简介:在品牌机一再促销降价的今天,DIY市场里仍有来来往往装机的人流。为什么?个人认为原因如下:一方面手头拮据、需要把每一分钱花在刀刃上的学生和工薪族依然占据整个电脑消费群体的绝大多数,即使品牌商把赚取的利润一再让步,他们仍然觉得心疼,是绝对舍不得花钱买那些看不着的“售后服务”;另一方面所谓的品牌机,尤其是低价品牌机目前争议非常大。质量性能到底如何?几乎没有人敢断言其华丽的外表下包藏着的是合理的配置还是牵强的拼凑;再者,大家都知道品牌机厂商所做的广告铺天盖地,这巨额的广告投入从哪里来?恐怕还是那句老话——“羊毛出在羊身上”。如果你不是企业用户或经济条件特别好,那笔者的观点就非常明显——目前的品牌机在单纯的性介比方面是绝对不存在任何优势的。
简介:本来以为2003年初的T界仍然会被严寒冻得失去活力.然而没有想到.正是在那经历了失望与遗憾的拉斯维加斯这地(见本刊今年第1期“荣兮?辱兮?——COMDEXFall2002展会记”一文),再闪举办了本年度第个重要的,也是北美洲最大的消费电子展览会——2003国际消费电子展(InternationalConsumerElectronicsShow,简称CES)。
简介:2001年UBISOFT发布了第一代的《幽灵行动》(TomClancy'sGhostRecon),它凭借着由TomClancy撰写优秀故事.出色的图形技术和游戏系统,受到了众多PC游戏爱好者的追捧。2004年,《幽灵行动2》发布,但由于其仅仅在游戏机平台发布,让众多的PC玩家扼腕不已。现在,在四年之后,随着《幽灵行动3——尖峰战士》的发行,这一系列终于再一次登陆PC平台。这次其版本包括PC,GC、PS2,Xbox4和Xbox360版可以说是全平台通吃。但这次的游戏根据版本的不同是由不同的小组进行制作的.其中要数PC版和Xbox360版最为出色.PC版由瑞典的GRIN小组制作,而Xbox360版本由育碧本部负责,两个版本分别使用不同的游戏引擎。它们的游戏界面就有很大不同,PC版为第一人称,Xbox360版为第三人称。