简介:博物馆与游戏的跨界结合在国外已经有十余年的历史,涌现了以博物馆冒险探索游戏《刺客信条》为代表的众多佳作。博物馆冒险探索游戏是在冒险或者角色扮演游戏的基础上添加博物馆元素,以博物馆作为游戏的背景进行的体验式游戏,具有普通实体和虚拟场馆所不具有的高度参与性、自由度和时空无碍性等优势。在游戏策划之中,必须遵循准确性、带入性、教育性、平衡性、独立自主和全方位的信息交流等原则,才能制作出一个兼顾教育意义和娱乐性的优秀博物馆冒险探索游戏。
简介:一、导言随着"后现代主义哲学思潮"(Postmoder-nism)席卷全球,科学的合法性问题(Legiti-macyofScience)受到了普遍质疑[1],以"理性"为本位的宏大理论构建已经无法满足人类对于世界的认识[2],现代科学自身的保守性和功利性已经阻碍了科学的发展。后现代主义对科学的方法进行了解构,对权威话语的逻各斯(Logic)的中心主义进行了颠覆[3],人本主义、人文关怀成为后现代主义的主要诉求之一。
简介:据不完全统计,国内的各类博物馆数量已近三千所,有接近半数的博物馆均已在建设不同类型的数字化博物馆数据库。近年来,数字化博物馆的发展推动着我国博物馆事业逐步完善,当社会步人信息化社会迎来网络时代的今天,为适应人们对数字化信息的需求,数字化博物馆建设已由传统意义上的独立数据库架设转入各类数据库形式整合时期,
简介:川东长江沿岸与鄂西地区一样,由于其特殊的地理条件而成为联系长江中游、上游的文化走廊。在这一走廊中上演的文化传播,民族迁徙与文化融合,以及不同考古学文化势力在此角逐,此消彼长。这些历史史事都会在古代遗存中明显体现出来,商时期表现尤为突出。通过对考古遗存的准确分析,可以发现有价值的历史信息,对探讨巴、蜀、楚的关系等学术问题具有重要的意义。笔者想就现有的材料对有关问题作尝试性的探讨。
简介:台湾逢甲大学教授郑梓在海峡两岸科技博物馆交流研讨会发表见解。他认为,
试论游戏与博物馆的跨界——以《刺客信条》为例
分歧与整合:公共考古学基本理论问题的探讨
网络时代数字化博物馆数据库整合架设探讨
冲突与整合——川东长江沿岸商周时期考古学文化变迁的初步分析
以前将历史博物馆和科学博物馆做切割,现在要研究如何将人文与科学做更好的整合