学科分类
/ 1
9 个结果
  • 简介:梵高作为荷兰国宝级的艺术家,其博物也无疑是当地最受欢迎的博物之一。由于游客的逐年增多,1973年由黑川纪章设计的旧有许多需要改进的地方。这次看到的是对梵高博物入口门厅的一次改进与扩建,由荷兰HANSVANHEESWIJKARCHITECTS团队设计的新门厅延续了黑川的椭圆形造型,将地面人流引入地下一层空间,从而再次疏导到主体建筑。新的玻璃体拥有精致的结构美与先进的技术系统。除了门厅还包含了商店、衣帽间等设施。

  • 标签: 梵高 原有建筑 黑川纪章 层空间 旧馆 结构美
  • 简介:2003年,由彼得·库克(PeterCook)和科林·福涅尔(ColinFournier)设计的格拉茨艺术在奥地利落成开放。

  • 标签: 艺术馆 外星 奥地利
  • 简介:从某种意义上说,了解一个地方的过去和现在是从博物开始的,一座博物就是一部物化的历史。20世纪80年代以来,伴随着考古发现的大量出现和文化产业的活跃,在中国掀起了一场兴建博物的热潮,博物作为一种新的文化现象得以前所未有的迅猛发展。然而,在多姿多彩的博物景观背后,博物设计美学特性的不足和精神内容的缺失严重阻碍了中国博物可持续性发展战略,因而,博物设计理念的更新和设计文化内涵的充实已成为亟待研究的课题。本文试图以博物展示设计语言为物质和精神文化的载体,探索其隐含的复杂情感因素,以期观众获得良好的观展体验。

  • 标签: 展示设计 情感体验 博物馆 文化
  • 简介:临时展览是博物陈列展览的重要组成部分,是丰富博物永久性展览厅展览的重要方式。丰富多彩的临时展览为吸引观众多次走进博物的重要法宝之一。因此,办好临时展览对树立博物形象,扩大博物影响力和吸引力,实践文化惠民具有重要的现实意义。然而,不可否认的是,在这种办展的热潮中,也出现了一些问题,本文作者作为博物陈列设计的一员对博物临时展览展板展示中的禁忌对此做一粗浅探讨。

  • 标签: 博物馆 展览 错别字 设计 风格特征
  • 简介:每到夏季大家最爱吃的除了西瓜,恐怕就是棒冰。粉、黄、蓝、绿各色不一,看着就可口喜人。但如果远看可口迷人的棒冰,近看那晶莹剔透的颗粒,却是福寿螺的虫卵,你还下得去嘴吗?别担心,这不是我们现实中吃的棒冰,而是台湾艺术大学洪亦辰、郭怡慧、郑毓迪三人的毕业作品:100%纯污水制冰棒。

  • 标签: 博物馆 设计 水冰 收藏 棒冰 福寿螺
  • 简介:在WCOMA系统中,移动台UE能够在服务中从一个区域移动到另外一个区域内并且保持连接,这需要完备的切换技术与合理的邻关系才能得以实现。本文介绍了,邻优化的方法,对优化邻关系起指导作用。

  • 标签: WCDMA 邻区 优化
  • 简介:创意产业发展下发展博物文创纪念品成为当前文化产业发展的方向。本文以江苏省为例,多种视角深入分析研究江苏省文化创意产业下的博物文创纪念品开发设计与营销传播的路径方法,提出系列创新性的观点,以期能起到抛砖引玉的作用。

  • 标签: 创意产业 博物馆 文创纪念品 营销传播
  • 简介:随着我国工业城市的转型与升级,城市中大量的工业厂房用地闲置与废弃,如何合理的处理这些遗留下来的工业废弃地是我们需要重点思考的问题。文章通过对攀枝花铸钢厂工业废弃地更新项目中的创意办公建筑与景观空间的更新设计,希望为类似的废弃厂房建筑景观空间的重新利用提供一定参考。

  • 标签: 废弃厂房 创意办公区 建筑景观 改造设计
  • 简介:文章分析2015年米兰世博会德国关于食物主题的展览,分析德国如何把软件的意识形态转换到大型的环境空间内,用多维度的人物情节行为设定,通过游戏体验,充分调动观众以一个专注的状态代入预定的情节线索;探讨以预先制订好的主题体验活动为行为线索的多维度游戏互动式展示方式。

  • 标签: 2015世博会德国馆 交互行为 游戏主题体验 互动式展示