简介:在美国,为二款游戏争取媒体关注和报道这方面的工作,已经发展成为一门艺术。美国拥有数量庞大的平面和网络媒体,他们跟踪报道大大小小的游戏.并为每种游戏类型配备专业的游戏评论员。在美国.如果是一家专攻游戏业的公关代理公司(PRagency),那么他们的媒体数据库中起码要包含2000个左右的游戏评论员数据,并按不同的侧重点进行分类。这还不包括300个左右的社区网站。玩家可以在这些网站上聚集并相互传播消息。如果你能对这部分资源善加利用.那么它们完全可以发挥出与正规媒体相仿的作用和效果。
简介:Eric是一家小公司的开发部经理,同样也是一名普通的开发人员。这是一家提供网站服务的公司,理所当然的,Eric这个部分的主要工作是基于网站应用的开发,就如目前主流应用的推介的做法,所有的应用是分层设计的,理所当然的有数据访问层、业务逻辑层和表现层。Eric所带的几个开发人员也没有任何与众不同之处:A君比较熟悉数据库和业务逻辑层的编写,但是对于Web表现层的了解太有隅B君对于JavaScript、HTML、CSS等等有比较多的了解,
简介:2005年3月7日.在美国旧金山召开的游戏开发者会议GDC2005上.微软公司公布了一款新的XNA软件.叫做XNAStudio.XNAStudio以微软的最新旗舰开发平台VisualStudio2005TeamSystem为基础.是一款为基于团队的游戏开发过程度身定做的集成开发环境.
简介:西门子自动化与驱动集团(A&D)在过程分析仪器的产品目录中增加了新型的LDS6二极管激光气体分析仪。这一新型的分析仪用于需要连续的插入式测量气体浓度的场合,其测量响应时间为1秒。LDS6为一体式设计,易于维护,易于操作,即使在苛刻条件下仍能提供可靠的测量结果。
PR宣传正式启动——利用游戏开发全过程的每一环节进行PR工作
从懒惰化、标准化、自动化到工具化——利用合适的工具构建流水线软件过程
不管风吹浪打 胜似闲庭信步——XNA Studio日益复杂的游戏开发过程下的微软应对之道
西门子在过程分析仪器产品目录中增加新型二极管激光气体分析仪