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  • 简介:拼贴画的魅力,绝非仅仅是图片数量的拼凑和画面内容的延伸,最主要的是,它通过对多张图片的有机排列,展示出更多的艺术内涵。目前拼贴画制作工具不少,但要说真正具有大师级水平的工具,则非PearlMountainPictureCollageMakcrPro莫属。该软件通过丰富模板的支持,可以实现从最简单的网格拼贴画到艺术性极高的酷炫组合一有了它,即使是菜鸟,也能在瞬间成为拼贴画制作大师。

  • 标签: 制作工具 拼贴画 瞬间 PICTURE 艺术内涵 艺术性
  • 简介:本文以经济与管理学院开设的一门《数据库技术》课程为课件制作对象,主要基于Flash等多媒体技术,设计出一款操作简单、交互性强的多媒体课件。

  • 标签: FLASH技术 课件 多媒体
  • 简介:用Word中的"邮件合并"功能制作校友会通知单省时省力,效率高。

  • 标签: 邮件合并
  • 简介:在大家出门旅游,饱览祖国大河山川的时候,经常会有些遗憾,希望拍摄的风景往往超过了相机的拍摄范围,所以只能对其进行取舍,要是能够拍摄出一幅全景照片有多好啊!那么下面笔者就告诉你一个实现梦想的方法吧!

  • 标签: 全景照片 图片 制作 拍摄范围
  • 简介:网页制作技术针对网店装修的实际情况,提供装修方法,通过店面装饰、维护途径来完善网店装修环境,达到网店装修的预想效果,是网店装修的必要途径。因此,本文通过对网页制作技术进行研究,分析其在网店装修应用中的重要性。

  • 标签: 网店装修 网页制作技术 效益分析
  • 简介:MotionCapture技术又称为表演动画技术,由于其技术的稳定性和制作的高效性,近十年来被广泛应用于影视动画制作,游戏制作等行业。MotionCapture综合运用机械,电子、光学、计算机图形学,计算机视觉,计算机动画等技术,通过捕捉表演者的动作或者表情数据直接驱动动画形象模型,使动画制作过程更直观,效果更生动。

  • 标签: 动画技术 制作流程 运动捕捉 CAPTURE MOTION 系统
  • 简介:随着互联网技术在人们日常生活中的逐年渗透,计算机逐年深入到我们的日常生活,网页制作因此成为不可或缺的技能之一。因此,怎么制作一个美观实用的网页,怎么对网页制作过程中出现的问题进行各个击破,就变得尤为重要。网页制作课程是一项操作性学问,诸如前期设计、分析、布局等流程都需要进行实时操作,因此,网页制作过程中一定会使用到各式各样的技能,经常会遇到一系列制作问题。因而针对于操作过程中经常出现的问题,如何进行处理分析就成为网页制作必须具备的技能。

  • 标签: 网页制作 创新 协调
  • 简介:以影视制作中的景别为话题,主要论述了景别的定义、地位和特点等。尤其从远景镜头、全景镜头、中景镜头、近景镜头和特写镜头五个方面对景别在影视制作中的应用进行了详细的分析。最后,对如何做在影视制作中应用景别进行了总结。对提高影视作品的艺术感染力具有较强的指导意义。

  • 标签: 景别 影视制作 处理 应用 探析
  • 简介:当我们开发完PocketPC或者Smartphone的软件后,都需要考虑如何制作给最终用户使用的软件安装包。专门用于制作安装包的软件有很多,如InstallShield等。但在许多情况下,我们仅仅需要一些比较简单的安装过程,这时候我们完全可以利用SDK中提供的工具和一些免费的软件来制作安装包。另外,我们制作的软件经常会需要在不同的平台下运行,例如笔者开发的一个软件同时支持HPC,PPC,Smartphone等平台,HPC和PPC平台上还有3种CPU类型。如果每一步操作完成后都需要人工介入进行操作的话,每一次构建过程都会相当的繁琐和耗时。所以我们会考虑如何将一系列的操作采用脚本串接起来,只需要运行一个命令就能够生成最终需要的所有安装包。

  • 标签: POCKET 安装包 软件 制作 SMARTPHONE DIY
  • 简介:现在网络中已经有很多制作图片的网站,可以制作大头贴,给图片加各种特效文字:制作邮箱地址小图标等,这些网站的兴起,让大家能够制作出更多美丽的论坛签名。可是要制作不同的图片就不得不在不同的网站中来回奔波,不但麻烦,而且耽误了很多时间。那么再其它办法吗?有!笔者下面就为大家推荐一位全能的图片制作专家,无需再在各个网站之间来回切换了。

  • 标签: 图片制作 专家 全能 邮箱地址 特效文字 论坛签名
  • 简介:《吃豆人》在游戏设计与目标定位的关系把握上,是一个堪称经典的案例。“笔者一直想创造出一个让所有人都能从中获得乐趣的游戏……”。从设计者的初衷来看,Ⅸ吃豆人》的诞生是先有目标用户群,再有游戏设计的形态。通常我们习惯了先有一个好的创意或思路,然后设计游戏,当整体架构和形式已经明朗的时候,再来考虑这个游戏更适合怎样的用户群。但是,《吃豆人》可以让我们从另一个角度去思考游戏设计的方法。岩谷彻先生首先明确了目标用户的需求特征,“我们将这款游戏的主要目标受众定位为女性,而女性朋友比较喜好吃零食……”从这简单的描述中我们已经可以看到,岩谷彻对于目标用户有明确的了解或做过一定的调查。明确用户需求,了解用户,知道他们需要什么,喜欢什么甚至厌恶什么。通过《吃豆人》的诞生,已经印证了对用户的明确和了解是设计的基础。这个“反向”的设计过程,能够让设计者更有针对性、目的更明确,非常值得大家参考。

  • 标签: 案例 游戏设计 制作 目标用户 用户群 目标受众
  • 简介:Flash动画在当前的网页制作过程中有了越来越多的应用,尤其是在各种多媒体网站的制作过程中,Flash动画已经成为一个新的热点,文章初步探讨了flash动画在网页制作中的应用与发展。

  • 标签: FLASH 动画 网页制作
  • 简介:本文是一篇具有非凡意义的重要文章,希望国内游戏开发工作者通过对它的仔细阅读,从中能得到一些有用的启迪。本文用EA大作《模拟人生2》的开发过程作为例子,介绍了世界第一游戏软件发行商——EA内部的开发方法和流程,透露了很多西方游戏开发领域的新锐概念和思想,如Kleenex测试法和SWAT小组等等。现在通过本文,这些在国内从未被系统介绍过的概念和思想,第一次和读者朋友们见面了。本刊今后将会对这些概念和思想做更加详尽的介绍。

  • 标签: 《模拟人生2》 游戏制作 游戏开发 开发过程 游戏软件 SWAT
  • 简介:非常高兴能有机会与您聊聊,请问您认为策划的职业阶梯应该是什么样子的?什么样的职务才是策划的究级目标?

  • 标签: 制作人 游戏 策划