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  • 简介:中、西文化及中、西医根本差异中、西两种文化本质差异在于具有不同物质观:西方注重结构与成分;中国则注重功能与作用。謦如对于大气认识,西方讲氢、氧、氨、碳,中国讲升、降、浮、沉。但二者则是统一:氧升、氮降、氢浮、碳沉。

  • 标签: 中医 物质观 文化 西方 中国 西医
  • 简介:时下各种下载工具争锋,不过网际快车(Flashget)仍在网民心中占据着一定份量。其实快车并没落伍,依旧不断推出新版本,增加新功能。今天就给大家介绍几个小技巧。

  • 标签: 通吃快车
  • 简介:和北京定下七年之约奥运会终于来了,这次盛会让全世界沸腾,也让我们游戏人充满激情。为了迎接奥运,祝福奥运,本期“封面人物”栏目锁定奥运,让我们游戏人一起携手同庆奥运。

  • 标签: 奥运会 封面人物 游戏
  • 简介:什么是简单?很多时候我们把简单和简洁混淆成一个概念,以为简单就是使用尽量少视觉元素。其实不然。简洁和简单关注角度不同。简洁强调是“洁”,是干净;而简单强调是“单”,是不复杂、容易——容易获取、容易理解、容易使用。

  • 标签: 软件开发 程序员 程序设计 计算机
  • 简介:最近游戏国内最热闹事,大概是某公司和其六位下属之间争执,目前双方都已表明要诉诸法律,所以在事态未明情况下,具体谁是谁非,本刊暂且不做过多评述。但是这件事情发生却在为同在游戏圈你,我、他敲响了警钟,空间我们如何才能“安全”工作,如何才能“双赢”分手。《游戏创造》邀请到在游戏圈奋战近十载资深老鸟,请他谈谈自己对此问题看法和感受。

  • 标签: 游戏 安全工作 程序员 代码
  • 简介:本文从校园数字化建设需要谈起,阐述了学生选课系统设计与实现过程,指出,开发基于Web学生选课系统设计与应用,大大促进了学校教务管理工作无纸化操作。

  • 标签: ASP NET编程 数据库 选课
  • 简介:这个演讲主要关注点是当前游戏迅速发展形势下市场营销。微软ZR工作室美术总监—TimDean将游戏视觉艺术和游戏市场营销结合在了一起,并认为在这个前提下做好诸多方面的工作才能确保自己、团队和产品成功!

  • 标签: 市场营销 视觉营销 美术 机器 战争 视觉艺术
  • 简介:2001年12月8日,北京人民大会堂,无锡永中科技有限公司永中Office集成办公软件个人版横空出世。软件业甚至整个IT业一片哗然,相关企业互探虚实,新闻媒体争相关注,但在这些现象中普遍存在个焦点,何为真正办公软件?永中提出了集成概念,或许这个概念在众人心中并不陌生,但真正将之用于办公软件中则迄今为止是零,

  • 标签: OFFICE 办公软件 应用软件 图形用户界面 无锡永中科技有限公司
  • 简介:App未来发展新目标锁定在了“智能附属设备”上。科技记者PeggyAllbright致力于研究App在“智能附属设备”上发展,尤其是在电视上应用。在本文她将与我们探讨电视广告是如何找到这个新兴市场并且吸引顾客

  • 标签: 附属设备 APP 智能 电视广告
  • 简介:图书馆管理是一项既重要又困难工作。为了使得管理更加科学、规范和高效,本文提出了基于RFID构建图书管理系统,基于RFID技术设计了图书馆管理系统原型,提出了图书管理系统升级改造解决方案。原型系统实现采用PHP作为开发语言,MySQL作为后台数据库。

  • 标签: RFID 图书管理 PHP MYSQL
  • 简介:库存管理是企业管理重要组成部分,我国大多数企业库存管理方法陈旧,工作效率低下,导致库存积压严重,库存成本居高不下。因此,提高企业库存管理水平,对提高企业整体管理水平及经济效益具有很大现实意义。本文结合企业库存管理现状,开发出一套基于B/S结构企业库存管理系统。并对B/S结构库存管理系统设计进行探讨。

