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  • 简介:在视觉传达设计教学和实践中,音乐主题的视觉化表现往往具有较大难度。文章以费城青年管弦乐团音乐会海报为主,联系其他相近主题作品,比对各自在视觉传达要素及逻辑表现层面的得失,并由音乐题材的视觉化引出对新时期视觉传达设计概念及实践乃至理念的一些思考。

  • 标签: 音乐视觉化 音乐会海报 教学实例分析 视觉传达设计理念 反思
  • 简介:乐谱作为承载乐曲的载体,本身就是一个庞大的信息库,其通过视觉图形对听觉信息进行转换,追求对音乐作品的完整记录与流传。乐谱的研发是站在作曲人的角度而发展起来的,其中过于专业的音乐符号以及所承载的多维度音乐信息使得初学者难以入门。随着近年来音乐实践的不断推进以及技术的发展,人们开始寻找一种更为易学的乐谱记录和展现方式,从而彻底摆脱传统记谱法带给音乐初学者的困扰。因此文章将从乐谱的概念出发,结合认知过程、信息可视化、联觉效应来进行乐谱的信息可视化初探。

  • 标签: 乐谱可视化 信息可视化 动态乐谱
  • 简介:EDGE公司推出的DigitalPictureFrame既是数字相框,也可以作为MP3音乐播放器。这款产品采用了一块120万像素的5.6英寸液晶屏,内置多功能读卡器,可以直接读取CF、SD、MMC、SM存储卡或记忆棒内的数字照片以及MP3音乐文件。DigitalPictureFrame内置立体声扬声器,可以在浏览照片时播放背景音乐,并附带有一个卡片式遥控器。这款产品的外形尺寸为209毫米×146毫米×44毫米,售价约200美元。

  • 标签: 相框 Digital Picture MP3音乐播放器 Frame 多功能读卡器
  • 简介:对重工装备特种作业环境中天车驾舱的视觉工效可用性设计进行充分分析研究的基础上,运用CATIA对机械吊装的天车驾舱进行视觉工效评价研究。能够提高重工装备特种作业设备的工作效率和安全系数,使天车驾驶员更加精确无误地工作,减少不安全事故的因素。

  • 标签: 驾驶舱 视觉功效 可用性设计 评价
  • 简介:一套优秀的袖珍音响,但愿你别被它昂贵的价格吓倒压缩的两米这个怪模怪样的东西既不是负离子发生器,也不是上世纪80年代流行的那种便携空调,而是Bose制造完美微型音频系统的最新尝试。

  • 标签: 懂音乐 更懂
  • 简介:想把你的iPod从耳机上解放出来并让它一展歌喉吗?通过这些漂亮的音乐座,来自你那微型播放器的音乐就能充满整个房间。当心邻居投诉!

  • 标签: 音乐 迷你 IPOD 播放器 耳机
  • 简介:在Rock、重金属、Hip-Pop、R&B……中川流不息的是飞舞的乱发和上下挥动的手臂,音乐就像一位多情的少女,如此轻易地就拉上了这么一大票热情的追随者。而随着电子科技的日趋成熟,从上世纪四五十年代就开始出现的“插电”乐器也在悄悄发生着改变。很多乐器的模样已经因为数码科技的参与而显得有些怪模怪样了。有些时候,就算你手中没有任何乐器,照样也可以在电脑上谱写出美妙的旋律。无论是乐曲演奏、声音采集还是后期编辑都有着越来越多科技的内涵。

  • 标签: 电子音乐 电子科技 数码科技 后期编辑 声音采集 重金属
  • 简介:索尼爱立信橙色的W800c是同时期最出色的音乐手机之一但单调的机身颜色却将不少消赞者拒之门外,索尼显然也注意到了这一点。因此推出了W800c的后继产品W810c,功能上并没有大的变化,只是颜色改成了黑色。

  • 标签: 索尼爱立信 音乐手机 黑色 颜色
  • 简介:与大哥诺基亚N93相比,N93i主要在以下四个方面进行了升级:首先将机身尺寸缩小,厚度也减少不少,从一定程度上解决了用户携带不便的烦恼;其次N93i机身的正面采用的是镜面反光材质,

