简介:梵高作为荷兰国宝级的艺术家,其博物馆也无疑是当地最受欢迎的博物馆之一。由于游客的逐年增多,1973年由黑川纪章设计的旧馆有许多需要改进的地方。这次看到的是对梵高博物馆入口门厅的一次改进与扩建,由荷兰HANSVANHEESWIJKARCHITECTS团队设计的新门厅延续了黑川的椭圆形造型,将地面人流引入地下一层空间,从而再次疏导到主体建筑。新的玻璃体拥有精致的结构美与先进的技术系统。除了门厅还包含了商店、衣帽间等设施。
简介:2003年,由彼得·库克(PeterCook)和科林·福涅尔(ColinFournier)设计的格拉茨艺术馆在奥地利落成开放。
简介:从某种意义上说,了解一个地方的过去和现在是从博物馆开始的,一座博物馆就是一部物化的历史。20世纪80年代以来,伴随着考古发现的大量出现和文化产业的活跃,在中国掀起了一场兴建博物馆的热潮,博物馆作为一种新的文化现象得以前所未有的迅猛发展。然而,在多姿多彩的博物馆景观背后,博物馆设计美学特性的不足和精神内容的缺失严重阻碍了中国博物馆可持续性发展战略,因而,博物馆设计理念的更新和设计文化内涵的充实已成为亟待研究的课题。本文试图以博物馆展示设计语言为物质和精神文化的载体,探索其隐含的复杂情感因素,以期观众获得良好的观展体验。
简介:临时展览是博物馆陈列展览的重要组成部分,是丰富博物馆永久性展览厅展览的重要方式。丰富多彩的临时展览为吸引观众多次走进博物馆的重要法宝之一。因此,办好临时展览对树立博物馆形象,扩大博物馆影响力和吸引力,实践文化惠民具有重要的现实意义。然而,不可否认的是,在这种办展的热潮中,也出现了一些问题,本文作者作为博物馆陈列设计的一员对博物馆临时展览展板展示中的禁忌对此做一粗浅探讨。
简介:每到夏季大家最爱吃的除了西瓜,恐怕就是棒冰。粉、黄、蓝、绿各色不一,看着就可口喜人。但如果远看可口迷人的棒冰,近看那晶莹剔透的颗粒,却是福寿螺的虫卵,你还下得去嘴吗?别担心,这不是我们现实中吃的棒冰,而是台湾艺术大学洪亦辰、郭怡慧、郑毓迪三人的毕业作品:100%纯污水制冰棒。
简介:在WCOMA系统中,移动台UE能够在服务区中从一个区域移动到另外一个区域内并且保持连接,这需要完备的切换技术与合理的邻区关系才能得以实现。本文介绍了,邻区优化的方法,对优化邻区关系起指导作用。
简介:创意产业发展下发展博物馆文创纪念品成为当前文化产业发展的方向。本文以江苏省为例,多种视角深入分析研究江苏省文化创意产业下的博物馆文创纪念品开发设计与营销传播的路径方法,提出系列创新性的观点,以期能起到抛砖引玉的作用。
简介:随着我国工业城市的转型与升级,城市中大量的工业厂房用地闲置与废弃,如何合理的处理这些遗留下来的工业废弃地是我们需要重点思考的问题。文章通过对攀枝花铸钢厂工业废弃地更新项目中的创意办公区建筑与景观空间的更新设计,希望为类似的废弃厂房建筑景观空间的重新利用提供一定参考。
简介:文章分析2015年米兰世博会德国馆关于食物主题的展览,分析德国馆如何把软件的意识形态转换到大型的环境空间内,用多维度的人物情节行为设定,通过游戏体验,充分调动观众以一个专注的状态代入预定的情节线索;探讨以预先制订好的主题体验活动为行为线索的多维度游戏互动式展示方式。
阿姆斯特丹梵高博物馆
格拉茨艺术馆,“友好的外星来客”
当代博物馆展示设计中的情感表达
论博物馆临时展览中如何提高展板展示效果
斩获设计大奖,博物馆也争相收藏的“污水冰棒”
WCDMA移动通讯网络邻区优化方法研究
创意产业发展下江苏博物馆纪念品开发设计与营销传播
废弃厂房更新为创意办公区的建筑景观改造设计
交互+用户体验:游戏交互式的展示体验——以米兰世博会德国主题馆为例