简介:摘要:菜单作为人机交互界面的一个重要组件,其是使用较早,也是使用最广泛的人机交互方式。因此,其研究价值一直受到广泛的关注。本文主要从菜单的交互形式进行分析,总结了目前各类菜单的技术特点。
简介:针对物联网示范工程建设中涉及的与多业务系统之间的信息集成需求,解决各应用系统间的数据冗余、信息孤岛及数据交互缺乏标准等问题非常重要。文章以IEC61968标准及国家电网公司SG-CIM模型为基础,研究制定了现有的物联网示范系统与配网自动化系统的数据交互模型,以此模型为基础研发了基于物联网的配网故障点精确定位高级应用功能并进行了验证。实践表明,该数据交互模型可有效解决物联网系统安全、高效地与多业务系统进行信息集成和数据交互问题,对于研发物联网系统在配网中的高级应用功能具有重要作用,也为物联网在配电网中的深化应用奠定了基础。
简介:摘要本文首先简要介绍了当前EMS系统的主流SCADA监控系统人机界面设计。然后分别介绍了国家电网,南方电网,国电南瑞,国电南自,北京四方,河南许继,积成电子等等主流厂商的人机界面图形设计。重点介绍了SCADA数据采集与监控系统的人机界面如何完成统一的建模,保证图形建模的标准化设计,和图形分解。从标准化的维度进行分析人机界面设计标准的统一建模思想,设计原理,设计结构以及工作思路。远景解决多种EMS系统设计的人机界面展示统一建模理论。
简介:摘要花样跳绳作为一项新兴的运动项目开始被人们认识,交互绳更是颠覆传统跳绳深受广大学生的喜欢。本文根据个人教学经验分析交互绳技术动作组成交互绳摇绳技术、进出交互绳技术,总结适合初学者学习的教学与训练方法。
简介:游戏作为一种娱乐形式,它的交互性是吸引人的关键所在。正是因为有好的交互性,那些玩家才会痴迷与游戏。交互的目的就是让游戏者的意识融入到游戏世界中,与游戏产生共鸣。而游戏的交互性体现于游戏设计的各个环节,包括角色、环境、声音、界面、进程、可玩性等,这几方面都与游戏的交互性息息相关:角色是否生动,是否符合游戏环境,是否符合玩家的审美要求都是交互性设计的重要体现;适合的环境才能给游戏者舒适的视觉感受;声音是玩家与游戏听觉的最直接的接触,是听觉上产生交互性的关键;界面应该符合人的使用习惯,应该使玩家能够灵活控制,自由操纵;进程具有很好的连续性,游戏才能让玩家有兴趣继续探索后面的故事;可玩性是交互性的必要条件。