  • 标签: 基于B S结构 库存管理 系统设计
  • 简介:本文对“加班申请流程”申请和审批过程进行分析,阐述了该流程设计和实现过程,展示了使用VisualStudio设计和开发SharePoint工作流一般方法和步骤。

  • 标签: SHAREPOINT 工作流 VISUALSTUDIO
  • 简介:摘要基于摄像定位系统具有广泛应用领域,本文设计和实现了一个室内飞行实验定位系统,它能实时给出小型飞行器位置,姿态等信息。本文详细分析了标定原理,基于OpenCV与张氏算法给出了标定实现,并介绍了定位软件原理和基本算法,在图像处理过程中还给出了图像扫描一种优化方法,提高了图像识别效率。

  • 标签: 小型无人直升机 标定 定位
  • 简介:本文描述了一种可以帮助架构师评估企业应用集成技术经过验证方法,中心是评估集成技术,目的是实现基于服务集成。

  • 标签: 集成技术 评估 服务 标准 企业应用
  • 简介:近年来,随着数据交换发展,HTML因其难以扩展、交互性差等缺陷严重阻碍了数据交换前进脚步。而KML凭借简单、规范、平台无关性、自描述性等优势在数据交换技术中得到了广泛应用。本文采用KML技术完成了一个数据交换系统,实现了异构数据交换,达到了信息共享目的。

  • 标签: XML 数据交换 异构数据
  • 简介:随着网络技术发展和Internet应用普及,互联网已成为人们获取信息一个重要途径。而越来越多企业和单位拥有了自己新闻发布系统。本文主要运用ASP.NET技术框架基于C#语言制作一个动态网站,数据库采用SQLServer。实现网站新闻动态管理,使得对信息管理更加及时、高效,提高了工作效率。关键词ASP.NET;C#;新闻发布系统中图分类号TP311.13文献标识码A文章编号1007-9599(2010)04-0000-02NETNewsPublishingSystem-BasedDesign&ImplementationLiJun(ChengduScience&TechnologyUniversity,InformationEngineeringCollege,ComputerApplicationTechnology,Chengdu610059,China)AbstractAlongwithnetworking'sdevelopmentandtheInternetapplication'spopularization,Internethasbecomeanimportantwayforpeopletogainaninformation.MoreandmoreenterprisesandunitsownNewsPublishingSystem.ThisarticlemainlyutilizedtheASP.NETtechnologyframebasedonaC#languagedynamicwebsite,thedatabasehasusedSQLServer.Realizedthewebsitenewsdynamicmanagement,causestoprompttheinformationmanagementwithhighlyeffective,raisedtheworkingefficiency.KeywordsASP.NET;C#;NewsPublishingSystem一、引言伴随着网络发展,网页逐渐融入人们生活。而新闻发布作为网页一个重要组成部分,也越来越受到企业和单位重视。能够及时有效发布新闻,也成为人们追求目标。随着ASP.NET技术出现,使得系统性能有了很大提高。主要体现在(一)ASP.NET是在服务器上运行编译好公共语言运行库代码(二)ASP.NET采用了代码分离技术,使得代码更易于编写,结构更加清晰(三)ASP.NET使执行常见任务变得容易,从简单窗体提交和客户端身份验证到部署和站点配置二、ASP.NET及C#语言简介ASP.NET是一项微软公司技术,它是一种建立在通用语言上程序构架,能被用于一台Web服务器来建立强大Web应用程序。在ASP.NET中,所有的程序执行都是经过服务器编译。C#语言是.NET中一种崭新语言,C#是由C和C++派生而来一种“简单、流行、面向对象、类型安全”程序设计语言,C#意在综合VisualBasic高效率和C++强大功能。三、系统分析(一)需求分析该系统用户主要有3种用户浏览该新闻随机游客、新闻录入人员、后台管理人员。通过对这3种用户不同需求分析,可以把这个新闻发布系统分为如下3个模块1.前台显示模块按类别显示新闻、最新新闻发布功能。2.录入模块提供新闻添加、删除、修改功能。3.后台管理模块主要针对录入人员管理和新闻类别的管理功能。(二)性能需求分析该系统在性能功能上应达到如下要求1.操作简单、界面友好通过合理布局使浏览新闻的人对新闻分类能够一目了然,2.及时高效录入人员对新闻添加、修改、删除,能够及时准确地显示在页面上。3.具有良好可扩展性,便于将来新功能模块添加。(三)系统功能模块图通过对新闻发布系统分析可以列出系统功能模块图如下四、系统设计与实现

