://www.eeggs.com/和http://www.eggheaven2000.com/。

  • 标签: LINUX操作系统 “复活节彩蛋” 图像处理 软件开发 动画设计 飞行模拟器
  • 简介:系统崩溃,需要立即修复;或硬盘告急,其中的某些文件需要及时调出;或者工作紧急,你需要在系统无法使用的情况下.直接利用PC完成某些重要工作。在这种情况下,我们首先想到的最完美的解决方法,就是利用PE迷你系统。

  • 标签: 维护系统 U盘 直接利用 在系统 硬盘 调出
  • 简介:在美国.大约有1500万的MMO玩家,想必其中有成千上万的人都·环抱着有朝一日能够成为游戏开发者,创立属于自己的游戏开发工作室这一宏大愿望。无论是对于中国还是美国的开发人员来说,要想实现这个梦想,都必须先满足三个基本条件——拥有一份商业计划书,一个工作室启动计划以及在媒体上公开宣布游戏工作室的成立。本文旨在通过对西方开发人员创立工作室的成功经验或失败教训进行分析,帮助中国开发人员把握住这三个基本要领。我们的目标是帮助大家在创业的第一步就能牢牢站稳,为今后在竞争激烈的全球市场取得持续的成功打好基础。笔者总结出的这些建议和意见,在过去15年中曾经帮助近90家游戏开发工作室成功创立并不断成长,希望对中国的游戏开发人员也能有所助益。

  • 标签: 游戏开发 工作室 商业计划 成功经验 全球市场 开发者
  • 简介:随着PS3全球11月发售日的一天天临近,PS3主机的提前预订业务也开始大张旗鼓的展开了。刚刚在欧洲展开的PS3预订业务公布的60GBPS3游戏同捆套装售价为549英镑,约折合1016美元(8420元人民币)。

  • 标签: PS3 欧洲 美元 售价 套装 豪华
  • 简介:云计算概念热炒已经超过2年时间了,这两年时间中,除了早期Google和Amazon的云计算实践外,各种公有云、私有云、计算云、存储云、编程模型云、安全云等等都开始慢慢出现。然而它们到底是如何实现的?其架构如何?

  • 标签: 计算中心 TAAS 无锡市 应用 GOOGLE 编程模型
  • 简介:本刊专栏作家潘爱民主译的《C++Primer中文版》一书推出后,激起了读者的热烈反响。该书责任编辑也以激动的心情讲述了其幕后的故事……

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  • 简介:与中国(杭州)国际动漫齐名的国家级动漫盛会[Aniwow!2008]——第三届中国(北京)国际大学生动画,早些时间在京召开新闻发布会,中宣部、教育部、文化部、国家广电总局、共青团中央、中国文联、北京市委市政府有关领导和部分动漫界专家学者应邀出席。

  • 标签: 北京市 大学生 中国 国际 动画 国家广电总局
  • 简介:在美国,为二款游戏争取媒体关注和报道这方面的工作,已经发展成为一门艺术。美国拥有数量庞大的平面和网络媒体,他们跟踪报道大大小小的游戏.并为每种游戏类型配备专业的游戏评论员。在美国.如果是一家专攻游戏业的公关代理公司(PRagency),那么他们的媒体数据库中起码要包含2000个左右的游戏评论员数据,并按不同的侧重点进行分类。这还不包括300个左右的社区网站。玩家可以在这些网站上聚集并相互传播消息。如果你能对这部分资源善加利用.那么它们完全可以发挥出与正规媒体相仿的作用和效果。

  • 标签: 游戏开发 全过程 PR 网络媒体 游戏类型 游戏业
  • 简介:三层交换机是将交换机融入到网络层功能中,并实现与第二层交换机、第三层路由器的有机结合。发挥各自优势。通过应用三层交换机,可有效提高网络运行的稳定性与安全性。本文结合笔者实际经验。对局域网组网中接入层开始使用三层交换机的必要性等相关问题进行分析与阐述。

  • 标签: 局域网组网 三层交换机 必要性