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  • 简介:[Q071]游戏通常有哪些音效/音乐?虽然人所接受的信息大部分都来自于视觉.但是声音对人的情绪.心态也有烘托作用。游戏音乐是指游戏运行时的背景音乐.它能烘托游戏情节,调动玩家情绪,让玩家始终保持注意力的集中。

  • 标签: 游戏硬件 背景音乐 游戏音效 烘托作用 游戏运行 游戏音乐
  • 简介:就拿这次来说吧,我好好地玩着《水浒Q传2》,没招谁,没惹谁;小猪这家伙刚踏进我的书房,就开始像个MT一样施展“嘲讽”绝技。

  • 标签: 玩法 创意
  • 简介:优雅乐趣:海尔乐趣Q31采用简约外观设计风格,乳白色的正面边框与黑色背壳形成经典色彩组合,透明的水晶质感边框手感温润,而圆润的边角设计和小巧的支架搭配,从视觉上给人不少亲切感。

  • 标签: 功能应用 乐趣 海尔 设计风格 色彩组合 边框
  • 简介:[Q016]哪些类别的游戏特别注重画质与流畅度?实际上所有的3D游戏都注重画质.不过本部分主要针对那些以画质作为最重要卖点的游戏.简单地说.就是“如果没有较高的画质.玩这个游戏就没有意思”的这类游戏。

  • 标签: 游戏硬件 游戏画质 流畅 3D游戏
  • 简介:2004年无疑是个数码年.各种数码新品接踵而来,在丰富日常生活的同时,把我们带入一个全新的数码世界。MP3作为数码产品中的主导产品,深受年轻消费者的喜爱。最近作为蓝科火钻的新任东家科赛企业上海索昂贸易有限公司在针对个人网络应用推出网络型闪盘后.又发布几款蓝科伙伴新品-索昂灵逸

  • 标签: 索昂公司 MP3播放器 Q80 功能
  • 简介:带行指针数组的单链表存储结构是稀疏矩阵压缩存储的一种实用的链式存储结构。文中描述了稀疏矩阵带行指针数组的单链表存储结构及基于此链式存储结构的相加运算算法,并应用C++类模板完成矩阵相加算法的具体实现,对类中参数的抽象化,提高了程序代码的复用性。

  • 标签: 稀疏矩阵 行指针数组 链表存储结构 矩阵相加算法
  • 简介:[Q001]游戏和游戏硬件是如何分类的?如果按照传统的游戏分类方法,游戏可以分成ACT(动作类游戏).RPG(角色扮演类游戏)、AVG(冒险类游戏).SLG(策略战棋游戏)、RAC(赛车类游戏)、RTS(即时战略类游戏).STG(射击类游戏).FLY(模拟飞行类游戏)、SPG(运动类游戏)等等。这种标准实际上是以游戏的内容来进行分类的。

  • 标签: 游戏硬件 分类方法 技术分析 角色扮演类游戏 动作类游戏 冒险类游戏