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  • 简介:本文首先对信号发生器设计方案进行了论证,接着提出了系统整体设计框图,重点论述了由DDFS芯片AD9833构成信号发生模块设计。并给出了C语言设计信号产生程序。较好实现了C语言在单片机上应用。关键词信号发生器;频率DesignoftheSignalGeneratorBasedOnC-languageWanHuan,GengJian(Electronic&InformationInstituteofNanchangTechnologyCollege,Nanchang330044,China)AbstractThisarticlefirstlydemonstratedtheFormulaofthesignalgenerator,thengivetheoveralldiagramofsystem.WefocusesonthesignalmodulesofthecompositionoftheDDFSchipAD9833.AsignalgenerateprogrambasedonClanguageisgiven.ItachievedgoodresultsforClanguageusingintheMCUapplication.KeywordsSignalGenerator;Frequency一、方案论证目前,市面上使用信号发生器主要有两种一种是是采用晶体管、运放和IC等通用器件制作,更多则是用诸如L8038/BA205/XR2209等专门信号发生IC来实现。该设计方法设计出来信号发生器,确实能够输出较完整且不失真的波形,但是输出波形精度不高,频率上限值也只有300kHz左右,如勉强使其输出较高频率波形的话,我们会发现输出信号幅度有明显下降。简而言之,该类信号发生器输出信号频率稳定度较差、精度低、抗干扰能力低、成本高、而且灵活性比较差。这样信号发生器只能用于简单教学实验当中,无法承担起高精度科研和设计要求;另一种是基于FPGA芯片信号发生器,这种信号发生器采用DDFS技术产生波形。该类信号发生器各方面指标都不错,但是价格太高。虽然有人提出了采用FPGA并结合DDFS技术自行设计信号发生器理论和方案。但是在具体设计过程中,由于DDFS实现要依赖于高速、高性能数字器件,而作为一个数字逻辑器件设计,竞争和冒险成为较为突出问题,因此利用FPGA设计信号发生器时,只要稍有不当,就可能会出现毛刺,毛刺清除以及相关抗干扰设计,将增大电路和程序复杂程度和可实施性。本文将结合自身研究经验,利用专用直接数字合成(DDS)芯片AD9833来实现高频带高精度信号发生器设计。设计出来信号发生器可以实现正弦波、三角波、方波自动切换输出。且具有输出频率高,带宽宽、响应时间快、频率分辨率高等优点。可以实现输出信号幅度、频率以及相位步进和预置。二、硬件系统整体设计硬件总体设计框图如图1所示单片机幅度控制波形产生模块信号预放大稳压电源LCD显示4*4键盘功放

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  • 简介:随着网络游戏开发规模逐渐增大,专门负责游戏内数值及数字设定开发者也成为了游戏团队中必不可少一员。并且成为在重要性上仅次于主设计师核心设计人员。

  • 标签: 游戏开发 数值设计 设计人员 开发者 设计师
  • 简介:移动互联网在全球范围内迅速普及,但目前多数餐厅点餐方式还停留在原始阶。本论文依据模块化设计原则,采用WLAN、3G等无线局域网技术,设计并实现了具有用户登陆,点餐,数据更新等功能无线点餐系统。

  • 标签: 移动互联网 无线点餐