简介:摘要:本文通过对典型的电子互动游戏的参与观察和访谈发现,玩家的游戏选择行为是电子游戏叙事的 主要组成部分,也是电子游戏区别于传统叙事的主要特征。本文以研究游戏玩家的叙事方式为切入口,将游 戏玩家的叙事方式总结为三种:玩家与游戏设计者——基于用户选择的线性叙事、玩家与游戏——基于场景 的共时叙事、玩家与玩家——基于交互的非线性叙事。电子游戏中呈现出这三种互动共存的格局,这是一种基于玩家的游戏选择之上的新型叙事模式。
简介:与中国平面媒体近年来普遍出现发行与广告断崖式下滑的惨淡状况不同,英国诸多报纸与杂志虽然也受到了网络浪潮强有力的冲击,但报纸和杂志的销量仍然保持一定水准。这种情况下,平面媒体的媒体融合之路走得相对从容。最突出的例子是《每日邮报》,这家报纸营收状况在英国名列前茅,发行利润长期大幅超过广告收入,即便如此,2012年广告收入仍达到8000万英镑左右,其网站Mailonline的点击量在英文新闻网站中排名第一,在英文网站中仅次于Facebook、Google、MSN和Yahoo,而在其他信息类和新闻类网站之前。深入了解英国优秀报纸的媒体融合之路,对我们探索中国媒体的转型道路不无裨益。