  • 标签: 音乐 尺寸缩小 诺基亚N93 机身 反光
  • 简介:设计是一个过程,在这个过程中注入的惰感会影响到使用器物的人对器物的情感。有性格的产品会令人不由自主的倾注情感.人与物之间产生了情感联系,那产品就不止是一件产品了。

  • 标签: 设计语言 产品 工艺设计 情感 器物
  • 简介:笔者从两个角度讨论了“以人为本”的设计:英国设计委员会的双钻模型,和传统的“以人为本”的迭代流程。在双钻模型中,第一个菱形先发散,再聚焦,以便确定适当的问题。第二个菱形仍然是发散———发散的方式,以确定一个合适的解决方案。随后讨论了在公司进行设计所面临的挑战,计划、预算和来自不同部门相互冲突的要求,所有这些对设计的结果产生了重要的制约因素。最后讨论了标准化的作用,再加上一些更通用的设计准则。

  • 标签: 设计思维 以人为本 设计准则 委员会 发散 标准化
  • 简介:与城市相比,城市周边郊区拥有自己独特的物产资源。在城市不断发展的当今社会,生活在城市中的人越来越希望闲暇时能远离城市的喧闹,回归到自然中去。正因如此,城郊旅游以及游览景观慢慢发展起来,成为人们休闲、放松的新型游憩方式。

  • 标签: 城市周边郊区 物产资源 城郊旅游 游览景观
  • 简介:十九大报告指出,科技是第一生产力,人才是第一资源,创新是引领发展的第一动力。我们要建设的现代化是人与自然和谐共生的现代化,既要创造更多物质财富和精神财富以满足人民日益增长的美好生活需要,也要提供更多优质生态产品以满足人民日益增长的优美生态环境需要。设计能够从方方方面引导创新、参与构建人民的美好生活。人民对于提升我国的工业生产水平和相应的生产方式、生产系统等抱有更高的期待,设计需要直面人民已经对于物质生活提出了更高要求的现实。

  • 标签: 设计 第一生产力 和谐共生 人与自然 精神财富 物质财富
  • 简介:我国现在能源十分紧缺,但是我国偏偏又是一个消耗能量非常大的国家。正是在如此矛盾的背景下我国的能量利用率却非常的低。能量消耗率相对于美国、日本等强国相差的非常大。一些世界强国能量利用率甚至是我们的二倍以上。所以构建一个科学环保的社会已经成为当下最紧急的事情。这成为当下我国政府一个重点工程,随着我国经济的不断发展,社会的不断进步,我国人民的幸福指数不断提高。高楼大厦的不断修建,我国的电梯拥有量不断的升高。但是电梯的耗能量也随之升高。所以目前社会,如何设计绿色环保的电梯是一个亟待解决的事情。电梯如何减少能量使用已经引起社会各界人士的关注。开展电梯节能绿色环保工作已经是一个未来的趋势,这也是一个有利于人民,有利于国家的大事。

  • 标签: 电梯 节能 能量反馈
  • 简介:设计属于一种知识密集型活动,而产品设计则是设计的终极表现.作为具有实用价值的设计,吸引人们注意的产品不仅具有形式美,更为重要的还有以人为本的人性化品质,达到美善统一.随着社会的发展,产品设计转向了人性化,为了使产品设计真正实现以人为本,应从美学、生态学和人机工程学的角度进行展开.

  • 标签: 设计美学 产品设计
  • 简介:儿童设计——这一为大众所忽略的主题今年将在751国际设计节上吸引人们的目光:“玩耍主义”的优秀儿童产品,展示如何从真实的需求出发为孩子做设计:韩国“活的3D博物馆”是国内首家3D数字文化体验馆.这里有国际上最大规模的360°环形巨幕虚拟水族馆里.孩子们可尽情在这里放飞探索未知的想象力:“乐高”还将一如既往呈现缤纷多彩的展示项目.面向儿童设计和文化交流。

  • 标签: 设计 国际 北京 儿童产品 文化交流 最大规模
  • 简介:<正>自然界就是人类各种科学技术原理及重大发明的源泉。这些自然界的"优良设计",有的机能完备,让人叹服;有的结构精巧,用材合理,符合自然的经济原则;也有的美不胜收,让人爱不释手;有的甚至是根据某种数理法则,形成合乎"以最少

  • 标签: 仿生设计 工业设计 产品形态 工业产品 技术原理 夹层结构