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  • 简介:从渠道为王到决胜终端,从产品、品牌到消费者,从4P、4C到6C……关于营销的话题每天都被热烈地讨论着,营销的故事每时每刻都在发生,无数的营销人奔波在中国大大小小的市场,不断创造着营销业绩的传奇。“以市场为导向,以营销为中心”正在成为越来越多企业的共识。经历了市场经济的洗礼,企业的营销正在从传统的粗放和无序走向精细,走向科学。现代科技的应用则加速了营销专业化的进程。

  • 标签: 现代科技 营销人 人力资源管理 市场经济 营销业绩 消费者
  • 简介:如果一个公司能够在一个特定的环境下把消费者联系起来,而不仅仅是考虑现实的商业需要,那么消费者就会因为想和其他朋友保持联系而购买更多的产品。迪斯尼就是依靠这种集体联系的力量来增进玩家对这个品牌的忠诚度。

  • 标签: 消费者 迪斯尼 游戏 忠诚度
  • 简介:现如今,游戏跨界营销形式差不多被玩烂了,如果想要吸引玩家,与其达成默契,只能拼一下智商了。2017年已过去一半,游戏与品牌之间的跨界营销也有不少,但有新意的还真就那么几个。

  • 标签: 营销案例 游戏 盘点 营销形式 品牌
  • 简介:网络游戏实质上属于电子游戏范畴,是电子游戏借助于互联网技术所衍生出来的一种新型的游戏类型。因此,为便于论述,我们接下来将首先介绍一下电子游戏及其分类,然后进一步概述网络游戏及其细分分类。

  • 标签: 中国网络游戏 报告选摘 网络游戏报告
  • 简介:一直以来,中国市场都是那些以消费者为导向的企业的淘金圣地。然而,中国市场远比想象中的复杂。与中国市场成长相伴随的,是异常激烈的竞争以及新旧产品市场份额的大幅波动。大多数商家目前所使用的营销方式,在未来将不再适用。面对新的消费形式,新的营销渠道,又应该制定怎样的营销策略来应对呢?

  • 标签: 营销方式 网络科技 CEO 公司 有限 上海
  • 简介:如今,2017年过去一半,到了进行年中盘点的时候了。今日,我们盘点了2017年上半年游戏行业的五大关键词,它们在过去的半年里一度成为行业的热点,或许还将继续影响这个行业。

  • 标签: 关键词 游戏产业 风向 游戏行业 盘点
  • 简介:近年来,移动视频广告在中国及其他多个国家内的风头一时无两,越来越多的游戏公司也开始将视频广告作为推广的重要方式。然而。PageFair和Adobe的调查泼了一头凉水——据调查结果显示,全球有2亿人经常屏蔽广告,所有领域中,目标人群为年轻男性的游戏广告的被屏蔽的机率最高。对于想要通过视频广告进行游戏推广的厂商来说,就必须掌握一些营销诀窍。假如您正在考虑在推广战略中纳入视频,那么下列建议将对您大有裨益。

  • 标签: 视频广告 游戏公司 厂商 技巧 调查结果 ADOBE