冯玉翠内蒙古乌海市滨河中学016000
四、游戏藏魔力,兴趣育奇迹
创新、探究一:
生活中的数学——购物与“集合”。
小吴有9元钱,去商店选购商品,一个作业本的价格是2元,一本辅导书的价格是5元(假设商店里的作业本没有任何区别)。
如果他必须消费,请将购买商品的所有情况一一列举出来,并用集合表示。
如果他可以选择消费,也可以选择不购买任何商品,那么情况又该如何呢?
此时的集合是什么样子的?
同学们看到题后,有的没有理解题意,直接选择放弃;有的思维还停留在初中的状态,读完题,不加思索地采取了做应用题的套路,设x、y列方程组求解,忙得不亦乐乎之后,猛然发现结果非他所愿;只有少部分同学联系到了新学的集合的知识,写出了一些集合;还有部分同学似乎理解了题意,可是由于不会用新知识表达,最终还是没有完成实践、探究的任务。
创新、实践二:
趣味游戏——农夫过河。
一个农夫带着一只狼、一只羊和一筐菜,欲从河的A岸坐船到B岸,由于船太小,农夫每次只能带一样东西过河。如果没有农夫看管,狼会吃掉羊,羊会吃掉菜。
探究一:设计一个方案,使农夫可以无损失地过河。
探究二:试问农夫至少要来回几次可以无损失到达B岸?
探究三:分别写出集合{农夫}、{农夫,狼}、{农夫,狼,羊}、{农夫,狼,羊,菜}的所有子集。
全班同学对这个游戏产生了极大的兴趣,写出了很多的方案。对于探究二,各个小组出现了各种不同结果,也写出了四种集合的子集。很明显,这个游戏的效果是很好的:一、拓宽了学生的思维;二、展开了热烈的讨论,锻炼了他们的表达能力;三、为总结集合子集个数规律奠定了良好的基础;四、为程序、算法做了适当的铺垫。
我用动画视频的方式演示了此游戏,解决了探究一、二,既生动形象又记忆深刻;同时,解决了课本例题3,最后还总结出了集合子集个数的规律,可谓一举数得。
创新、探究三:
益智游戏——汉诺塔游戏
假设有三个分别命名为A,B和C塔座,在塔座A上插有n个直径大小各不同的圆盘。要求将A轴上的n个圆盘移至塔座C上,并使n个圆盘按同样顺序叠排在C盘上,圆盘移动时必须遵循以下规则:
1.每次只能移动一个圆盘;
2.圆盘可以在A、B和C中的任意塔座上;
3.任何时候都得保证小圆盘在大圆盘之上;
4.如果最少移动的次数记为f(n),分别写出f(2)=__,f(3)=__,f(4)=__。
5.最后总结n个圆盘时,f(n)是多少?如何表示?
在班里放了汉诺塔游戏的模型,同学们兴致很高,都在积极地参与着。随着盘子数量的增多,结果就更多了。
通过汉诺塔游戏软件的演示给出了不同个数盘子移动的结果,激发了学生的研究欲望,也联系到了象棋的产生和宇宙的寿命等很多故事,使同学们对数学的兴趣逐步加深,更为以后的指数函数以及数列的学习做了非常好的铺垫。
五、实践出真知,探索觅金石
新课程改革主要强调了“以学生发展为本”的新理念。教材中的“数学探究”、“实习作业”等学习实践活动,都是为培养学生的实践能力、创新能力、感悟新知识以及应用新知识的能力而设立的。
“实习作业”是一个实践性的课题,也是研究性学习的一种方式。在探索过程中,教师要扮演好“合作伙伴”的角色,逐步引导学生自主探究、合作学习、展示交流,鼓励学生勇于创新、大胆实践。
思维是一种反应,数学思维要力求近似到一种非条件反射,比如吃饭自然就要拿筷子和碗,而不需刻意去记着吃饭就要用筷子、碗。高中数学本身的特点,摒弃了单调的记忆和机械的计算,更多的是一些理性化的东西,故只有丢弃固有的框架,让学生思维不受到束缚,他们才能在知识的黑洞里畅游。教师要积极引导,多开展一些趣味性的实践活动,激发他们的兴趣,引导他们进入高中的思维状态;通过小组学习、讲课、讨论,尽快进入学数学的第一个层次,早日达到学数学的第二个层次:领悟之后,并将授给别人,真正让学生成为课堂的主人!